내가 생각하는 카스시리즈의 장점은 유저들 개개인이 자기가 가진 패러미터로 새로운 전술을 창출해내는건데
그놈의 카스온라인은 파워인플레에서 아예 이거 한두개 아니면 안되는 식으로 그걸 완전히 막아버렸음
유저가 없는게 좋은 아이템 못뽑고 운빨망겜이니까 안하는줄 아냐? 가장 큰 문제이긴 하다 그것도
하지만 유저가 없는게 기존 유저만 빠지면 현상유지라도 되서 상관이없는데 신규유저가 안오는것도 문제거든?
그 기준에서 보면 결국 플레이 스타일의 다양성이 없어서라고 생각해볼수 있지 않을까?
요새 AOS게임 많이들 하는데 AOS에서 그렇게 새로운 캐릭터 늘리고 벨런스 같은거에 목메는 이유가 뭔지암?
이캐릭 저캐릭 하다가 안되면 해보고 너한테 맞을지몰라 식의 캐릭터들을 늘리기 위해서다
게임이 재밌고 킬하기 쉬우면 뭐함 결국 반복적으로 하면 재미가 떨어지지
혹은 자기한테 도저히 안맞는 방식이다 그러면 새로운 전술을 찾으려고 또 다른걸 탐색하는데 이러한
시도가능성을 늘리기 위해서이거든? 오죽하면 기존 캐릭터들도 리뉴얼을 할까 생각 안해봤는지?
기존 캐릭터를 잘해도 그걸 2~3년씩 해먹으면 재미가 떨어지고 현 메타에 부족할수있거든
그리고 도대체 대전 모드에서 계정 내 레벨 올려서 능력치 상승하는 게임이 세상천지에 어딨음??
뭘 지적하고 싶은거냐면 좀비 진화 시스템인데 3-5 라좀 일좀도 죽창한두대 맞으면 픽픽 나가떨어지는 상황에서
입문자들이 가진 1진화 좀비들로 도대체 뭐가 가능할까? 이건 대놓고 입문자들한테 무조건 두들겨맞고 구르고
부조리 겪으면서 성장하라고 하는 나쁜소리나 마찬가지인데 게임이 즐겁게하라고 있지
건담에 나오는 야라레메카마냥 뻥뻥 터지는 역활하라고 하냐? 그것도 RPG가 아니라 대전게임인데?
하다못해 좀시 난이도 상자에서 좀비 경험치권이라도 나오게 한다던가 해서 입문하기 쉬운 모드로
갔다가 나중에 입문시킬 방법도 있구만 왜이렇게 머갈빡이 안돌아감? 근하신년이라고 유저 잠깐 늘어나는거
자기들이 유저늘려서 공적세운다고 생각한다면 목메달아라 지금이라도
1. 벨런스도 문제였는데 이젠 플레이의 다양성마저 문제됨
2. 벨런스는 기존 유저를 떠나게 만들고있으며 다양성의 퇴화는 신규 유저의 유입을 막고 있음
3. 대전게임에서 계정이 지닌 고정레벨로 인게임 능력치에 영향을 끼치는것 자체도 문제
4. 근신이벤트로 늘어난 유저를 자기들의 공적이라고 착각한다면 자살추천