좀비 히어로의 밸런스가 상당히 안정적으로 변했지만 일부 추가로 개선되었으면 하는 부분들을 건의드립니다.
인간 진영은 AK47 팔라딘 버프와 카르마 효과를 개선하는 대신 보급 상자의 회복 효과를 하향하고 좀비 진영은 카르마의 체력 증가 효과를 하향하는 대신 경직, 넉백 보정 버프를 좀 더 빠르게 획득할 수 있도록 변경
체이서와 솔져 좀비는 포지션이 애매하므로 스킬 효과와 스펙을 대폭 개선
1.기본 시스템
* AK47 팔라딘, AK47 로얄 나이트 - 좀비 히어로 버프 효과 변경
- 기존 : 본인의 사기충전 +20% 상태에서 시작
- 변경 : 사기충전 군중 보너스 최대 중첩 횟수 증가 : 6회 -> 10회
* 보급 상자 연속 획득 시 체력 회복량 하향 : 100%(1회) -> 50%(2회) -> 20%(3회 이상)
영웅 상태의 인간은 부활, 도약, 무적, 사주경계 상태를 유지할 수 있어 잡기가 매우 어려운데 이 부분을 보완하기 위해 보급 상자의 회복량을 감소
* 보급 상자 지속 시간 표기 추가
보급 상자를 얻으려다 갑자기 사라지는 경우가 잦은데 남은 시간을 표기하여 바로 앞에서 사라지는 불쾌감을 감소
2.카르마
패치로 좀비의 체력이 45000까지 증가했고 여기서 스킬 퍽, 카르마 1단계까지 겹치면 82500까지 증가하므로 좀비 카르마 1단계 효과를 하향하는 대신 경직, 넉백 보정 효과를 보다 빠르게 획득할 수 있도록 변경
* 라운드 결과에 따라 카르마 획득
- 인간 승리 시 좀비 카르마 5% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 5% 회복
* 공통
- 방에서 이탈 후 재진입 시 카르마 효과가 초기화되지 않도록 변경
* 인간
- 1단계 : 게임 종료까지 보급 상자가 사이드킥 보급 상자로 변경 + 사이드킥 상점 활성화
- 2단계 : 사이드 킥으로 플레이
- 3단계 : 영웅으로 플레이
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 5000 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅 좀비의 최대 체력 10000, 최대 아머 3000 증가 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 6초간 피해/넉백/경직 무시
3.스킬 퍽 개선
* [좀비] - 앉은 상태에서 방어력 증가
- 명칭 개선 : 앉은 상태에서 돌파력 증가
- 효과 : 앉은 상태에서 방어력/경직 저항/넉백 저항 증가, 낮은 확률로 넉백 무시
아래 좀비 스킬 쿨타임 초기화의 효율이 지나치게 좋아 상대적으로 저평가받는데 다크니스의 헤비 좀비처럼 경직/넉백 저항력 증가 효과를 추가
* [좀비] - 좀비 스킬 쿨타임 초기화
- 명칭 개선 : 좀비 스킬 쿨타임 감소
- 효과 : 바이러스가 해독되어도 스킬 쿨타임 20% 감소, 피격 시 일정 확률로 스킬 쿨타임 대기시간 1초 감소
기본적으로 운에 의존하는 경향이 크고 경우에 따라 지나치게 강력한 성능을 내기도 하므로 과거 DNA처럼 피격 시 쿨타임 감소 효과로 변경
* 신규 스킬 퍽
- [인간] 주무기 강화(보라색)
- 효과 : 장비 무기를 제외한 주무기의 대미지 20% 증가
에픽 무기가 아닌 초월/레전드 무기들의 효율을 증가시키기 위해 추가
- [공통] 카르마 강화(초록색)
- 효과 : 카르마 획득량 30% 증가
각 색상별로 4개의 스킬 퍽을 갖추도록 변경
4.좀비 개선
* 메타트론
- 불사(분강숙) 스킬 쿨타임 증가 : 30초 -> 80초
- 증강 스킬 쿨타임 감소 : 라운드당 1회 -> 60초
분강숙이 되면 불사 쿨타임이 초기화되고 분강숙 상태에선 스킬 쿨타임도 30초로 줄어들어 지나치게 강력한 성능을 낸다고 봅니다.
그리고 증강 스킬의 쿨타임을 감소하여 쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 여러번 사용할 수 있도록 변경
* 릴리스
- 표식 투척 속도(쏘는 힘) 증가
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- 증강 스킬 쿨타임 감소 : 라운드당 1회 -> 60초
- 패시브 효과로 공격/스킬 봉인 면역 효과 추가
- 이동속도 증가 : 82 -> 90
- 경직 저항 증가 : 55 -> 57
표식이 약간 느리게 날아가 러스티 윙에 비해 기동력이 약간 떨어지는 편이고 같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 심플하게 메타트론과 동일한 패시브 효과를 추가
라이트 좀비의 은신이 잠입을 위해 지속 피해를 주는 효과가 삭제된 것처럼 표식 발사음이 삭제된 것을 응용하여 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경
* 체이서
- 서브 스킬 변경 : 점프 강화 -> 은신
개선을 했어도 여전히 러스티 윙의 존재로 입지가 애매한데 암살자라는 컨셉에 맞게 같이 나온 블로터가 폭주 스킬을 가진 것처럼 체이서는 서브 스킬을 은신 스킬로 변경
* 솔져 좀비
- 방패 스킬 효과 변경 : 방패가 벽 판정을 가지며 방패가 파괴되기 전까지 방패 뒤의 적은 피격되지 않음, 방패 스킬 사용 중 공격/이동 불가, 넉백 무시
- 방패(분강숙) 스킬 효과 변경 : 스킬 사용 중 이동 가능, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초, [스킬 퍽 - 좀비 스킬 쿨타임 초기화] 효과가 적용되도록 변경
- 방패(리밸런스/진강숙) 스킬 효과 변경 : 스킬 사용 시 진강숙 버프 획득 및 이동 가능
- 폭주 사용 시 최대 이동 속도 변경 : 390 -> 350
- 이동속도 감소 : 72 -> 63
- 넉백 저항 감소 : 88 -> 86
솔져 좀비는 헤비 좀비와 동일한 스펙을 가졌고 서브 스킬인 폭주의 비중이 큰데 이 때문에 일반 좀비의 상위호환에 가까운 성능을 냅니다.
메인 스킬인 방패는 폭주를 방어 형태로 바꾼 스킬이 가까운데 가니메데의 돌진과 베놈가드의 자폭에 밀려 입지가 애매해 오히려 서브 스킬인 폭주보다 비중이 적은 편입니다.
방패를 베놈가드처럼 넉백 무시 효과를 주기엔 솔져 좀비만의 개성이 적다고 느끼므로 방패를 벽 판정으로 상향하여 코즈믹 블랙홀과 같은 월 샷이 있는 무기가 아니면 정면에서 오는 공격을 무효화시킬 수 있도록 변경
또한 사기충전 기믹이 변경되면서 헤비 좀비의 함정도 사기충전 초기화 효과가 사라지면서 소폭 하향을 받았으므로 이동속도를 감소하고 폭주 사용 시 이동속도도 블로터의 폭주처럼 350으로 변경