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일반 무기의 조준점 설정 추가 및 크기 확장
2025.07.07 07:19 조회 : 57
Lv. 967YoRHa 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
이 게임의 기반이 옛날 게임이긴 하지만, 해상도는 4k 이상도 지원됨
하지만, 조준점 두께는 해상도에 따라서도 변하지 않다 보니, 

상황에 따라 배경 색상이나 조준 대상과 조준점 색상이나 밝기가 비슷하거나 (위장색 효과) 
모니터 해상도는 높은데 시력이 안좋거나 하는 이유로 조준점이 잘 안보일 때가 있어서 
일부 상황에서는 조준이 잘 안되는 문제가 있었기 때문에, 
(좀폭으로 화면 튀는거 말고)
(이 정도 예시는 억지이긴 하지만, 실전에는 유사한 경우가 좀 있다)

일부 게이밍 모니터의 에임 포인트 기능을 설정하거나, 유성펜으로 모니터에 점을 찍어두곤 했다.
(사실 노줌 크로스헤어가 표시되지 않는 대부분의 저격총 때문에 그런걸 수도 있겠지만, 
표시하더라도 조준점을 매우 크게 두는것도 방법이긴 합니다)

요즘 FPS 게임들 보면, 크로스헤어를 대체로 두껍게 표시하는 점도 있었고,
카운터스트라이크 2 (글옵)만 해도 외곽선 표시 까지 지원되기도 하는데, 
어떤 상황에서도 조준점이 잘 보이게 하기 위한 것이다.

그런데, 이 게임에서도 페일노트나 바렛 화이트 타이거의 크로스헤어 정도면 괜찮은 편이다.

기존에는 크로스헤어의 모양, 색상, 반투명, 그리고 크기는 조절할 수 있었는데,
막상 두께는 늘어나지 않으니, 1px 의 얇은 크로스헤어가 잘 안보이는 문제가 있었고,
반투명 옵션을 선택하면 가뜩이야 잘 안보이는게 더 안보이게 되는 옵션이였다.

참고 : cl_dynamiccrosshair 0~1 (움직이거나 앉을때 조준점 크기가 변하는 콘솔)

조준점 색상에 따라 장소나 상황에 따라 크로스헤어가 잘 안보이는 경우가 있지만,
사실 두께만 좀 키우면 해결할 수 있는 문제라서, 크로스헤어를 조금 두껍게 설정하고, 
눈에 잘 띄게 외곽선 까지 추가하면 더 좋을것 같다.



조준점 색상 
cl_crosshair_color R G B

검정 : cl_crosshair_color 0
빨강 : cl_crosshair_color 255
흰색 : cl_crosshair_color "255 255 255"

※ 현재는 콘솔로 크로스헤어 색상을 설정하면, R만 인식되고, G와 B값을 인식 못하는 버그가 있다. 
저장된 값을 불러와서 그대로 입력해도 빨간색만 인식되는 문제가 있다.
(이게 진짜 버그인지 개발자가 패치로 막은건지)
-> 콘솔 입력시 나오는 저장값에서 큰 따옴표가 생략돼서 생기는 착오였습니다.
콘솔창을 보면, 해당 값을 누르면 큰따옴표가 없는 상태로 복사되기 때문에 혼선이 생길 수 있었습니다.
현재는 댓글 참고해서 색상이 정상적으로 적용됐음을 확인했습니다.




조준점 두께 (가운데 점은 +2px)
cl_crosshair_thickness 1

기본값 : 1px

개정 : 1~10

해상도 치수는 짝수인데, 조준점 두께는 홀수라서 위치가 완전히 중앙이 될 순 없다.
그래서 두께는 가능한 짝수로 두는게 좋다.

 

조준점 외곽선 (+1px)
cl_crosshair_outline 0~4

없음 (기본값)
검정색
반전 (배경)
반전 (크로스헤어)
반투명 (크로스헤어)



 
조준점 크기 (길이)
cl_crosshair_size x

기존 : x = auto, small, medium, large

개정 : 0 = auto, 12 = small, 16 = medium, 20 = large
숫자는 한 쪽 막대 길이(px)를 기준으로 x = 0, 10~40

크기를 개정하는 이유는 해상도와 밀접한 관계가 있기 때문. 
예전에는 720p 이하의 해상도 기준으로 설정 됐겠지만, 
요즘 쓰는 해상도가 적어도 2배(1080p) 이상 큰데, 아주 크면 16배(4k) 넘게 커지기도 하니, 
그에 비례해서 조준점 크기(px)도 커져야 한다.
 


그래서 HUD 크기는 px값 보단 해상도의 % 비율로 두는 것이다. 


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댓글 : 1
  • cl_crosshair_color 콘솔의 경우 입력하려는 R G B 코드에 띄어쓰기가 포함되어 있으므로 앞뒤에 큰따옴표를 붙이지 않으면 한 개의 인자로 취급되지 않습니다. Lv. 56Underscore 2025.07.07