건의 내용: 동일 에픽 중복 획득 시 가치 하락
개선 제안:
① 중복 에픽 3개로 다른 에픽 무기 교환 가능
② 중복 에픽을 분해 시 업그레이드 아이템 또는 에픽 전용 파츠 획득 가능
예상 효과: 에픽 무기의 가치 유지 및 중복 획득의 의미 상승
건의 내용: 에픽 무기 개인 간 거래 불가 개선
개선 제안: 겟앰프드 벤치마킹 개인 간 에픽 무기 거래 시스템 도입
예상 효과: 에픽 무기의 가치 보존 및 거래 활성화
건의 내용: 좀비 AI 추가로 최소 32인 좀비 유지 (좀히)
개선 제안: 인간 비율에 따라 AI 좀비 리스폰 수 증가
예상 효과: 물량전을 통한 밸런스 조절, 인간 생존 긴장감 및 협동 유도
건의 내용: 좀비가 인간 바로 앞(0m)에 스폰되어 급사 유발
개선 제안: 스폰 최소 거리 5~10m로 조정
예상 효과: 급사 방지, 공정한 게임 흐름 유지
건의 내용: 유저 대부분 좀비 플레이 기피, 랜덤 숙주 방식 불만
개선 제안: 인간이 자발적으로 좀비 선택 시 보상 제공 (이속/공격력/점프 중 랜덤 +10%)
예상 효과: 전략적 선택 가능, 자연스러운 밸런스 형성
건의 내용: 확정 수치가 높아 유저 부담 과다 (36만 원 상당)
개선 제안: 완제품 판매 또는 확정 수량 150~250개로 하향 조정
예상 효과: 무과금/소과금 유저 접근성 상승, 유입 증가
건의 내용: 숙주/숙통 스트레스로 인한 좀비 기피
개선 제안: 자발적 좀비 선택 시 다음 라운드 초월 무기 상점사용
예상 효과: 좀비 플레이 유도, 유저 스트레스 완화
건의 내용: 컨트롤 기회 없이 랜덤 숙통으로 인한 스트레스
개선 제안: 초반 일정 시간 숙통 감지 기능 도입
예상 효과: 실력 기반 회피 기회 제공, 인간 유저 만족도 향상
건의 내용: 정령포, 매그넘 드릴 등 성능이 현재 메타에 뒤처짐
개선 제안: 공격력 강화 또는 유틸 성능 상향, 중복 무기 강화재료 사용 다음 단계 넘어 갈수록
2배~3배 무기 필요한 업그레이드
예상 효과: 무기 다양성 확보, 구 무기 활용도 상승, 중복 무기 사용처 획득
건의 내용: 세트 장착에 특별한 시너지 없음
개선 제안: 총알 수 증가, 스킬 게이지 증가, 시전시간 단축 등 효과 추가
예상 효과: 다양한 조합 유도, 플레이 전략성 향상
건의 내용: 유니크 무기 파츠 장착 수 제한
개선 제안: 파츠 장착 수 증가
예상 효과: 커스터마이징 폭 확대, 전략 다양화
건의 내용: 특정 무기만 반복 사용 시 메타 고착
개선 제안: 반복 사용 시 카르마 하락 / 다양한 무기 사용 시 보상 증가
예상 효과: 무기 다양성 확보, 전략적 무기 선택 유도
건의 내용: 다양한 무기 사용에 대한 외형 보상이 없음
개선 제안: 무기별 누적 킬수에 따라 장식 아이템, 키링 등 지급
예상 효과: 무기 사용 동기 부여, 꾸미기 재미 강화
건의 내용: 빠른 게임 흐름에 반해 수동 설정이 불편
개선 제안: 무기 선택 시 자동 장착 / 무제한 보유 시 상시 적용 등
예상 효과: 흐름 개선, 유저 편의 상승, 캐릭터 가치 증대
건의 내용: 외형만 존재하는 건물 다수, 전략성 부족
개선 제안: 특정 건물 진입 가능 및 오브젝트 추가
예상 효과: 루트 다양화, 리플레이성 증가
건의 내용: 반복적 환경으로 피로도 발생
개선 제안: 날씨(안개, 비, 흐림) 및 시간대(밤, 새벽 등) 랜덤 적용
예상 효과: 몰입도 상승, 신선한 게임 경험 제공
건의 내용: 레벨업 보상이 탐색 외에는 부족
개선 제안: 인게임 내 무기 페어링 중복 적용 등 실질적 보상 제공
예상 효과: 성장 목표 명확화, 캐릭터 가치 상승