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좀비 클래식 특화 무기는 실총 기반 무기는 라이센스를 구하거나 무기를 새로 디자인하는 것이 귀찮아서인지 추가하지 않고 딱히 건의를 안해도 알아서 추가하기에 제외하였습니다.
유니크 파츠 무기는 좀비Z에 새로운 변화를 줄 수 있도록 구성된 무기이고 ex초월 무기는 현공방에서도 유효하게 쓸 수 있도록 강화한 무기이며
신규 초월 무기는 좀비Z를 포함한 형 공방에서 샷건 계열 무기들의 비중이 낮으므로 구상한 무기고 ex에픽 무기는 출시됐으면 하는 무기입니다.

1.신규 유니크 파츠 무기

전체적으로 좀비Z에 특화된 무기들로 중반부에 쓸만한 파츠 권총, 수류탄이 적어 건의드립니다.

■이그나이트-1
원본 무기 : 디바인 록
특수 기능 : 이그나이트 필드
해금 레벨 : 24

이그나이트 시리즈가 CHARGER 시리즈처럼 2개만 추가되고 더 이상 추가되지 않고 있어 건의드립니다.
좀비Z에서 20레벨 초반 레벨때 사용할만한 권총이 윈드라이더를 제외하면 모두 약간씩 하자가 있는데 윈드라이더는 현재 단종되었으므로 해당 레벨대에 사용자를 보조할 무기를 추가
기본 사격 시 M3 아지다하카처럼 흑룡포, 적룡포의 기본 공격이 추가로 발생하여 근거리 전방 모든 적에게 추가 피해
이그나이트-7처럼 매 초 마다 게이지가 충전되며 마우스 우클릭 키를 유지하는 동안 전방위 5M 범위 내의 모든 적에게 경직을 주는 감속 영역 생성


■메두사
키클롭스의 마이너 무기로 상향전의 키클롭스처럼 연사 속도가 83%이고 연속 사격의 게이지 소모량이 5%이며 파츠가 장착되는 만큼 이동 속도는 최대 280까지 증가하도록 변경
메두사라는 컨셉에 맞게 감속이 발동할 때 적이 자신을 쳐다볼 경우 강력한 디버프 효과를 주고 자신을 보고있지 않을 경우 1초간 속박이 적용되도록 변경, 근접 무기에 백어택 시스템이 있는 만큼 메두사에도 백어택과 관련된 효과를 적용시키는건 가능할꺼라 생각합니다.
* 스펙
- 연사 : 83%
- 이동 속도 증가량 : 255 - 260 - 270 - 280
- <연속 사격> 게이지 소모량 : 5%
- <감속> 효과 변경
- 적이 자신을 보고있을 경우 2초간 속박, 공격, 스킬, 회복 봉인 / 1000 대미지 발생 후 200 대미지 지속 피해
- 적이 자신을 보고있지 않을 경우 1초간 속박 / 500 대미지 발생
* 해금 레벨 : 24


■위도우 마인
파츠가 장착되는 수류탄이 이그나이트-10이 유일해서 다양성을 위해 새틀라이트 마인과 헬하운드의 마이너 무기를 구상해봤습니다.
새틀라이트 마인의 마이너 무기로 3초 뒤에 폭발하는 새틀라이트와 다르게 위도우 마인은 발동 시 적에게 점착한뒤 1초후 폭발
수동 기폭 시에는 해당 위치에서 3초뒤 폭발하며 오폭 피해가 존재
* 스펙
- 좌클릭으로 지뢰를 설치하고 우클릭으로 지뢰 기폭 명령
- 설치된 지뢰 근처에 적이 올 경우 대상에게 점착되어 감속 영역을 생성하고 1초뒤 폭발
- 수동 기폭 시에는 설치된 위치에 감속 영역을 생성한 후 3초 뒤 폭발
- 폭발 시 오폭 피해 존재
- 파츠 장착 가능


■트라이포드
헬하운드의 마이너 무기로 드론의 갯수가 3개로 줄어들고 자폭 시 오폭 피해가 존재하며 사출 시간이 절반으로 감지했으며 충전 시간도 30초 그대로이지만 감지 범위가 8M로 늘어났으며 자폭 후 지속 피해가 발생
그리고 에너지가 빨간색일 경우 사출이 불가능한 헬하운드와 다르게 트라이포드는 에너지가 없어도 사출 가능
* 스펙
- 좌클릭으로 드론 사출 및 회수
- 우클릭으로 드론 자폭, 자폭 시 강력한 넉백을 주며 오폭 피해 존재
- 자폭된 드론에 피격된 대상은 지속 피해와 경직 발생
- 드론 갯수 : 3개
- 사출 시간 : 15초
- 충전 시간 : 30초
- 드론의 에너지가 없어도 에너지 보유량만큼 사출 가능
- 드론 감지 범위 : 8M
- 파츠 장착 가능


■헌터킬러 X-GB
건블레이드 형태의 무기로 JANUS-9처럼 적을 타격해야 특수기가 발동하는 것이 아닌 자동으로 특수탄이 충전되며
특수탄이 충전된 상태에서 우클릭 시 택티컬 스코프를 활성화하고 그 상태에서 좌클릭 시 매그넘 런처의 특수탄과 유사한 투사체를 1개 발사
좀비Z에서 시즌패스가 아니면서 중반부에 쓸만한 근접 무기가 없어 건의드립니다.
* 해금 레벨 : 20



2.ex초월 무기

각각 아이아스, 가디언, 홀리소드의 ex무기로 아이아스와 가디언의 ex무기는 좀비Z에 특화됐으면서 좀비 히어로에서도 나쁘지 않는 성능을 지니고 홀리소드 ex는 리밸런스에 특화된 컨셉으로 구상해봤습니다.

■NEGEV NG7 이프리트
아이아스의 ex무기로 기본 사격시 라이트닝 퓨리의 전기장처럼 전방위에 화염 장벽이 생성되어 사용자를 보호하고
2차 모드는 근접전에 초점을 맞춰 일정 범위 내의 적을 헌터킬러 시리즈처럼 탐지
* 성능
- 대미지 증가 : 211 / 477 / 4875 -> 232 / 525 / 4875
- 반동 감소 : 72% -> 91%
- 2차 모드 기동력 증가 : 62% -> 71%
* 특수 기능
- 화염 지대 : 탄환을 50발 소모 시 활성화되며 탄창이 떨어진 곳에 화염 지대를 생성한다. 화염 지대는 10초간 유지되며 범위 내 적에게 지속 피해를 입힌다.
** 기관총 모드
- 화염 장벽 : 사격 시 자신을 감싸는 화염 장벽을 발생시켜 주변의 적에게 피해를 준다.
** 산탄 모드
- 과부하 방출 : 매 초 마다 에너지가 충전되며 기본 사격 시 추가로 충전된다. 에너지가 100%까지 충전된 상태에서 우클릭 시 특수 공격이 발동한다.
- 약점 분석기 : 30초마다 자동 생성되며 활성화되면 20M 범위 내 전방의 적을 탐지하고 과부하 방출이 헤드샷으로 적중한다. 과부하 방출 사용 시 약점 분석기가 소멸된다.


■AUG 가디언 엔젤
SG552 케르베로스처럼 버프를 가진 스페셜 초월 무기로 수호천사를 통해 단독으로도 준수한 성능을 내면서 자동 충전되는 게이지를 통해 다른 무기와의 조합 효율이 좋도록 설계
무기를 들고 있으면 실피드처럼 사용자 주변의 1명의 적을 공격하는 수호천사가 등장하며 무기를 보유하고 있으면 최대 100까지 자동충전되는 게이지가 있고 우클릭 시 게이지를 지속적으로 소모하여 공격을 강화 공격 상태로 전환
강화 공격은 디바인 블래스터의 정화의 날개처럼 on/off 형태로 발동

1.대미지 증가 : 120 -> 220
2.장탄수 증가 : 50 -> 60
3.게이지 추가 : 최대 100까지 자동 충전
4.인벤토리에 총기 보유 시 버프 획득
- 좀비 모드에서 질주 사용 시 2초 동안 무적
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 예비탄창 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가
▶특수 기능
<수호천사> : AUG 가디언 엔젤을 사용하는 동안 수호천사가 등장하여 사용자 주변 1명의 적을 자동으로 공격한다.
<심판> : 마우스 우클릭을 통해 활성화/비활성화가 가능하며 활성화 시 기본 공격과 수호천사의 공격이 강화된다.
- 기본 공격 : 사격 시 폭발이 발생하여 탄착 지점에 범위 피해를 입힌다.
- 수호천사 : 공격 대상이 3명으로 증가하며 대미지와 연사 속도가 증가한다.


■헬즈 소드 둠 로드
홀리소드의 ex무기로 마계 컨셉의 무기이며 산달폰 - 진노의 일격 사용 시 나타나는 대천사의 무기가 헤븐즈 소드 디바인 오더가 연상된 것처럼 헬즈 소드는 벨리알 - 파멸의 일격 사용 시 나타나는 타천사의 무기가 연상되는 디자인
홀리소드와 다르게 임팩트 발동 직후부터 무기 교체가 가능하며 타격 횟수가 아닌 게이지에 비례해 검이 강화되고 강화된 헬즈 소드는 부가 효과 추가
페일노트처럼 적 타격 시 표식을 부여하며 표식은 적에게 지속 피해와 슬로우 효과를 주고 6중첩 시 저주 효과 발동
천계 계열 무기는 칼라엘이 광고 모델로 나오고 마계 계열 무기는 메데이아와 유사성이 적어 액시온이 광고 모델로 나오는데 마계 계열 무기의 광고 모델로서 새롭게 클래스를 추가할 수 있도록 페어링 효과도 구상해봤습니다.

1.대미지 증가
2.강화 조건 변경
- 기존 : 좌클릭 공격으로 5회 타격
- 변경 : 매 초 마다 게이지가 4씩 충전되며 적을 타격할 경우 20만큼 추가로 충전, 게이지가 100이 될 경우 강화
3.<데모닉 임팩트> 발동 후 공격이 발생한 즉시 다른 무기로 교체 가능
▶특수 기능
<망자의 표식> : 기본 공격 및 특수기로 적 타격 시 5초 동안 망자의 상처 표식이 생성되며 중첩 시 마다 표식의 효과가 강화된다. 6회 중첩 시 망자의 상처를 제거하고 망자의 저주 효과를 준다.
- 망자의 상처 : 매 초 마다 80의 피해를 주며, 이동 속도를 4% 감소시킨다. 최대 5중첩
- 망자의 저주 : 4444의 피해를 주고 4초간 이동 속도를 40% 감소시킨다.
<데모닉 임팩트> : 피격된 적에게 표식 1개 생성
<데모닉 크래시> : 투사체 폭발에 피격된 적에게 표식 1개 생성

※ 매 초 마다 게이지가 4씩 충전되며, 적에게 기본 공격 시 게이지가 20 추가로 생성된다. 게이지가 모두 충전되면 검이 강화되며 <데모닉 임팩트>와 <데모닉 크래시> 기술이 강화된다.
- 데모닉 임팩트 강화 효과 : 발동 시 이동 방해 효과를 해제한다. 피격된 대상에게 망자의 표식을 추가로 1개 생성한다.
- 데모닉 크래시 강화 효과 : 투사체가 적에게 닿아도 폭발하지 않고 적을 끌어당기며 투사체 폭발에 피격된 대상에게 망자의 표식을 추가로 1개 생성한다.

※ 페어링 효과 : 게이지 회복 효과 25% 증가, 망자의 표식의 피해량, 이동 속도 감소 효과 50% 증가
- 매 초 마다 게이지 충전량 : 4 -> 5
- 기본 공격으로 적 타격 시 회복량 : 20 -> 25
- 망자의 상처 : 매 초 마다 120의 피해를 주며, 이동 속도 6% 감소, 최대 5중첩
- 망자의 저주 : 6666의 피해를 주고 4초간 이동 속도 60% 감소



3.신규 초월 무기
■컨퀘스트 I / 컨퀘스트 II / 컨퀘스트 III
드라카르, 아르카나 시리즈처럼 전용 해독기를 통해 얻을 수 있는 무기이며 아르카나가 퀀텀 호라이즌과 아바레스트를 섞은 성능이라면 신무기는 산탄총에 나베/프바의 광선을 섞은 효과
베이스 무기는 USAS12이며 장탄수는 단계별로 50 / 50 / 60이고 연사 속도는 단계별로 80% / 81% / 82%
무기 보유 시 매 초 마다 에너지가 2%씩 자동으로 충전되며 사격 시에도 2%씩 충전되고 에너지는 최대 100까지 보유 가능

에너지가 30% 이상 충전된 상태에서 우클릭을 누르면 2차 모드가 활성화되고 무기를 교체할 경우 2차 모드 해제
2차 모드 공격은 소울 헬릭스, 서리 광선처럼 전방으로 광선을 발사하며 2차 모드를 활성화한 상태에서 좌클릭을 누를 경우 에너지를 20% 소모하여 전방 35M 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히고 우클릭을 누를 경우 45%를 소모하여 전방 40M 범위 내의 모든 적에게 피해

* 대미지
1단계 : 500 / 2800 / 7200
2단계 : 300 / 2400 / 6000
3단계 : 640 / 6000 / 14800
해금 레벨 : 18 / 28 / 38



4.ex에픽 무기
■하이퍼 호라이즌
퀀텀 호라이즌의 다음 근하신년 무기인 아바레스트가 먼저 ex무기를 출시되고 이후 다이브 리펄서의 ex무기도 출시한 만큼 퀀텀 호라이즌의 ex무기는 스페이스 아바레스트를 훨씬 상회하는 성능으로 출시
이를 위해 파격적인 상향이 필요하다 느꼈는데 주 컨셉이 revivegun, 부활인 만큼 죽음이 이르는 공격을 2번 무효화 할 수 있도록 변경
기존 퀀텀 호라이즌은 명중률 수치는 아바레스트보다 1% 높고 총기 반동은 나베리우스와 동일한데 실제 인게임에서는 아바레스트보다 반동이 크고 점프샷 시 명중률이 크게 떨어지므로 나베리우스처럼 기본 사격 시의 안정성을 대폭 증가
기본 사격은 직격타는 5% 증가하는 대신 폭발 공격은 퀀텀의 초기 수치와 동일하게 312로 50 증가, 디스럽터는 타격 인원 수를 초기의 퀀텀처럼 12명으로 증가하는 대신 기본 대미지를 800으로 25 감소, 그리고 다른 최신 에픽 무기처럼 재장전 중에도 특수탄이 충전되도록 변경

▶기본 사격
- 기본 사격 대미지 증가 : 413 / 262 -> 433 / 312
- 폭발탄 공격 범위 증가 : 2.5M -> 3M
- 명중률 상향/총기 반동 완화

▶하이퍼 디스럽터
- 재장전 중에도 특수탄 충전
- 특수탄 충전 속도 증가 : 3초마다 1회 충전 -> 2.5초마다 1회 충전
- 최대 자동 조준 거리 증가 : 18M -> 24M
- 최대 타격 인원수 증가 : 10명 -> 12명
- 디스럽터 대미지 감소 : 825 -> 800
- 집중 타격 시 대미지 증가
1 - 5600(1인)
2 - 4800(2인)
3 - 4800(1인), 4000(2인)
4 - 4000(4인)
5 - 4000(2인), 3200(3인)
6 - 3200(6인)
7 - 3200(3인), 2400(4인)
8 - 2400(8인)
9 - 2400(4인), 1600(5인)
10 - 1600(10인)
11 - 1600(5인), 800(6인)
12 - 800(12인)

▶하이퍼 다이브
- 발동 시 이동 방해 효과 해제
- 충전 횟수 상향 : 1회 -> 2회
* 발동 조건(아래 조건 완료 시 2회 충전)
- 좀비 모드 : 게임 중 100초 소지 + 적 40회 타격
- 시나리오 모드 : 게임 중 80초 소지 + 적 40회 타격
* 충전 횟수가 1회 남은 상태에서 아래 조건 달성 시 2회로 충전
- 좀비 모드 : 게임 중 80초 소지 + 적 20회 타격
- 시나리오 모드 : 게임 중 60초 소지 + 적 20회 타격
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