흔히말하는 총기빈부격차는 어느정도 해결되었다고 볼수있습니다. 이점은 칭찬합니다
근데 좀비가 너무 약한느낌입니다.
DNA 2단계도 좋은아이디어고
좀비별 특징강화가 가장 좋은것같습니다
좀비별 특징강화란?
예를들어, 현재 방어형 좀비들은 방어력을 더 올려야합니다 (특히 지금 헤비좀비의 위상이 사라졌습니다)
그리고 스팅핑거같은 회피형 좀비는 방어는 나두고 회피력(이속,점프)을 올립니다(물론 라이트좀비 제외,현재도사기)
그리고 제일중요한 균형형 좀비
일반좀비 같은경우 폭주라는 스킬이 있죠. 근데 이거진짜 애매합니다. 폭주하면 시원하게 달려가야하는데
경직때문에 그렇지 못합니다. 이럴경우 폭주특징강화로
진짜 흔히생각하는 좀비같이 총을뚫으면서 앞으로 달려가는 그런것이 필요합니다 (가니메데만큼은 아니라도)
또예를들면
스템퍼는 관에관한 여러가지 효과를 추가한다던지
밴시는 지금괜찮고
데이모스 솔직히 밴시처럼 좀비통과 + 범위확장이 필요합니다.
또이런것도 있으면 좋겠네요. 스킬사용시 자신 반경 2m이내의 모든 인간총기를 떨어뜨림.
마지막으로 스킬을 맞췄을때 인간이 시야를 위로하면 안떨어지는 버그도 있습니다. 수정이 필요해요
부두좀비는 이제 예전으로 롤백할때가 된것같네요. 인간총기들도 거의 상향평준화 되었으니..
사실상 90퍼센트가 초월,근신이죠 요즘은
사이코좀비도 연막시간을 좀더늘리거나 스킬쿨감소.
그리고 연막이 끝나도 연막의 성분이 몸에붙어 방어력 일정시간 상승같은
가니메데는 스킬유지시간만 조금늘렸으면 하고요 방어력도 조금올리고,
그리고 베놈,헤비,스템퍼,가니메데,일좀,사이코좀비,데이모스같은 좀비들은 방어력을 더올려야하고요
스팅핑거,밴시 이런좀비들은 이속,점프력상향이 필요하게 보입니다.
라이트좀비는 피격버그만 고치세요