이번 4/20 패치로 매칭시스템으로 게임의 시스템이 전반적으로 개편되었습니다.
이번 매칭시스템 패치로 인하여 발생한 문제점의 관한 내용입니다.
유저들이 주로 언급하는 부분에 대하여 정리 해 보겠습니다.
1. 유저들의 친목행위가 어려워진다.
방을 만들고,입장하는 커스텀 게임이 부 요소로 전락해버리고 매칭시스템에도 '파티' 기능이 있다고는 하나,
파티 기능은 5명이 제한이며, 친구목록이나 패밀리원에 있는 유저를 따라가는 같이하기 버튼이 사라지고
파티초대 기능이 생겼습니다. 즉, 내가 같이 게임을 플레이 하고 싶은 유저가 있다면, 그 유저의 게임이 끝나거나
그 유저가 게임에서 나오기를 기다려야 합니다. 그리고 또, 5명 이상의 유저가 모여서 게임이 불가능합니다.
같은 패밀리원을 다수 이끌고 게임하는 패밀리원 모집방이나 방송 BJ들의 시청자 참여방 등등이 사라졌습니다.
2. 무기제한,좀비제한이 불가능하다.
무기제한의 경우 뉴클래식 삭제이후 도입한 스탠다드가 있었지만 스탠다드 조차 문제가많아 (적룡포) 유저들끼리의
약속으로 방제목으로 금지무기를 정하고 플레이 하는 경우가 많았습니다.
그러나 이번 매칭 시스템 패치로 인하여 방제목 설정이 불가능하게 되어 무기제한 설정이 불가능하게 변경되었고
좀비제한도 3개의 좀비 클래스를 선택하여 금지할 수 있었으나 일반 좀비 전 , 영웅 좀비 제한 말고는 옵션이 없습니다.
특정 맵에서 특정 좀비를 금지하여 원활한 게임 플레이를 유도하는 방이 다수 있었으나, 이제 그것이 불가능하게
되었습니다.
3. 뉴비들이나 무과금 라이트 유저들이 학살당한다.
이 3번내용은 2번 내용에서 파생되는 내용입니다.
뉴비들이나 무과금 라이트 유저들은 무기제한 방 (이하 금지방)에 입장하여 게임을 즐기는 경우가 많았습니다.
그러나 이번 매칭 시스템으로 인하여 무기제한이 불가능하게 되었으므로,
뉴비,무과금 라이트 유저들은 좋으나 싫으나 강제적으로 헤비 과금러 들과 섞여서 게임을 하게 되었습니다.
금지방에서 놀던 사람들도 이제 더이상 금지방에 가서 본인 취향에 맞는 게임을 할 수 없고
적룡포,6강무기 등등 강력하고 좋은무기로 무장하고
3진화 좀비 등 강한 좀비로 무장한 헤비 과금러와 헤비유저들에게 학살당하는 일만 남았습니다.
그렇게 학살당한 뉴비나 라이트 유저들의 수가 현저히 줄어들것이라고 생각됩니다. 저는.
4. 진화작,훈장작 등 작업방의 강제 매몰
진화작,훈장작이 사실상 거의 불가능에 가깝게 되었습니다.
훈장시스템은 카스의 부가적인 요소로 훈장 따는맛에 게임하시는 분들도 더러 여러분 계셨다고 생각됩니다.
그러나 이번 매칭시스템 패치로 인하여 작업방의 개설이 불가능하게 변경되어 훈장작업은 더이상 불가능하게
변경이 되어, 훈장을 얻고싶으면 순수 100% 노가다로 얻는 수밖에 없습니다.
진화작의 경우 게임에서 필수적인 요소로 자리매김 하였습니다.
강한 무기에 대응하기 위해선 그만큼 강한 진화레벨의 좀비가 필요하기 마련이죠.
그러나 이제 진화작방을 볼 수 없으니 뉴비들은 1진화좀비로 게임하며 6강 적룡포에 썰려나갈것입니다.
5. 벤리스트 시스템의 무용지물화
이부분은 다들 공감하실거라 생각됩니다.
벤리스트 시스템으로 방 입장을 제한하는 기능이 사실상 사장되었으므로
비매너유저들을 배제할 수단이 사라졌습니다. 그야말로 헬게이트.
온갖 비매너와 길막 트롤링이 넘쳐날것이고 게임의 질은 자연스레 떨어지겠죠.
7. 매너등급 시스템의 무용지물화
매너등급 제한을 이제 더이상 걸어놓지 못하게 되었으므로
매너등급 제한이 필요한 경우 (어9 정예방)에 더이상 매너등급이 없어 게임진행에 지장이 생깁니다.
8. 지붕전 스프전 얼음땡 술래잡기 같은 룰정해서 하는 게임을 더이상 하지 못한다.
지붕전 스프전 얼음땡 같은 방은 유저들끼리 룰을 정하여 하던 방이 였습니다만..
더 이상 볼 수 없게 되었죠 칼전 일자전도 마찬가지이며
이제 더이상 위에 나열한 게임들은 볼 수 없을 것입니다.
9. 좀비시나리오 어려움9 는 헬게이트9가 되었다.
정예멤버를 6명이상 모아가도 어려운 어려움9 맵이 여럿 있습니다.
파티시스템으론 5명이 한계이며, 시작전에 물갈이 행위도 불가능하며
매너등급도 불가능. 그야말로 어려움9는 헬게이트 9가 되었습니다
10. 오리지널 유저들의 의문사
오리지널 유저들은 이번 매칭으로 받는 타격이 굉장히 클것 같다고 생각이 됩니다.
오리지널은 게임 시작전 방 설정에서 설정해야 하는 세세한 부분이 굉장히 많습니다.
전사자 카메라 시점 제한 등등 여러가지 세세하게 설정해야 하는 부분이 많죠.
그러나 이제 매칭시스템으로 인해 그 세세한 설정을 못하게 되었으니 오리지널을 즐겨오던 유저들도
큰 타격을 받게 되었습니다...
11. 유저수의 부족
카운터스트라이크 온라인은 유저수가 부족한 게임입니다.
시장 점유율 1,2위를 유지하고있는 리그오브레전드,오버워치도 매칭을 돌리면 시간이 굉장히 소요되는 경우가
더러 있습니다. 그럼 카운터 스트라이크는 어떨까요.. 특정 모드 특정 맵을 제외하고는
매칭이 정말 오래걸리네요. 게임한판 하기가 이렇게 어려울 줄이야.
대충 지금당장 떠오르는건 이정도밖에 없네요.
하지만 더 많은 불편사항이 있을것으로 생각됩니다.
이번 패치로 추가된 매칭시스템은 굉장히 허술한 시스템이며
준비없이 막 내놓은 느낌이 굉장히 많이 드는 시스템입니다.
문제는 그 허술한 시스템의 카스의 메인 시스템이 되어버렸다는게 문제죠.
카운터스트라이크 운영진 개발진 여러분 유저들의 쓴소리를 무시하지 마세요.
자유게시판 글삭제하고 미화시키기만 해서 어찌저찌 무마시켜서 넘어가려는 겁니까?
아무리봐도 이번패치는 이해가 안되는 부분이 여럿 있네요.
긴급점검이라도 열어서 이전 커스텀시스템으로 되돌리고,
다시 심사숙고하여 새로운 방향으로 패치를 하던가 하는게 좋아보입니다.
아무리 생각해도 이번 매칭시스템은 현질유도 시스템으로밖에 안보이는데
나만 그런가요
뉴비들 라이트유저들 금지방 만들고 게임하는 꼬라지가 보기싫어서 매칭시스템으로 바꾼거 같은데
이제 뉴비들 라이트 유저들은 6강 적포 헤비과금러들 사이에서 극한의 생존게임 해야되네
그게아니면 접던가 현질하던가.
결론은 현질이군 대단.