아이디어게시판

좀비 진영의 밸런스 패치가 진행될 것으로 추가되는데 개인적으로 신규 좀비보다는 기존 좀비의 밸런스를 맞추는 방향으로 개선해주었으면 합니다.

1.좀비 스킬

* 일반 좀비
- 진화 단계에 따라 폭주 피해량 변경(아머無) : 15 / 30 / 45 / 50
- 폭주 상태에서 공격 시 좁은 범위로 광역 공격으로 전환
현재 폭주 스킬은 일반 좀비 외에 블로터, 러스티 윙, 솔져 좀비도 서브 스킬로 폭주 스킬을 가지고 있고 성능도 일반 좀비의 상위 호환에 가까운 성능을 냅니다.
블로터의 경우 폭주 사용 시 이동 속도 증가 수치가 390이 아닌 350인 대신 받는 피해가 10% 감소하고 러스티 윙은 폭주와 다른 스킬을 동시 사용할 수 있으며 솔져 좀비는 이동 속도 증가 수치가 390이면서 받는 피해는 10% 감소합니다.
유일하게 일반 좀비만의 메리트는 주변의 범위 피해를 가하는 것인데 해당 효과는 효율이 너무 떨어져 거의 없는 효과나 다름없습니다. 그러므로 일반 좀비만의 메리트인 폭주 피해량을 증가하고 진강숙처럼 범위 공격을 추가


* 데이모스
- 진강숙 상태에서 충격 쿨타임 감소 : 18초 -> 10초
분강숙과 달리 진강숙 데이모스는 유도 기능이 거의 없다시피한데 지속 시간도 짧은 만큼 충격의 쿨타임을 감소


* 가니메데
- 돌진 종료 시 피해량 변경(아머無) : 75 -> 300
진강숙 상태에선 일반 좀비의 폭주와 차별점이 적으므로 돌진 종료 시 주변 인간에게 주는 피해량을 증가


* 베놈가드
- 분강숙 베놈가드 자폭 스킬 상향 : 일반 베놈가드의 자폭과 동일한 효과로 변경(쿨타임, 사용 횟수 제한 제외)
강시가 다른 좀비와는 다르게 쿨타임 감소 외엔 추가 효과가 없는 것처럼 베놈가드도 쿨타임 감소, 사용 횟수 제한 삭제 외엔 별다른 강화 효과가 없도록 변경
해당 개선을 통해 베놈가드가 프로스트 바이퍼의 카운터 용도로 사용할 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.


* 스팅핑거
- 사이드킥, 영웅에게 입히는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 일반 무적 상태의 인간에게 주는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 분강숙/진강숙 스팅핑거 발사체 사출 효과 삭제
- 분강숙/진강숙 스팅핑거 일반 스팅핑거의 촉수와 동일한 효과로 변경(쿨타임, 사용 횟수 제한 제외)
- 진강숙 스팅핑거의 촉수 공격 범위 증가
사이드킥, 영웅에겐 촉수의 효율이 떨어지므로 체력 비례 피해로 변경, 분강숙 베놈가드와 마찬가지로 분강숙 스팅핑거도 사용 횟수 제한 삭제에 중점을 두도록 변경
카스온라인에는 2가지 무적이 있는데 홀리소드나 흑영쌍부에 의한 일반 무적은 베놈가드의 자폭으로 무적을 뚫을 수 있는 반면 질주와 같은 절대 무적은 그렇지 않으므로 일반 무적은 스팅핑거의 촉수로 감염이 아닌 대미지를 입힐 수 있도록 변경


* 체이서
- 서브 스킬 변경 : 점프 강화 -> 은신
- 진강숙 상태에서 매 초 마다 게이지 10% 회복
개선을 했어도 여전히 러스티 윙의 존재로 입지가 애매한데 암살자라는 컨셉에 맞게 같이 나온 블로터가 폭주 스킬을 가진 것처럼 체이서는 서브 스킬을 은신 스킬로 변경
은신 사용도중에는 가속 스킬을 사용할 수 없으며 투명도가 라이트 좀비보단 낮게 설정
진강숙 체이서의 효율이 떨어지므로 게이지 자동 회복량 증가


* 러스티 윙
- 폭주 사용 중 비행 사용 시 받는 피해 증가 디버프 즉시 삭제
- 활강 사용 중 받는 피해 30% 증가
- 날개 내구도 증가 : 2500 고정
- 비행 사용 후 활강이 발동하지 않은 상태에서 스킬 종료 시 비행의 재사용 대기시간이 5초로 감소
폭주 사용중 비행 스킬을 사용하면 폭주 스킬이 취소되는데 받는 피해 증가 디버프는 지속 시간이 끝날때까지 사라지지 않습니다.
비행 사용 시 디버프가 즉시 사라지도록 바꾸는 대신 날개 내구도를 이전처럼 2500으로 바꾸고 활강 사용 도중 받는 피해가 30% 증가하도록 변경
그리고 활강이 아닌 비행만의 이점이 거의 없으므로 활강을 사용하지 않고 비행 스킬이 종료될경우 5초 뒤 비행 스킬을 재사용 할 수 있도록 변경


* 아크샤
- 흡수 사용 후 방출이 발동하지 않은 상태에서 스킬 종료 시 흡수의 재사용 대기시간이 5초로 감소
- 분강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 5초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 사용 시 10초간 버프 획득
- 진강숙 상태에서 화염구 대미지 증가 : 400 -> 800
- 진강숙 상태에서 흡수 사용 후 방출이 발동하지 않은 상태에서 스킬 종료 시 흡수의 재사용 대기시간이 1초로 감소
아크샤의 진강숙 버전은 가장 성능이 좋지 못하므로 대폭 상향


* 솔져 좀비
- 방패 스킬 효과 변경 : 방패가 유지되는 동안 받는 피해가 10% 감소하며 인간의 투사체 공격을 정면으로 받아낼 경우 소멸시키고 방패의 내구도가 40% 감소
- 방패 내구도 : 진화 단계에 따라 15000 / 20000 / 25000 / 30000
- 방패(분강숙) 스킬 효과 변경 : 분강숙 버프 획득, 투사체 공격을 받아낼 경우 내구도 감소량 변경 : 40% -> 30%, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초
- 방패(진강숙) 스킬 효과 변경 : 진강숙 버프 획득, 방패 파괴 불가능, 방패 지속 시간 증가 : 3초 -> 4초, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 10초
- 폭주 사용 시 이동 속도 변경 : 390 -> 350
- 폭주 사용 시 받는 피해량 변경 : -10% -> +10%
- 이동속도 감소 : 72 -> 63
- 넉백 저항 감소 : 88 -> 86
솔져 좀비는 헤비 좀비와 동일한 스펙을 가졌고 서브 스킬인 폭주를 통해 일반 좀비의 상위호환에 가까운 성능을 냅니다.
메인 스킬인 방패는 폭주를 방어 형태로 바꾼 스킬이 가까운데 돌진과 자폭에 밀려 입지가 애매해 오히려 서브 스킬인 폭주보다 비중이 적은 편입니다.
다른 좀비와 겹치지 않는 특성을 부여하기 위해 방패가 활성화 된 상태에서 투사체 공격을 정면으로 받아낼 경우 투사체를 소멸시키는 효과로 변경
폭주를 통해 헤비 좀비의 상위호환 성능을 가지므로 기본 스펙을 하향


* 릴리스
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- 분강숙 텔레포트 스킬 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 분강숙 상태에서 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
- 패시브 효과로 공격/스킬 봉인 면역 효과 추가
같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 메타트론과 동일한 패시브 효과를 추가
라이트 좀비의 은신이 잠입을 위해 지속 피해 효과를 삭제한 것처럼 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경
분강숙 상태에선 쿨타임이 그대로인데 버프 효과도 없어 성능이 많이 떨어지므로 상향


* 영웅 좀비 공통
▷증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경

▷재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 체력이 더 많은 만큼 초기의 변종 좀비처럼 회복량을 2000으로 증가



2.카르마

▶라운드 결과에 따라 카르마 획득
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가(난입 시 [승리 횟수 x 5%]에 비례해 적용)
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복


* 인간
- 1단계 : 사이드킥 상점 활성화
- 2단계 : 사이드 킥으로 플레이
- 3단계 : 영웅으로 플레이

* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 감염 시 강력한 숙주로 플레이 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 즉시 분강숙으로 진화 
- 방에서 이탈 후 재진입 시에도 카르마 효과가 유지되도록 변경


3.스킬 퍽 개선
* [좀비] - 앉은 상태에서 방어력 증가
- 명칭 개선 : 앉은 상태에서 돌파력 증가
- 효과 : 앉은 상태에서 받는 피해/넉백/경직 감소
아래 좀비 스킬 쿨타임 초기화의 효율이 지나치게 좋아 상대적으로 저평가받는데 다크니스의 헤비 좀비처럼 경직/넉백 저항력 증가 효과를 추가

* [좀비] - 좀비 스킬 쿨타임 초기화
- 명칭 개선 : 좀비 스킬 쿨타임 감소
- 효과 : 바이러스가 해독되어도 스킬 쿨타임 20% 감소, 피격 시 일정 확률로 스킬 쿨타임 대기시간 1초 감소
기본적으로 운에 의존하는 경향이 크고 경우에 따라 지나치게 강력한 성능을 내기도 하므로 과거 DNA처럼 피격 시 쿨타임 감소 효과로 변경



4.좀비 제한 옵션 변경
일반 좀비전은 불폭탄 강제 활성화로 인해 거의 볼 수 없는데 불폭탄보단 리밸런스를 강제 적용했으면 합니다.

* 일반 좀비만 사용 시 효과 변경
- 불폭탄 스킬 강제 적용 -> 리밸런스 강제 적용

* 특정 좀비 제한 옵션에서 금지한 좀비 수에 따라 좀비 강화
1 - 좀비 최대 체력/이마 증가 2000/500
2 - 좀비 최대 체력/아머 증가 3000/1000, 좀비 경직/넉백 저항 +5%
3 - 좀비 최대 체력/아머 증가 5000/2000, 좀비 경직/넉백 저항 +10%, 영웅 좀비 등장 확률 증가
4 - 좀비 최대 체력/아머 증가 5000/2000, 좀비 경직/넉백 저항 +10%, 영웅 좀비 등장 확률 증가, 불폭탄 스킬 활성화



5.불폭탄 개선안
버리기엔 아까운 요소로 느껴지는데 체력과 지속 시간을 소폭 감소하여 에픽 무기가 아니어도 좀 더 쉽게 제거할 수 있도록 변경하는 대신 쿨타임을 소폭 감소

* 효과 변경 사항(좀비)
- 분강숙 상태에서만 불폭탄 스킬 활성화
- 불폭탄 체력 감소 : 12000 -> 10000
- 불폭탄 스킬 쿨타임 감소 : 45초 -> 40초
에픽 무기가 아니어도 좀 더 쉽게 파괴할 수 있도록 불폭탄의 체력을 낮추는 대신 쿨타임을 소폭 감소
불폭탄이 추가되어도 인간에게 추가되는 자동 회복 효과때문에 에픽 무기와 같은 최상위 무기 유저에겐 불폭탄이 활성화되면 오히려 더 강해지는데 불폭탄을 분강숙 상태에서만 쓸 수 있도록 바꾸는 대신 자동 회복 효과를 삭제


* 효과 변경 사항(인간)
- 사기충전에 비례한 회복 효과 삭제
- 바이러스 해독 이후 회복 스킬 활성화
불폭탄의 사용 제약을 높이는 대신 자동 회복 효과 삭제
추천 : 0
댓글을 남기시려면 로그인 해주세요
댓글 : 0