카스온라인은 지금 당장 무기 벨런스만 맞추면 모든 문제중에 50% 이상이 모조리 해결됨
장담컨데 벨런스 이야기 꺼내면 여기 노현질충 현질충들 몰려와서 개판벌일까봐 말 안꺼내는거임
툭하면 싸우다가 결론도 못내고 끝내는데 말을 꺼내기 무서운건 당연하지
이 게임 유저들은 게임이 잘되길 바라는게 아니라 전부 본인들이 잘되길 바라는 놈들 뿐이기 때문이다
그래서 애초에 아이디어를 이런 수준낮은데서 받는것 자체가 말이 안됨
게시판에 지랑 전혀 관련없는글 써도 꼭 어떤놈이 와서 이상한 걸 물고 늘어지면서 어그로 끌고 빠짐
자기랑 관련된 부분에서 하향되는 부분이 정당하게 느껴저도 파벌 끌고와서 단체 마녀사냥하고 돌던지는 애들도 있고
사실 생각해보면 지금와서도 벨런스 건드리기도 뭐하다 솔직히 소비자들 생각하면 못할수 있지
돈 지른놈들 입장에서 아깝고 소비자를 무시하는 행동일수는 있는데 그렇게 안하면 이 게임 수준이
영원히 제자리걸음 할게 뻔함 . . . 그래서 운영자들은 점점 좀비만 쌔게만들어서 점점 복잡하게 한거지
그 때문에 뉴클래식을 준건데 , 자칭 높으신 훈장충과 랭커충들께서는
자기가 쓰고싶은 무기 못쓰면 실력 떨어지고 랭킹 떨어질까봐 뉴클래식을 애써 무시함
이러니까 지금 시점에까지 뉴클래식이 있는데도 벨런스가 맞지않는거다
이 게임은 유저들 마인드도 같이 바뀌지 않으면 소용이 없다
아니면 강제로라도 운영진이 뭔가를 바꿔야 하는데 말이지
그래서 내가 몇년전에 리퍼나올때 쯤에도 누누히 건의했던게
무기 등급제
일반 , 랭크전 구분
등급별 킬 포인트 조정
이런 시스템이고 다 통합해서 설명하자면
일단 무기들도 어느정도 차이는 있지만 기본적으로 투자 비율이 높아질수록 무기가 강한건 사실이다
그래서 투자비율이 높은 무기 순으로 등급을 매겨서 높은 등급의 무기를 들고 랭크전에서 킬하게 될 경우
등급이 낮은 무기일수록 더 높은 점수를 얻게하는거다
좀 더 부가설명을 하자면
그러니까 너가 근하신년처럼 투자비율이 매우 높은 무기같은걸 랭크전에서 들게된다면
그만한 수준의 실력을 겸비해서 클래식 무기처럼 사용하기 힘든 무기를 든 유저보다
더 많이 죽이거나 생존해야 랭킹상으로 대등해질수 있다는식의 시스템이다
좋은 무기를 드는 이유는 랭킹도 있지만 공방 킬딸이나 적을 엿먹였다는 자체적 쾌감에서 오기도 하니까
이 점수 계산방식은 랭킹 갱신시에만 적용하자고 생각해서 같이 건의한게 랭크전 ON/OFF 시스템이고 . . .
유저들이 더 이상 성능을 건들지 않길 바라는 이상 , 성능 수정을 최소화하는 방법선에서 생각해야했고
현 카스온라인 좀비모드들의 메타가 생존에서 킬로 넘어간 이상 킬링에 맞는 개편 시스템을 마련해야하는것이
옳다고 생각했었고 이제 이것 말고는 방법이 없다고 생각했다
물론 등급에비해서 미1친듯이 강력한 에어버스터 ,타나토스9는 결국 수정해야지
그리고 , 카스온라인 운영진들이 조금만 정신차렸으면 하는 바램이다
지금에라도 와서 벨런스를 맞추려는 조짐이 보였으면 좋겠다