리바이브모드 좀시 스킬관련 피드백입니다.
1. 일반좀비는 폭주 스킬 사용시 방어력이 크게 낮아지는 효과가 있습니다. 이로 인해 강숙 좀비가 되어도 금방 죽어버리는 일이 허다합니다. 이로 인해 개편의 필요성을 느꼈습니다.
[개편안:폭주 시 이동속도 대폭 증가 or 폭주 시 경직,넉백 저항력 대폭 증가]
2. 라이트 좀비는 은신 스킬 사용시 높은 투명도에 이동속도, 점프력까지 그대로인지라 인간들의 플레이에 지장이 있습니다. 따라서 개편의 필요성을 느꼈습니다. 물론 지나치게 하향할 필요성은 느끼지 못하고 있습니다.
[개편안:은신 스킬 사용시 이동속도&점프력 5~8% 감소 or 은신 스킬 투명도 하향]
헤비 좀비는 아직까지 개편이 필요하다고 느끼지 않습니다. 다만 시나리오 헤비 좀비의 함정 스킬이 인간을 추격하는 기능을 삭제시켜야 합니다.
3. 사이코 좀비는 장막의 능력이 너무 강력하여 좀비들이 지나치게 단단해집니다. 그럼에도 불구하고 근접무기에는 더없이 취약합니다. 이로 인해 개편의 필요성을 느낍니다.
[개편안:장막 스킬의 지속시간 감소 및 장막의 데미지 감소율 하향. 대신 장막의 효과가 근접무기에도 적용되도록 변경.]
4. 부두 좀비는 힐량 스킬의 쿨타임이 지나치게 적습니다. 쿨타임의 하향이 필요합니다.
[개편안:힐 스킬의 쿨타임 2~3초 증가]
데이모스의 충격파 스킬의 경우 인간의 무기를 떨어뜨리는 스킬이나, 근접무기에는 효과가 없고 보조무기와 근접무기를 이용하여 매우 쉽게 총을 회수할 수 있고, 탄속이 있다는 점, 특정 무기들은 떨어뜨릴 수 없다는 점 등 취약점이 매우 많습니다. 데이모스의 스킬은 대대적인 개편이 필요하며 이에 관한 내용은 2차 피드백에서 말씀드리겠습니다.
5. 가니메데의 경우 슈퍼경직,슈퍼넉백을 유발하는 무기가 많아 제대로 된 진입돌격이 힘듭니다. 특히 슈퍼넉백은 큰 문제인데, 슈퍼넉백을 경직으로 받아들이는 변경 패치가 필요합니다.
[개편안:돌진 스킬 사용 중 슈퍼넉백을 받을 경우 경직으로 치환]
밴시의 경우 아직까지 개편의 필요성을 느끼지 못하고 있습니다. 차후 2차 피드백에서 개편안이 생각나면 다시 말씀드리겠습니다.
6. 스탬퍼의 경우 아이언메이든의 넉백이 지나치게 강해 이를 이용한 특별한 플레이가 가능합니다. 이는 원래 예고되었던 아이언메이든의 사용법과는 다릅니다. 이에 개편의 필요성을 느꼈습니다.
[개편안:아이언메이든이 공격을 받아 파괴될 시 폭발하는 효과 삭제, 아이언 메이든의 이동속도 감소 범위 증가]
7. 베놈 가드의 경우 영거리 폭파의 공격이 인간에게 500의 데미지를 입힙니다. 이는 지나치게 높은 수치이며, 폭파시 입히는 데미지의 감소가 필요합니다.
[개편안:베놈가드 사망시 인간이 입는 데미지를 최대500에서 300, 혹은 그 이하로 감소]
스팅핑거의 경우 아직 제대로 된 개편안이 생각나지 않습니다. 생각이 나면 차후 2차 피드백에서 말씀드리겠습니다.
영웅좀비 메타트론 역시 마찬가지로 개편안이 아직 없습니다. 생각이 나면 2차 피드백에서 말씀드리겠습니다.
9. 릴리스의 경우 텔레포트 스킬이 벽에 맞으면 튕겨나오는 문제로 인하여 제대로 된 플레이가 어렵습니다. 이에 개편의 필요성을 느낍니다.
[개편안:텔레포트 스킬을 스팅핑거의 촉수처럼 라운드당 1회로 제한, 에임이 보이는 곳에 텔레포트를 정확하게 찍을 수 있도록 변경(벽이라 할지라도 이동가능)]
10. 블로터의 경우 좀비폭탄을 반쯤 무제한으로 생성할 수 있어 감염이 아닌 폭탄으로 인간을 킬하는 경우가 발생합니다. 이는 블로터가 서너마리만 있어도 인간진영은 방어하지 못하고 금방 좀비가 되는 문제가 있습니다. 아군에게 폭탄을 보급해주는 서포터가 아닌 원거리 딜러로 이용되고 있습니다. 이에 개편이 필요합니다.
[개편안:블로터의 좀비폭탄 생성을 1회로 제한(부활시 재사용 가능), 보급해주는 좀비폭탄을 초록색 좀비폭탄으로 변경)
11. 체이서는 스킬의 게이지를 조금 더 빠르게 채워주는 정도의 상향이면 충분하다고 생각합니다.
플레이를 하며 느낀점과 그에 따른 피드백을 적어보았습니다. 이를 참고하여 좀비의 스킬을 개편하여 주시길 바랍니다. 카스온 운영진 여러분의 빠른 피드백과 적절한 패치를 기대합니다. 항상 응원하겠습니다.