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신규 ex에픽/개조 무기 아이디어
2026.02.18 18:47 조회 : 54
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1.ex에픽 무기
개인적으로 올해의 나올 ex에픽 무기는 대미지를 하향하는 대신 특수기를 자주 쓸 수 있는 형태로 구성해 기존과는 다른 기믹을 갖추도록 하면 좋겠습니다.
2025년에 나온 ex에픽 무기는 순수하게 상향만 진행됐지만 상향폭이 너무 낮아 원본과 큰 차이가 느껴지지 않는 성능을 가지고 있습니다.

■브류나크ex
백영쌍부처럼 특수기를 훨씬 자주 사용할 수 있지만 대신 대미지와 감속 효과의 지속 시간을 하향
기본 공격과 표식 대미지, 특수기의 가동률을 대폭 상향하는 대신 특수기의 대미지를 하향하고 표식의 공격 횟수를 감소

* 기본 공격 대미지 증가
- 좌클릭 : 850 x 2 / 1436.5 / 1955 -> 1020 x 2 / 1723.8 / 2346
- 우클릭 : 3400 -> 4080
* 특수탄 보유량 증가 : 100 -> 120
* 초당 특수탄 충전 속도 증가 : 4 -> 5
* 돌풍 충전 공격 발동에 필요한 시간 감소 : 4초 -> 3초
* 특수기 대미지 하향
- 돌풍 충전 공격 : 4250 -> 3400
- 폭풍 : 8500 -> 6800
- 투창 : 5015 / 1500 -> 4012 / 1200
* 표식 대미지 증가 & 표식 공격 횟수 감소
- 7012 + 425 + 340 x 2 + 255 x 4 + 170 x 4 + 85 x 4 + 42.5 x 4
- 8160 + 680 + 544 x 2 + 408 x 3 + 272 x 3 + 136 x 3 + 68 x 3



■프로스트 바이퍼ex
특수기의 대미지를 소폭 하향하는 대신 유틸 능력을 상향
기본 사격의 연사력 상향을 통해 표식을 더 자주 생성하도록하여 특수탄 회복량을 증가
방패의 지속 시간을 상향하여 공격 횟수를 4회로 증가하고 아무런 효과가 없던 갑옷에 쐐기 부여 효과를 추가하여 특수탄 회복 기능을 추가

* 특수기 대미지 감소
- 구체 : 6174 -> 5865
- 광선 : 13332 -> 12265
* 연사력 증가 : 82% -> 83%
* 사격 보조 기능 최대 사거리 증가 : 35M -> 40M
* 특수탄 보유량 증가 : 100 -> 120
* 구체가 투명벽에 막히지 않도록 변경
* 방패 지속 시간 증가 : 4초 -> 5초
* 갑옷 발동 시 피격된 대상에게 [쐐기] 발생



■하이퍼 호라이즌
출시 시기를 많이 놓친만큼 기존 퀀텀 호라이즌을 훨씬 압도하는 성능으로 출시
기존 퀀텀 호라이즌의 명중률 수치는 아바레스트보다 1% 높고 반동은 나베리우스와 동일한데 실제 인게임에서는 탄튐이 있고 점프샷 시 명중률이 크게 떨어지므로 나베리우스처럼 표기 수치에 맞게 안정성을 대폭 증가
출시 초기의 퀀텀처럼 폭발탄의 대미지를 312로 올리고 디스럽터의 최대 타격수를 12명으로 증가
재장전중에는 특수탄 충전이 멈추고 재장전이 끝난 뒤에 특수탄이 충전되는데 둠블 및 최신 에픽 무기처럼 재장전 도중에도 특수탄이 충전되도록 변경

▶기본 사격
- 기본 사격 대미지 증가 : 413 / 262 -> 433 / 312
- 명중률 상향/총기 반동 완화
- 폭발탄 공격 범위 증가 : 2.5M -> 3M
- 폭발탄이 벽 뒤의 대상에게도 피해 발생

▶하이퍼 디스럽터
- 재장전 중에도 특수탄 충전
- 특수탄 충전 속도 증가 : 3초마다 1회 충전 -> 2.5초마다 1회 충전
- 조준되지 않을 경우 공격 판정 변경 : 히트스캔 -> 범위 공격
- 최대 자동 조준 거리 증가 : 18M -> 24M
- 최대 타격 인원수 증가 : 10명 -> 12명
- 디스럽터 대미지 감소 : 825 -> 800
- 디스럽터 시나리오 대미지 증가 : 2625 -> 3675
- 집중 타격 시 대미지 증가
1 - 5600(1인) / 25725(1인)
2 - 4800(2인) / 22050(2인)
3 - 4800(1인), 4000(2인) / 22050(1인), 18375(2인)
4 - 4000(4인) / 18375(4인)
5 - 4000(2인), 3200(3인) / 18375(2인), 14700(3인)
6 - 3200(6인) / 14700(6인)
7 - 3200(3인), 2400(4인) / 14700(3인), 11025(4인)
8 - 2400(8인) / 11025(8인)
9 - 2400(4인), 1600(5인) / 11025(4인), 7350(5인)
10 - 1600(10인) / 7350(10인)
11 - 1600(5인), 800(6인) / 7350(5인), 3675(6인)
12 - 800(12인) / 3675(12인)

▶하이퍼 다이브
- 발동 시 이동 방해 효과 해제



2.개조 무기
개조 무기는 기본적으로 페어링 클래스가 없는 무기를 대상으로 추가되고 이는 24-3번째 초월 무기부터 개조 무기가 추가됐습니다.
여기서 페어링 클래스가 없고 아종이 없으면서 현 공방에서도 쓸만한 특수 기능을 가진 무기를 대상으로 신규 개조 무기의 아이디어를 구상해봤고 최종적으로 썬더 고스트 워커와 키클롭스가 대상 무기로 지정됐습니다.
이 두 무기를 개조 대상으로 선정한 이유는 올해 레전드 등급 권총이 나올 가능성이 낮다고 느끼기에 해당 무기로 지정하였습니다.

■썬더 고스트 워커
1단계의 경우 모티브가 된 무기인 트리플 액션 썬더 느낌을 낼 수 있도록 추가

* 1단계
- 기동력 하향 : 260 -> 250
- 투명 모드 삭제
- 자기장 삭제

* 2단계
- 기동력 하향 : 260 / 330 -> 250 / 270
- 자기장 삭제
- 에너지 보유량 : 80

* 3단계
- 기동력 하향 : 260 / 330 -> 255 / 280
- 자기장 삭제
- 에너지 보유량 : 90

* 4단계
- 대미지 감소

* 6단계
- 패스트 드로우 추가
- 자기장이 지속 피해 형태로 변경
- 고스트 샷 발동 시 1.5초간 무적
- 투명 모드 상태에서 초당 소모되는 에너지 감소 : 10 -> 8, 개조 단계 업그레이드마다 에너지 소모량 1 추가 감소
- 에너지 최대 보유량 증가 : 100 -> 120
- 매 초 마다 에너지 2충전, 개조 단계 업그레이드마다 충전량 0.5 증가
- 고스트 아머 추가



■키클롭스
6단계의 경우 일반 사격과 보정 사격이 서로 다른 공격 판정을 가지도록 하여 중앙 조준점에 적을 조준해도 전용 조준점에 다른 대상이 있을 경우 해당 대상에게 피해 발생

* 1단계
- 장탄수 하향 : 50 -> 30
- 기동력 하향 : 255 -> 240
- 연사력 하향 : 86% -> 83%
- 좀비 경직 하향 : 80% -> 26%
- 사격 보너스 삭제
- 연속 사격 삭제 
- 감속 삭제

* 2단계
- 연사력 하향 : 86% -> 83%
- 충전량에 비례한 이동속도 증가 효과 삭제
- 연속 사격 사용 시 게이지 소모량 증가 : 4% -> 5%
- 감속 삭제

* 3단계
- 연사력 하향 : 86% -> 83%
- 충전량에 비례한 이동속도 증가 효과 삭제
- 연속 사격 사용 시 게이지 소모량 증가 : 4% -> 5%
- 감속 삭제

* 4단계
- 대미지 하향

* 6단계
- 장탄수 증가 : 50 -> 60
- 기본 사격 시 게이지 충전량 증가 : 4% -> 5%
- 게이지 초당 자동 충전량 증가 : 4% -> 5%
- 특수탄 충전 시간 감소 : 6초 -> 5초
- 사격 보너스가 중앙 조준점의 적과 조준점 근처 1명의 대상에게 추가 피해 발생
- 연속 사격 최대 사거리 증가 : 20M -> 30M, 개조 단계 업그레이드마다 5M 추가 증가
- 감속 발동 시 1초간 무적
- 감속 지속 피해 발생 횟수 증가 : 2회 -> 3회, 개조 단계 업그레이드마다 1회 추가 증가
- 키클롭스 실드 추가
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