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좀비 히어로 추가 개선안
2026.02.03 20:21 조회 : 88
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좀비 히어로의 밸런스가 상당히 안정적으로 변했지만 일부 추가로 개선되었으면 하는 부분들을 건의드립니다.

1.기본 시스템
* 바이러스 해독전 좀비에 의하지 않은 사망 시 분노 게이지 자동 회복량 50% 감소 디버프 추가
고의로 수류탄과 같은 무기로 사망하여 좀비가 되는 비매너성 플레이 문제를 방지하기 위해 추가

* AK47 팔라딘, AK47 로얄 나이트 - 좀비 히어로, 좀비Z 버프 효과 변경
- 기존 : 본인의 사기충전 +20% 상태에서 시작
- 변경 : 게임 진입 시 카르마 +10% 상태에서 시작

* 보급 상자 획득 시 체력 회복량 하향 : 100% -> 50%
영웅 상태의 인간은 부활, 도약, 무적, 사주경계 상태를 유지할 수 있어 잡기가 매우 어려운데 이 부분을 보완하기 위해 보급 상자의 회복량을 감소

* 보급 상자 지속 시간 표기 추가
보급 상자를 얻으려다 갑자기 사라지는 경우가 잦은데 남은 시간을 표기하여 바로 앞에서 사라지는 불쾌감을 감소



2.카르마
▶라운드 결과에 따라 카르마 획득
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가
- 인간 승리 시 좀비 카르마 5% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 5% 회복

▶카르마 효과
패치로 좀비의 체력이 45000까지 증가했고 여기서 스킬 퍽, 카르마 1단계까지 겹치면 82500까지 증가하므로 카르마 효과를 하향

* 공통
- 방에서 이탈 후 재진입 시 카르마 효과가 초기화되지 않도록 변경

* 인간
- 1단계 : 게임 종료까지 보급 상자가 사이드킥 보급 상자로 변경 + 사이드킥 상점 활성화
- 2단계 : 사이드 킥으로 플레이
- 3단계 : 영웅으로 플레이

* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 5000 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅 좀비의 최대 체력 10000, 최대 아머 3000 증가 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 6초간 피해/넉백/경직 무시



3.좀비 스킬 개선
* 분강숙 메타트론
- 불사 스킬 쿨타임 증가 : 30초 -> 80초
분강숙이 되면 불사 쿨타임이 초기화되고 분강숙 상태에선 스킬 쿨타임도 30초로 줄어들어 지나치게 강력한 성능을 낸다고 봅니다.

* 릴리스
- 텔레포트 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 표식 투척 속도(쏘는 힘) 증가
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- (분강숙)텔레포트 성공 시 5초간 버프 획득
쿨타임이 상당히 긴 편이라 한 번 진입하면 빠져나오기 어렵고 표식이 약간 느리게 날아가 노출된 상태에선 실시간으로 이동하는데 시간이 걸립니다.
라이트 좀비의 은신이 잠임을 위해 피해를 주는 효과가 삭제된 것처럼 표식 발사음이 삭제된 것을 응용하여 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경

* 솔져 좀비
- 방패 스킬 효과 변경 : 인간의 투사체 공격이 방패에 적중될 경우 넉백, 경직 효과를 무시
- 방패(분강숙) 스킬 효과 변경 : 스킬 사용 시 분강숙 버프 획득, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초, [스킬 퍽 - 좀비 스킬 쿨타임 초기화] 효과가 적용되도록 변경
- 폭주 사용 시 최대 이동 속도 변경 : 390 -> 380
좀비 히어로 기준으로 정면으로 하이퍼 게이볼그의 기본 공격이나 아르카나의 버스터 폼과 같은 공격이 방패에 적중될 경우 뒤로 밀려나지 않도록 변경
그리고 폭주 사용 시 이동속도가 72인 베놈가드와 동일하게 380로 적용돼야 하는데 인게임에선 이동속도가 75인 일반 좀비, 러스티 윙과 동일하게 390으로 적용됩니다.
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