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파츠 개선
PM 02:40 조회 : 19
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Q3. 새로운 파츠를 제작하실 계획이 있으신가요?

현재 로드맵 상으로 파츠 확장과 관련된 상세 계획이 잡혀 있지는 않지만카서 여러분의 의견과 동향을 참고해서 추후 가능한 범위 내에서 확장을 신중히 고려해보겠습니다.

Q14. 효용가치가 낮은 파츠가 너무 많고 수급처가 부족한 것 같습니다.

우선 효용가치가 낮은 파츠에 대한 개선에 대해서는 저도 공감합니다좋은 의견 감사합니다조금 더 중요한 부분은 파츠의 수급처 부분이라고 생각하는데요게임을 플레이하시면서 어떤 콘텐츠를 플레이했을 때 어떤 보상을 획득하고 또 이것이 어떤 플레이로 이어지는 어떤 구조를 만드는 게 상당히 중요하다고 생각하는데현재는 소위 숙제라고 부르시는 이벤트 등을 통해서만 보상이 지급되다 보니 이런 구조화나 학습이 다소 부족한 것 같습니다카스온라인에는 구조적으로 재정비가 필요한 부분들이 많고 말씀 주신 파츠 수급도 그 일부분이라고 생각합니다구조적인 개선은 지속적으로 이어갈 계획으로한 번에 개선이 이루어지기는 어렵겠지만 부분부분 조정해 나가면서 지속적으로 개선하겠습니다.


▶파츠 개선 건의
현재 사용되지 않는 파츠들이 많은데 해당 파츠들의 개선안과 신규 파츠의 아이디어를 제시해봅니다.

* Z머니업 -> 머니업
보유한 달러에 비례해 공격력이 증가하는 효과 추가, 시나리오 효과 추가
- 좀비Z 모드에서 장착한 무기로 피격 시 획득하는 달러 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 증가, 보유한 달러의 0.1%만큼 장착한 무기의 공격력 증가
- 좀비 시나리오에서 장착한 무기로 피격 시 획득하는 달러 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 증가, 보유한 달러의 0.1%만큼 장착한 무기의 공격력 증가


* 에어백
확률로 좀비 폭탄의 피해와 반동이 감소하던 것에서 확정으로 감소하도록 변경, 추가로 티어에 따라 방어구가 증가하는 효과 추가
- 좀비 모드에서 방어구 수치가 30 / 60 / 90 / 120 / 160 / 200 증가하고 장착한 무기를 들고 있을 경우 좀비 폭탄의 피해와 반동이 감소
- 좀비 시나리오에서 방어구 수치가 90 / 120 / 180 / 240 / 320 / 400 증가하고 장착한 무기를 들고 있을 경우 좀비 폭탄의 피해와 반동이 감소


* 스트레스 다운 파츠, 보스 대미지 업 파츠 삭제 / 아머 브레이크 상향
위 3개의 비인기 파츠를 아머 브레이크 파츠 효과로 통합
- 좀비 모드에서 장착한 무기로 피격 시 생성되는 분노 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% 감소, 방어구 피해량 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% 증가
- 좀비 시나리오에서 장착한 무기로 보스 몬스터에게 주는 대미지 3% / 5% / 7% / 12% / 17% / 22% 증가, 방어구 피해량 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% 증가


* 신규 파츠 - 바인드 파츠
기존 슬로우 파츠와 힐링 캔슬 파츠를 삭제하고 바인드 파츠로 통합
- 좀비 모드에서 장착한 무기로 피격 시 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% 확률로 5초간 좀비의 체력 회복을 봉인하고 이동속도 30% 감소
- 좀비 시나리오에서 장착한 무기로 피격 시 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% 확률로 10초간 좀비의 체력 회복을 봉인하고 이동속도 50% 감소(보스 제외)


* 신규 파츠 - Exp업
- 좀비Z 모드에서 장착한 무기로 좀비 사살 시 Exp 250 / 500 / 750 / 1000 / 1250 / 1500 획득
- 좀비 시나리오에서 장착한 무기로 좀비 사살 시 Exp N 획득


* 신규 파츠 - 힐링 팩터
- 좀비 모드에서 장착한 무기를 들고 있을 경우 매 초 마다 체력 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 회복
- 좀비 시나리오에서 장착한 무기를 들고 있을 경우 매 초 마다 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 회복


* 건부스트 파츠
- 무기 설명 변경 : 장착한 무기 -> 장착한 총기

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