1.리밸런스 공통
- 좀비 진영 연속 승리 시 영웅, 사이드킥 등장 확률 증가
- 좀비 진영 연속 승리 시 특수 보급품 등장 횟수 증가
- 인간 진영 연속 승리 시 분노 게이지 충전 속도 증가
- 진강숙 좀비 좌클릭 공격 대미지 하향 : 85 -> 45
- 진/분강숙 해제 시 스킬 버프 효과 즉시 소멸
- 부활 시 강화 효과 변경 : 3초간 넉백, 경직 면역 -> 3초간 넉백 면역, 경직 대폭 감소
맵에 따라 인간이 유리한 맵도 있고 좀비가 유리한 맵도 있는데 이 격차를 줄이기 위해 연속 승리 시 변경되는 효과를 강화
진강숙 좀비가 특정 유저를 저격할 경우 해당 유저는 살아남기가 매우 어려운데 좌클릭 공격 대미지를 하향하여 한 대상만 저격했을 때의 효율을 하향
진강숙의 유지 시간이 끝나도 버프 효과는 남아있는데 진강숙과 달리 공격 시 감염이 되기에 오히려 더 위협적으로 변하므로 진강숙이 해제되면 즉시 버프가 사라지도록 변경
2.좀비 스킬
2.1.일반 좀비 스킬 상향
이 부분은 좀비 히어로와 좀비Z에서도 적용되었으면 하는 부분입니다.
* 가니메데
- 돌진 스킬 경직/넉백 저항 상향 : 분강숙 일반 좀비 폭주와 동일
현재는 돌진을 무시하는 무기가 많아져 입지가 많이 떨어졌는데 돌진 사용시 이동속도가 감소하는 만큼 넉백/경직 저항 효과를 분강숙 버프 수준으로 상향
추가로 분강숙 가니메데의 돌진은 일반 분강숙 버프보다 강력한데 대표적으로 일반 분강숙 버프는 산달폰/벨리알의 수호를 무시하지 못하는 반면 분강숙 가니메데의 돌진 버프는 이를 무시합니다.
* 밴시
- 스킬 사용 중 받는 피해 50% 감소 효과 삭제
- 풀링이 유지되는 동안 매 초 마다 체력 500만큼 2회씩 회복
- 풀링 종료 시 체력 3000 회복
좀비 라이즈의 밴시 스킬 효과가 흡혈인 만큼 피해 감소 효과 대신 흡혈 기능을 추가, 두 스킬 모두 피해 감소 효과가 붙어있어 탱커 못지않게 생존력이 강력하다고 느낍니다.
* 스팅핑거
- 촉수 피해량 증가 500 -> 1000
- 패시브 효과로 공격 사거리 20 증가
촉수는 2번만 사용할 수 있는데 대상이 사이드 킥인 경우 맞춰도 일격에 죽지 않아 효율이 떨어지는 모습을 보입니다. 또한 베놈가드와 다르게 촉수를 모두 쓰면 별다른 특색이 없으므로 기본 사거리를 소폭 증가
* 베놈가드
- 스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화
- 받는 피해 50% 증가 -> 받는 피해 50% 감소
- 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시
- 자폭 좀비Z 대미지 증가 : 1000(라운드당 25 증가)
스팅핑거와 마찬가지로 스킬을 2번만 쓸 수 있는데 방어 자세를 취하는 만큼 받는 피해가 감소하고 스킬 사용중에 자폭 발생 시 자폭의 효과가 강화되도록 변경
* 러스티 윙
- [비행] 사용 중 날개가 깨지지 않은 상태에서 착지 시 [비행] 스킬 쿨타임 초기화
보통 비행 사용 직후 활강으로 연계하는 용도로만 사용되는데 비행 스킬만의 용도를 추가
* 아크샤
- 화염구가 인간의 공격에 의해 소멸되지 않도록 변경
- 화염구가 아군 좀비를 관통하도록 변경
- 화염구 대미지 증가 : 400 -> 600
- 화염구 좀비Z 대미지 증가 : 400(라운드당 50증가)
초기처럼 화염구가 인간의 공격에 의해 소멸되지 않도록 롤백하고 대미지도 600으로 초기보다 낮게 올리는 대신 방출 발동 실패 시 흡수 스킬의 쿨타임이 초기화되고 화염구가 아군 좀비에게 막히지 않도록 변경
▶영웅 좀비
낮은 확률로만 사용할 수 있는 만큼 영웅 좀비에 걸맞게 대폭 상향
* 메타트론
- 불사 사용 시 무적 상태, 진강숙 넉백, 경직 저항 버프 획득
- 불사 사용 시 주변 인간에게 주는 대미지 증가 : 15 -> 45
- 불사 사용 중 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환
- 패시브 효과로 공격 시 좁은 범위로 광역 공격으로 전환
불사 스킬을 발동해도 소울 오브, 수호의 빛등 각종 공격에 쉽게 무력화되므로 진강숙 버프 처럼 모든 넉백과 경직에 면역 상태가 되도록 변경
패시브 효과로 진강숙에게 있는 범위 공격 효과를 추가
* 릴리스
- 표식을 던지는 선딜레이 삭제, 스킬 사용 즉시 표식 투척
- 표식 주변의 인간에게 대미지를 주는 효과 삭제, 텔레포트 성공 시 주변의 인간에게 75 대미지
- 텔레포트 성공 시 이동 방해 효과를 해제하고 1초간 받는 피해 50% 감소
- 패시브 효과로 2단 점프 추가
선딜레이 때문에 난전의 상황에서 사용하기 어렵고 표식이 인간에게도 보여 순간 이동 직후 인간에게 노출되어 집중 포화를 당하기 쉬우므로 부가 효과를 추가
▷공통
* 증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
불사 스킬과 증강 스킬을 사용한 메타트론은 기본 스펙 외에 별다른 장점이 없으므로 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 체력이 더 많은 만큼 회복량을 증가
2.2.분강숙 좀비 스킬 개선
* 데이모스
- 스킬 쿨타임 감소 : 17초 -> 13초
유도 기능은 적당한 수준으로 하향되었다고 느끼지만 쿨타임이 일반 데이모스와 똑같고 버프 지속 시간은 그대로라 지나치게 하향되었다고 느낍니다.
* 러스티 윙
- 스킬 쿨타임 증가 : 7초 -> 10초
분강숙 러스티윙의 성능이 지나치게 강력하다고 느낍니다.
* 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
- 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초
아크샤의 기본 성능을 상향하고 분강숙 아크샤는 버프 효과와 쿨타임만 조정
2.3.진강숙 좀비 스킬 개선
* 데이모스
- 스킬 쿨타임 변경 : 17초 -> 10초
스킬 쿨타임이 지나치게 길어 진강숙 상태에서 최대 3회밖에 스킬을 사용할 수 없습니다. 유도 기능이 대폭 하향된 만큼 초기와 동일한 수준으로 감소
* 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
- 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 7초
* 릴리스
- 텔레포트 성공 시 10초간 분강숙 돌진 버프 획득
2.4.변종 좀비 상향
변종 좀비는 분노 게이지와 진화 단계가 없으므로 체력과 아머를 상향
감염되었을때와 분강숙 상태에서 카르마를 사용하여 변종 좀비가 됐을때 각기 다른 체력과 아머 수치를 가지도록 변경
▷공통
* 재생
- 비전투시 회복량 증가 : 1000 -> 2000
* 패시브
- 감염체 상태에서 상시 [분강숙 버프] 획득
- 분강숙 상태에서 상시 [분강숙 돌진 버프] 획득
* 타이런트
- 감염체 : 32000 / 12000
- 분강숙 : 52000 / 32000
* 아라크네
- 감염체 : 28000 / 8000
- 분강숙 : 48000 / 28000
* 드라우그
- 감염체 : 30000 / 10000
- 분강숙 : 50000 / 30000
3.스킬 퍽 효과 변경
* 유니크 무기 강화
- 대미지 증가량 상향 : 35% -> 50%
* 초월 무기 강화
- 대미지 증가량 상향 : 20% -> 30%
* 좀비 폭탄 대미지 강화
- 효과 변경 : 일정 확률로 대미지 100% 증가 -> 감염 및 부활 시 1회에 한해 대미지 100% 증가
* 좀비 스킬 쿨타임 초기화
** 효과 변경
- 피해를 입을 때 마다 일정 확률로 스킬 쿨타임 초기화
경우에 따라선 충격 스킬을 아무 리스크없이 4연속으로 사용하는 경우도 있는데 과거 DNA처럼 피해를 입을 때 낮은 확률로 발동되도록 변경
* 보급품 강화
- 명칭 변경 : 보급품 강화 -> 전투 보급 강화 A
** 효과 변경
- 기본 무기 상점과 보급 상자가 사이드킥 상점으로 변경되며 고급 보급 상자가 일정 확률로 영웅 상점으로 변경된다.
기존 효과는 확률 발동인데다 보급을 획득해야 하는 선조건이 있어 효율이 떨어지므로 기본 상점을 사이드킥으로 상향하여 리밸런스의 진입 장벽을 완화
4.신규 퍽 추가
▶인간
* 비상탈출
- 체력이 모두 소진되는 순간 공중으로 탈출하며 2초간 무적 효과 발동(라운드 당 1회 발동, 에픽 무기 부활 기능 활성화 시 부활 기능과 동시 발동)
* 전투 보급 강화 B
- 강력한 숙주 좀비 처치 시 낮은 확률로 보급 상자 드랍, 분노한 강력한 숙주 좀비 처치 시 낮은 확률로 고급 보급 상자 드랍
* 진강숙 경직 저항 강화
- 진강숙이 존재하는 동안 진강숙의 근접 공격 경직을 무시
* 진강숙 출혈 저항 강화
- 진강숙이 존재하는 동안 진강숙의 출혈 피해량 15 감소
* 영웅 체력 증가
- 영웅의 체력 50% 증가
* 사이드킥 체력 증가
- 사이드킥의 체력 50% 증가
* 영웅 + 사이드킥 체력 증가
- 영웅의 체력 300, 사이드킥의 체력 200 증가
* 영웅 + 사이드킥 선택 확률 증가
- 영웅 및 사이드킥의 선택 확률 증가
* 분강숙 피해 증폭
- 분강숙 좀비에게 입히는 피해량 10% 증가
▶좀비
* 분노 강화 A
- 인간 감염 시 분노 게이지 10% 획득(분강숙 제외)
* 분노 강화 B
- 좀비 감염 및 좀비 진화 시 분노 게이지 20% 획득(분강숙 제외)
* 진강숙 출혈 강화
- 진강숙 출혈 피해량 30 증가
* 좀비 부활 시 경직 저항 강화
- 부활 이후 3초간 경직 면역
* 진강숙 선택 확률 강화
- 라운드 시작 시 숙주 좀비로 선택될 확률이 증가하는 대신 진강숙 좀비의 지속 시간 5초 감소
▶공용
* 점프 강화
- 기본 점프력 30 증가
* 재생 강화
- 매 초 마다 체력 1% 회복