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좀비클래식 개선방안 읽어주세요
2025.06.03 21:51 조회 : 127
Lv. 11아테나전쟁의여신 Ocosmos 작성자 게시물 더보기
좀비히어로 클래식으로 분주하겠지만 좀비클래식의 개선이 필요할거같아서 글을올립니다 

신규모드를 끊임없이 내면서 변화를 추구하는것도 좋지만 기존의것을 보완하고 개선해나가는 패치도 못지않게 중요하다고 생각합니다

특히 좀비점령전, 히어로클래식 같은 야심찬 모드를 출시함에도 불구하고 

기존 클래식의 입지가 굳건하다보니 열심히 개발한 노고를 유저들이 알아주지 못하는것같아 야속해할것도 같습니다..

하지만 그만큼 클래식모드가 꾸준한 사랑을 받는건 그만큼 완성도가 높고 근본이 있다는 이유에서일것입니다...

거두절미하고 제가 느낀 클래식모드의 개선에 대해서 말씀 드리겠습니다


1. 무기

현재 desert, refine, blank 같은 기존무기를 재해석한 시리즈 무기가 좀비클래식에 추가되고 있는데요

스컬, 발록, 야누스, 타나토스,크로우, 불카누스 같은 기존 시리즈무기들도 리밸런싱 해서 

좀클에 새로 나왔으면 하는 바램입니다. 

욕심이라면 트랜스기어, 할로윈, 스플래시, QUEEN, 히어로, 바이킹 등 시즌패스 무기들도 추가해줬으면 합니다

물론 해당하는 무기들이 너무 강해서 우려하는 유저들이 많을것이기에 당연히 리밸런싱을 거쳐야할것입니다.

(반대로 스컬8,스컬4같이 지나치게 약한 데미지의 무기들도 있습니다) 

좀비클래식에서 납득 가능한 수준으로요, 

해당 무기들은 대부분 좀비Z에서 레벨이 낮게끔 설정되서 셀렉트를 유도하는, 이른바 저티어 무기라고 할수있겠는데요

아무리 좀비Z라고 하더라도 이 무기들 전부 쓰이는것도 아니고, 어떤무기는 파츠를 지원하지 않아서 아예 도태되고 사장되는가 하면

어떤 무기는 파츠없이도 엄청난 성능을 보여주기도 하는, 한마디로 일관성없는 밸런스를 가지고 있는 무기군입니다

시즌패스 무기들은 힘들더라도, 적어도 스컬, 발록, 야누스 같은 브랜드 무기들은 옛 향수를 자극하기 충분한 근본무기들이니 꼭 넣어줬으면 하네요

특히 2022년도 뉴클래식 무기제한 전에 야누스7을 쓸수있었는데, 패치이후로 아예 못쓰게된거 보고 참 슬펐습니다 


2. 강화

이번에 새로 나오고있는 blank 무기들은 단순히 강화로 스펙을 올리는게 아니라 

무기의 넉백이나 차징속도 같은 부가적인 면들까지 강화시켜주는 측면에서 

강화 컨텐츠에 더 재미를 넣어주는 좋은 컨셉인데요

이런 요소들을 앞에서 말한 스컬, 발록, 야누스같은 무기에 추가해서

스컬 - 데미지 강화시 관통력 증가

발록 - 데미지 강화시 폭발데미지 증가, 연사력 강화시 폭발에 필요한 발사횟수 감소

야누스 - 연사력 강화시 B모드 변경속도 감소 , 장탄수 강화시 B모드 지속시간 증가

크로우 - 장탄수 강화시 장전속도 감소

이런식으로 부가적인 요소를 넣어서 리밸런싱을 하면 보다 더 재밌을것 같네요 


3. 파츠

좀히클에 파츠가 나올것이라는 루머가 있는데요 

좀클에도 파츠가 있으면 좋을것 같습니다 일반좀비 감염기준 피통이 16000인데 

이건 과거 2008년도 좀비클래식 초창기에 1000(끈질긴생명력 아이템 미보유시)~8000하던 좀비 체력에 비하면 

매우 파격적인 수치입니다. 물론 좀비가 이렇게 강력하다보니 인간들이 명당에서 좀비를 막는 플레이를 하게되는것인데요

더군다나 좀비의 이동속도나, 경직저항력 면에서도 옛날 클래식과는 확연히 달라졌구요 

그렇다보니까 파츠기능을 넣어놔도 밸런스측면에서 크게 문제가 될것같진 않습니다 

오히려 좀클에 있는 모든 무기에 파츠가 지원된다면 

자연스럽게 파츠를 파밍하기위해 좀비시나리오같은 모드들도 찾는사람들이 많아질것이고

시즌패스를 구매하는 사람들도 늘어나겠죠 

하지만 이건 파츠마다 성능이 판이하게 다르기때문에 신중하게 검토해봐야할것 같습니다 

예를들어 스피드업6짜리 파츠를 pp2000 refine 같은 총에 달면 좀비들이 인간을 잡으러 뛰어다녀도 잡지 못하겠죠 

그래서 성능은 일부 너프하는식으로나, 3단계 파츠까지밖에 적용 되도록 제한을 두는 식으로 해도 될거같습니다. 



4. 점수시스템 개선

사실 현재 제일 필요한 시스템이라고 봅니다 

라운드를 진행하다보면 결국 1등과 꼴찌가 정해지기 마련입니다
랭크게임도 아니고 별다른 경쟁요소도 없기때문에 이런부분을 신경쓰지않는 분들이 많지만 

분명 신경쓰시는 분들도 적지 않게 계시고, 무엇보다 대운동회같은 이벤트 컨텐츠를 진행해서 1등을 가려서 상품을 주기도 하잖아요?
그런데 좀비클래식에서는 좀비가 인간들한테 계속 죽어줄때마다 데스만 늘어나고 그 어떤 보상도 없습니다 

그러다보니까 좀비들이 줄지어서 명당을 뚫거나, 탑을 쌓는 상황에서도, 전투에 참여하지 않는, 이른바 노는좀비(놀좀이라고 하죠) 가 생겨서

게임 참여를 제대로 안하고 다른사람들 의욕도 떨어지게 만듭니다

사실 좀비클래식이다보니 좀비 스킬도 없고 
할수있는게 그냥 줄지어서 총알맞아가면서 미는거밖에 없다보니까 그런 지루함을 견뎌내는것에 대해서 게임 시스템적으로나마 보상을 해줘야된다고 봅니다

물론 지금도 5000딜을 받으면 탱커라는 약장을 주는데요, 문제는 이게 점수로써 기능을 하지 않는다는것입니다.
열심히 맞아서 명당을 뚫다가 죽으면 결국 1데스만 올라가고 점수는 안올라가죠. 여기서 좀비 플레이어 입장에서는 아쉽게 느껴진다는것입니다

5000딜마다 1점씩 받도록 해야된다고 생각하고, 악용방지를 위해서 스튜디오의 대미지/즉사블럭으로 받는 데미지는 제외하고 
오직 인간에게 맞은 딜로만 계산되도록 하면 좋겠습니다 

그리고 욕심이지만 좀비가 탑쌓아서 인간을 잡으면 그 밑에서 도와준 사람들도 어시스트를 받는다는 식으로 하면 좋을것같습니다
그게 구현하기 어렵다면 좀비가 킬을할시 주변 좀비들은 무조건 어시스트를 받는식으로 유사하게 구현하면  좋을것같습니다
별거 아닌 기능이라고 생각할수도 있겠지만 이거 하나로 게임 퀄리티가 많이 달라질거같습니다



5. 스튜디오 개선

디렉터님이 유저 간담회에서 좀비클래식을 루아스크립트로 플레이하는게 스튜디오의 목표라고 하셨는데
스튜디오에 다양한 기능블럭을 추가했으면 좋겠습니다. 루아스크립트가 아니더라도 
스타크래프트 같은 게임의 맵 에디터들에서 트리거 기능을 본따서 
유저가 직접 조건문/결과문 을 사용할수 있게만 만들면 보다 다양한 맵을 만들 수 있을것 같습니다

예를들어서 

트리거

방 전체 인원중 n명이 좀비인경우, 인간인경우
클래스가 x인경우
특정 위치에 있을경우
N번째 라운드인 경우
라운드 시간이 n초 남은 경우
죽었을경우
보급상자를 먹은경우
특정 동작을 취한경우 (점프, 앉기,이모션 등)
좀비or인간에게 일정 데미지를 가한경우
일정 확률로

결과 

숙주가된다
강력한숙주가 된다
좀비가 된다 (일반좀비, 헤비좀비, 라이트좀비, 스탬퍼, 밴시 등등)
영웅이된다
무적이 된다
인간으로 되돌아간다
장탄수 n발 증가
이속증가 
점프력증가
인간 사기충전 증가
확인사살 상태
피의칼날 상태

이런식으로 짜놓으면 

좀비클래식인데도, 보급상자가 맵에 일정확률로 스폰이 되는데, 그걸 먹어서 일정 확률로 영웅이 된다던지 하는 유연한 상황을 만들수가 있겠죠
아니면 좀비인데, 인간을 3마리 감염시켰더니, 자신은 인간상태로 돌아온다던지, 
클래스를 시호를 고른사람들은 이동속도가 증가하고, 도미닉을 고른 사람들은 좀비히어로의 사기충전 기능을 얻는다던지..

아까 말씀드린 4번의 상황과 연계하면
좀비가 죽을때마다 일정 확률로 헤비좀비로 부활한다면
놀좀들도 열심히 헤비좀비가 되기 위해서 인간들 명당을 뚫으러 오겠죠. 그 과정에서 방어하는 인간들도 재밌어할거고요 
굳이 루아스크립트를 넣는거보단 이렇게 유저들이 알아서 만들수 있도록 선택지를 제공해주는것이 좋을것같습니다

이것이 현실적으로 힘들다면, 꾸준히 스튜디오 테마블럭을 만들거나 
무기스폰블록에 있는 좀비 위치표시가 되는 아이템을 좀비모드에서도 사용 가능하게 바꿔주시기만 해도 (현재는 좀비탈출만 지원)
더 다양한 창작맵이 나올거같습니다 
아니면 무기스폰블록에 따로 좀비만 주울수있는 좀비폭탄을 만들어주셔도 좋을것같구요 


글이 너무 길었네요 
운영자님이 이 글을 보실지는 모르겠지만 
게임을 사랑하는 마음에서 + 정말 좋은 아이디어라고 생각하고 글 남겨봅니다


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