아무래도 한정된 인원 내에서 업데이트를 고민하다 보니 점유율이 높은 모드 위주로 계획을 수립할 수밖에 없는 상황이 있는데요. 그럼에도 불구하고 유저분들이 얼마나 희망을 하시는지, 또 어느정도 점유율 확보가 가능한지에 따라 개발을 고려해볼 수 있을 것 같아요. 단적인 예시로, 이전에 커뮤니티 동향 상으로 메탈 아레나를 복각해달라는 동향이 있었습니다. 당시에도 이건 단종 훈장을 얻고 싶어서가 아니냐는 내부 의견이 있었지만, 훈장이 없어도 플레이하고 싶다는 동향이 분명히 있었어요. 만약 그렇다면 훈장을 의도적으로 제외하고 복각을 시켰을 때도 과연 어느정도 플레이를 즐겨 주실 것인지 확인해보고자 일종의 테스트로 복각이 진행하였었는데요. 결과는 다들 아시는 것처럼 많은 분들이 즐겨 주시지는 않았다는 조금 슬픈 이야기가 있습니다. 또 이와는 반대로 첸샷이라는 포인트를 중심으로 좀비 히어로 클래식을 복각했을 때는 카서분들이 많이 좋아해 주신 것도 충분히 이해하고 있어서, 어떤 모드를 어떤 포인트에서 다시 즐기고 싶다는 디테일한 요소를 함께 의견 주시면 과거 모드 복각 등을 고민하는 데에 큰 도움이 될 것 같습니다.
▶좀비 자이언트 개선안
간단하게 일부 제한 요소만 추가하면 원활하게 플레이 할 수 있다고 느끼는데 비인기모드에 신경쓴다면서 상당히 간단한 요소조차도 추가하지 않는게 의문입니다.
* 무기 제한 추가 - 클래식, 뉴클래식, 뉴클래식(좀비), 커스텀 추가
* 비행체 제한 추가 - 좀비 진영에서 앙그라, 인간 진영에서 코만치가 등장하지 않는 기능 추가
* 좀비 진화 제한 추가 - 좀비 진영에서 게이지를 채웠을 때 진화할 수 있는 능력을 제한할 수 있는 기능 추가