아이디어게시판

아이디어게시판 [아이디어게시판]
좀비 클래스에 대해서 말해봅시다.
2016.05.01 18:33 조회 : 221
Lv. 59하마카제 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기

솔직히말해서 요즘은 좀비 오리지널을 제외한 나머지 뮤턴트, 히어로


따지고보면 안쓰는 좀비가 없죠


다만 현제 강시좀비를 제외한 나머지 좀비들은 전부 쓰이고있어요, 인간들이 사용하는 무기가 무기인만큼


좀비입장에서 3단은 해두고 대항을해야 이길정도로 화력이 장난아닙니다.


예로들어 매그넘 드릴이나 워해머같은무기를 예시로들어보면 안보셔도 이해되시리라 생각하고



일단 제 의견은 "좀비 컨텐츠를 즐기는데 있어서, 안쓰이는 좀비 클래스는 없어야 한다."


라는겁니다, 솔직히 말해서 좀비 클래스 하나하나 포지션이 정해져있고 플레이 스타일이 각각 특색이 있기 마련이거니와


특수 능력에서부터 그게 갈립니다.


방어,보조,공격,복합 클래스로 나뉘지만, 솔직히 지금으로썬 3단이면 그자체의 뛰어난 방어력과 기동성, 압도적인 특수


능력으로 인간입장에서 압박을주기 딱좋죠



문제는 몇몇 클래스의 3단계 진화를 해도 여전히 1,2단 진화와의 차이점이 미미한 능력치 스킬입니다.

(이동속도,점프,해드방어는 일단 2-5 진화에서 3-1진화가되면 압도적으로 차이가나기에 제외합니다.)


일단 나머지 방어능력,특수기술 능력 스킬에서 1,2단하고 3단하고 차이가 별로 없다는건 둘째치고 3-1 스킬하고 3-5 스


킬 능력 차이가 극도로 미미해요, 일단 방어를 예로들면 3-1에서 3-5찍어도 강숙기준으로 16540에서 17100밖에 차이가


안나요, 총채적으로 540밖에 안오른다는거죠, 그러면 즉슨 1레벨당 120정도밖에 안오르는거네요 (대략적으로 계산)


요즘 인간들 무기가 하나같이 매우 강력합니다. 위에서 언급했죠??


그러면 고작 540차이로는 거의 죽고 살고의 문제가 아니고 무조건 죽는다는거의 문제죠, 제가 순수하게 이걸했으면 좋


겠다 라는 순수 아이디어보단, 개선해야할점과 동시에 내놓는다는거고, 3단계 진화가 처음 공개됬을때 5단계까지 생각


중이라는걸 봤습니다.



일단 점점 날이갈수록 워해머 스톰 자이언트나 매그넘 드릴같은 강한무기는 한번 더 물량이 풀리게되면 좀비 입장에선


간접적인 하향이나 마찬가지일태고, 이걸 개선할려면 3단계 진화의 스킬레벨업에 따른 능력치 증가 폭을 대폭은 아니더


라도 어느정도 올려**다 생각합니다.  추가로 지금 3단이든 뭐든 좀비들 최대 아머가 2000인데, 3단좀비가 1,2단계와


다른점을 느끼게 할려면 최소한 아머는 2000->2500으로 늘리는것도 좋은 방법이죠, 좀비 히어로 공방을 가보면 매드나


워해머같은 무기가 1,2,3단계를 막론하고 시작하자마자 바로 끝내버리는 광경이 자주보이거든요



방어 스킬을보면 3-1은 기본이니 1레벨당 HP500은 올라야하고, 그럼 3-5 방어, 강숙 기준으로 HP18540이 되겠죠, 특수


능력을 보자면 싸이코 좀비 기준으로 3-1 연막 데미지 감소치가 60%입니다. 일단 데미지 감소는 적당해요, 그런데 솔직


히 3단계를 찍으면 다른좀비와 다른 압도적인 특능 성능과 기동성, 맷집을 바라고 찍는거잖아요, 싸좀은 데미지감소율


은 둘째치고 연막 크기에 대해서도 키우는 유저가 느끼는 기대치가 있을껍니다.



하지만 싸이코 좀비 3-5를 키우는 사람들에게 물어보면 3-1하고 3-5하고 크기가 정말 미미하다, 라는 답이 꾸준히 들려


오고 있고요, 물론 싸이코 좀비 말고도 다른 좀비도 마찬가지일껍니다.



일단 제 아이디어는, 뭘 계획을 실행에 옮기던간에 그걸 하게될 이유나 정확한 명분이 있어야하는거 아닙니까?


카온 개발진들이나 기획팀들은 분명 워해머나 그런 무기를 다시한번 물량을 풀꺼고, 좀비도 동시에 지금보다 더 강화시


키고 기존 1-2-3단계와의 차별화를 둘탠데, 이 점을 간과하지 마라는것입니다.


좀비 DNA 시스템은 솔직히 당분간 다루지 않아도 될 것 같은 상황이고요, 여기서 더 개편이 되면 좀비 밸런스가 아예 인


간 진영을 초월하게 되버리는 불상사가 일어나니까요 :)



일단 이 글이 그저 넘기는 수준이라면 훗날에 공개될 4단 진화나 이런건 좀 차별화를 둠과 동시에 스킬 레벨업당 증가폭


은 3단계를 대폭 늘리되, 4단계부턴 스킬 능력치보단, 좀비 그 자체의 특징과 포지션에 대한점, 곧 특수능력의 개편, 강


화를 중점으로 잡은 진화가 됬으면 합니다.


위에서 언급한 좀비 아머 최대치는 3-5레벨 달성할 시에만 할 수 있게하는것도 좋은 방법이겠죠, 3-1진화에서 3-5 진화


는 어려우니까요,,,



P.S 끝으로, 개인적인 "강시 좀비"에대해 언급하자면, 현제 가지고 있는 사람만 가지고있는 좀비여도, 정작 쓰는건 거


의 못봤거든요, 본인도 군대 때문에 못얻어서 이러고 있지만, 아무튼 솔직히 지금 밸런스로는 강시 좀비가 다시한번 물


량이 풀려도 문제가 없을꺼라는건 둘째치고, 이런 좀비가 안그레도 없는데 물량이  풀리는게 중단되버리면, 좀비를 고르


는 텝에 있어도, 있으나 마나 하는 상황이 발생할껍니다.



솔직히 다른 좀비를 초월할만큼의 성능도아니고 그렇다고 오버 밸런스인 좀비도 아니잖아요


뭐 어떻게보면, 다시 물량을 풀고난 뒤 마일리지 빙고판에 넣어도 될 것 같기도 합니다.

추천 : 0
댓글을 남기시려면 로그인 해주세요
댓글 : 2
  • 근대좀비진화4는나오면안될꺼같아요 Lv. 1여자 2016.05.01
  • 좋은글이다 Lv. 1여자 2016.05.01