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[이벤트]리바이브모드
2018.06.03 18:58 조회 : 958
이맵저맵 리바이브모드를 해보고 느낀점 입니다.

상당히 맘에드는 모드네요. 상당히 고심을 많이해서 내놓은 것 같습니다.

일단 유저들이 적은 방에서는 예전의 좀히랑 비슷한것 같습니다. 물론 시작하자마자 확살로 죽어도 다시 태어나는 점은

게임을 길게 만들수가 있지만 시간이 지난만큼 생존플레이의 실력이 늘어난만큼 번식은 쉽지않습니다.

하지만 사람수가 많은 방에서는 플레이스타일이 많이 바뀌네요.

이탈리아 같은경우에는 좀히는 유저들이 많이 뭉치면서 사냥하러 다니지만 리바이브 모드는

헬게이트 처럼 예전에 인간들이 한곳에 모여서 막는 스타일은 비슷하다 **만

넓은 공간에서 다같이 모여서 막는 점 (대테)이라 사뭇  다른 느낌이라고 할 수도 있을것 같습니다. 

어썰트 같은 경우 환풍구가 많이 무색해졌지만 그만큼 다른 곳에 자연스럽게 헬게이트가 형성되네요.

어썰트야 예전 맵이라 많이 시간이 지난만큼 요새의 스튜디오 모드에선 환풍구 길이를 늘리는 등 바뀌고 있으니

환풍구 명당이 사라진 부분은 인정해야겠네요. 리바이브모드로 인간들의 생존 명당 매타가 바뀌었습니다.

일단 제일 맘에드는 점은 무조건 체이서 스팅만 보이던 좀비들이 다채로운 좀비들을 선택하기 시작한 점이 마음에 드네요.

소좀 은신 가니메데 스킬 상향은 상당히 맘에 드네요. 덕분에 좀비들도 조합이 생겼습니다. 가니메데가 들어가기전에 스탬퍼로

스킬쓰고 들어간다든가 다른 좀비들이 시선을 끌면서 소좀이 파고드는 조합과 부두좀비와 사이코좀비의 같은 좀비들

버티도록 도와준다는 점등 좀비들도 개인으로 돌아다니면서 인간들을 잡는게 아닌  좀비들도 힘을 합쳐서 조합등 스킬들을 

연게해서 한다는 점 그리고

인간들도 사냥하러 다니는 것이 아닌 협동으로 다같이 뭉쳐서 막는다는 점이 맘에 들어요.

하지만 좀비들이 체력을 한번 소모하면 가만히 멈춰야만 회복이 된다는 점은 다들 아쉬워지만 그래서 부두좀비를 픽하는 등

다양한 좀비가 등장하고 있으니 괜찮습니다. 요새 많은 유저들이 망겜이라는등 하고 있지만 계발자분들이 이렇게

신경쓰고 업데이트를 하고 있으니 카스게임이 장수하고있다는 것을 다시 한번 느끼네요.

여기서 더 나아갈점 이라면 이미 사라진 게임이지만 카스2 좀비의 장점이라고 할 수있는점을  연계시키면 좋을것 같습니다.

카스2 좀비의 경우 인간들은 항상 뭉칩니다. 왜냐하면 뭉치지 못하면 좀비들을 막지 못하기 때문이죠.

그래서 개인플레이등 자칭 나댄는 플레이를 통해 좀비로 감염되면 오히려 감염된 플레이어를 나무라죠. 협동게임

이라는 것을 잘 인지하고 있습니다. 카스2의경우 명당 길막등 이런 점이 모든 유저가 감염되기 떄문에 빠른 피드백으로

강퇴등 게임플레이 방법중 하나겠지만 비매 플레이가 많이 없습니다. 그리고 명당또한 인간이 모이면 유리하지만

언젠가는 좀비들이 점점 진화로 강해져서 뚫리게 된다는 점도 맘에들었습니다. 이 점을 생각한다면 좀비 진화를 

한단계 더 추가시키는 방법은 어떤가요? 늘어난체력으로 인해 인간들은 더욱 협동 플레이를 하게 될 것이고 지금의 카스

앞에있는애 빨리 좀비되버려라 이런 마인드가 아닌 지킬려고 하는 마인드가 생겼으면 좋겠습니다. 서로 장전시간을 벌어주는 

등 그런 레포데느낌도 나고 좋을것 같습니다. 좀비를 잡는 희열도 있겠지만 원래 게임의 목적인 협동생존이라는

것을 생각하면 앞으로  더욱 장수할 것 같습니다.




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