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리카온 개선안
2025.07.11 15:20 조회 : 59
Lv. 817아마데우스 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
대부분 편의성 위주의 개선으로 성능과 관련된 건의는 맨아래에 서술해뒀습니다.

* UI개선
- 뱅가드 모드, 센티넬 모드가 활성화된 상태에서 영혼 에너지가 20% 이하일 경우 별도의 알림 효과 추가
- 팬텀 러쉬가 활성화된 상태에서 리카온 드로우 시 가운데에 전용 UI를 추가하여 가시성 향상

* 센티넬 모드 이펙트 버그 개선
- 특정 상황에서 센티넬 모드를 활성화 했을 때 이전 지점에 센티넬 모드를 활성화했던 지점에서 이펙트가 발생하는 문제 수정

* 팬텀 러쉬 활성화 효과음 변경
- 활성화 효과음이 산달폰, 벨리알의 일격 활성화 효과음과 동일한데 전혀 다른 컨셉의 무기인 만큼 늑대의 하울링 소리로 변경

* 팬텀 러쉬 게이지 회복 효과 개선
- 특정 상황에서 팬텀 러쉬로 적을 사살해도 야성 게이지가 회복되지 않는 문제 개선

* 팬텀 러쉬 발동 조건 변경
- 변경 전 : 야성 게이지가 100%까지 충전된 상태에서 R키를 누르고 뗄 경우 발동
- 변경 후 : 야성 게이지가 100%까지 충전된 상태에서 R키를 누를 경우 발동


개인적으로 성능은 좋지만 벨리알에 비해 임팩트가 적다고 느끼는데 뱅가드 모드의 경우 어둠의 수호의 상위호환에 가깝고 센티넬 모드도 좀비 히어로 공방에선 사용하기 어려운 어둠의 심판보다는 좋다고 느낍니다.
반면 파멸의 일격과 팬텀 러쉬를 비교할 경우 편의성과 대미지 측면에서는 팬텀 러쉬가 압도적으로 좋지만 리카온은 원거리 공격 기능이 부재하다는 단점이 있습니다.
그러므로 리카온의 입지를 키우기 위해 다음과 같은 상향을 1개 정도는 진행하였으면 좋겠습니다.

* 팬텀 러쉬에 피해를 입은 대상은 2초간 스킬 봉인
- 팬텀 러쉬는 파멸의 일격과 다르게 적이 공중으로 떠오르지 않아 AI를 기준으로 아크샤가 즉시 흡수 스킬을 사용하여 피해를 상쇄할 수 있으므로 이러한 문제를 보완

* 팬텀 러쉬 직격 피해(3514)로 피해를 입힐 때마다 체력 4회복 / 팬텀 러쉬 스플래쉬 피해(2133)로 피해를 입힐 때마다 체력 2회복
- 팬텀 러쉬는 최대 2명의 적에게 직격 피해를 입히고 직격 피해를 입은 적 근처에 적에게 스플래쉬 피해를 입히는데 나베리우스가 적 사살 시 4%, 어시스트 시 2%씩 특수탄이 충전되고 소울 아머에 회복 기능이 있는 것처럼 팬텀 러쉬에 회복 기능을 추가

* 팬텀 러쉬 범위 내의 적이 없을 경우 늑대 무리가 에임 방향으로 돌진
- 리카온의 원거리 공격 기능의 부재를 보완하기 위한 요소로 근처의 적이 없을 경우 늑대 무리가 전방으로 돌진하여 피해를 입히도록 변경, 최대 돌진 거리는 흑영무장, 심판의 빛처럼 35M로 하거나 소울 헬릭스처럼 52M로 설정

* 팬텀 러쉬 발동 시 1.5초간 무적 버프 획득
- 2번째로 나온 에픽 보조 무기인 다비으 리펄서가 무적 버프를 얻을 수 있는 것처럼 리카온도 1.5초간 무적 버프를 획득할 수 있도록 변경
추천 : 1
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댓글 : 1
  • 맞아요. 저도 리카온을 지른 사람인데. 리카온에 현금을 들인 사람들을 위해서라도 개선합시다 Lv. 832흑포듀파스컬보유 2025.07.11