현재 완성도 자체는 좋은편이지만 사기 충전의 기믹 변경과 좀비 체력이 지나치게 증가하여 프로스트 바이퍼와 같은 일부 에픽 무기가 아니면 원활하게 좀비킬이 어려우므로 좀비를 처치하는 재미를 어느 정도 느낄 수 있도록 좀비의 체력과 아머를 하향하고 영웅 좀비와 인간 스킬 퍽의 효과를 중심으로 상향
1.기본 시스템
* 인간 연속 승리 상태에서 숙주로 선택 시 영웅 좀비로 선택될 확률 증가
- 영웅 좀비를 통해 좀비가 불리한 상황을 일부 보완
* 바이러스 해독전 좀비에 의하지 않은 사망 시 분노 게이지 회복량 50% 감소 디버프 추가
- 고의로 수류탄과 같은 무기로 사망하여 좀비가 되는 비매너성 플레이 문제를 방지하기 위해 추가
2.좀비 체력 / 아머 감소
부활 시 체력 증가 스킬 퍽과 카르마 1단계가 겹치면 지나치게 강력한 성능을 내므로 기본 좀비의 체력 / 아머 수치를 하향
좀비가 불리한 상황에서 발현될 확률이 높은 영웅 좀비만 생명력이 크게 증가하도록 변경
사기충전의 하향을 생각하면 아래 수치는 적당한 수치의 체력이라 생각합니다.
* 감염체
기존 : 30000 / 8000
변경(기본 좀비) : 20000 / 6000
변경(영웅 좀비) : 30000 / 8000
* 숙주
기존 : 40000 / 12000
변경(기본 좀비) : 25000 / 8000
변경(영웅 좀비) : 40000 / 12000
* 강력한 숙주
기존 : 45000 / 15000
변경(기본 좀비) : 30000 / 10000
변경(영웅 좀비) : 45000 / 15000
* 분노한 강력한 숙주
기존 : 33000 / 12000
변경(영웅 좀비) : 48000 / 18000
3.스킬 퍽 효과 변경
개인적으로 스킬 퍽 시스템이 불규칙성을 높이는 요소로 작용하는데 그중 확률에 영향을 크게 받는 스킬 쿨타임 초기화 변이를 개선하고 에픽 무기가 아니어도 생존할 수 있도록 역보정 스킬 퍽을 추가
* [좀비] 좀비 스킬 쿨타임 초기화
- 효과 : 스킬 사용 시 첫 1회에 한해 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화되며 부활 시 해당 기능이 재활성화된다. 바이러스 해독 후에도 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.
* [인간] 초월 무기 강화 / [인간] 유니크 무기 강화
- 두 스킬 퍽 제거
* 신규 스킬 퍽 추가 : [인간] 역보정
- 효과 : 레전드, 초월, 유니크 등급 무기의 좀비 모드 대미지가 증가하며 무기의 등급이 낮을 수록 대미지가 크게 증가한다.
- 레전드 : 5%
- 초월 : 25%
- 유니크 : 45%
4.좀비 스킬 개선
* 분강숙 스팅핑거
- 발사체 사출 기능 제거
- 촉수 사정거리, 범위 증가
초기 분강숙 스팅핑거는 베놈가드와 마찬가지로 스킬 사용 횟수 제한이 사라지는 것으로 충분히 메리트가 있었는데 발사체를 사출하여 원거리 공격을 하는 기존 스팅핑거의 컨셉에 맞지 않는 스킬 구성으로 바뀌었습니다.
또한 발사체에 맞은 인간은 즉사하여 예기치 못하게 죽는 불쾌한 경우가 많으므로 발사체 사출 기능을 다시 제거하고 촉수 효과를 강화하는 것으로 변경, 사거리의 경우 과거 2-5 스팅핑거 수준인 8M 정도로 변경
* 분강숙 베놈가드
- 스킬 사용 중 받는 넉백 무시 효과 추가
이번에 베놈가드가 상향되면서 스킬 사용중 받는 넉백을 무시하는 효과가 추가됐는데 해당 사항이 분강숙 베놈가드에게는 적용되지 않고 있습니다.
그리고 받는 피해 감소 효과도 일반 베놈가드는 대략 50%인 것 같은데 분강숙 베놈가드는 더 잘죽는 모습을 보여 기존과 동일한 40%로 적용되는 것 같습니다.
* 분강숙 메타트론
- 불사 스킬 쿨타임 증가 : 30초 -> 80초
영웅 좀비의 체력과 아머가 크게 상향하는 만늠 릴리스에 비해 비교적 성능이 뛰어난 메타트론의 불사를 하향
* 릴리스
- 텔레포트 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 패시브 효과로 공격, 스킬 봉인 면역 효과 추가
쿨타임이 상당히 긴 편이라 한 번 진입하면 빠져나오기가 어렵습니다. 영웅 좀비 특성상 러스티 윙과 다르게 부활해서 다시 싸우는 것이 불가능하고 텔레포트 사용 난이도도 러스티 윙의 비행, 활강보다 높으므로 메타트론에게 추가된 패시브 효과를 영웅 좀비 패시브 효과로 변경
* 분강숙 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
버프 획득 조건이 흡수 사용 후 방출을 사용하지 않아야 획득하여 방출을 사용하는 것이 손해인 경우가 있으므로 방출 사용 시에도 버프를 획득하도록 변경
* 솔져 좀비
- 방패 스킬 효과 변경 : 인간의 투사체 공격이 방패에 적중될 경우 넉백, 경직 효과를 무시
- 방패(분강숙) 스킬 효과 변경 : 인간의 투사체 공격이 방패에 적중될 경우 투사체를 소멸시킴, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초
- 폭주 사용 시 최대 이동 속도 변경 : 390 -> 380
- 해금 레벨 변경 : 7 -> 18
좀비 히어로 기준으로 정면으로 하이퍼 게이볼그의 기본 공격이나 아르카나의 버스터 폼과 같은 공격이 방패에 적중될 경우 뒤로 밀려나지 않도록 변경
분강숙의 경우 이동속도 감소 페널티가 그대로 있어 메리트가 없는데 지속 시간이 짧은 만큼 변종 좀비인 드라우그에게 있던 투사체 소멸 효과를 추가
그리고 폭주 사용 시 이동속도가 72인 베놈가드와 동일하게 380로 적용돼야 하는데 인게임에선 이동속도가 75인 일반 좀비, 러스티 윙과 동일하게 390으로 적용됩니다.
추가로 현재 방패 스킬은 스킬 쿨타임 초기화 스킬 퍽이 적용되지 않는 버그가 있는 것 같습니다.