카르마 시스템은 인간 카르마의 경우 열심히 플레이 하였을 때 확정 보상으로 지급되는 느낌인 반면 좀비 카르마는 게임이 종료될 때 까지 좀비 스펙을 영구적으로 증가시키거나 순간적인 필살기 느낌에 가깝습니다.
특히 좀비 스펙 증가가 큰데 대체로 좀비전은 인간측이 유리하고 리밸런스의 경우에도 인간들의 무기 수준이 높으면 결국 인간이 유리한데 카르마 시스템을 통해 좀비의 기본 스펙을 크게 늘릴 수 있어 인간과의 격차를 줄여주는 요소로 작용합니다.
개인적으로 좀비 카르마에 적용된 스펙 강화 요소를 기본 적용으로 바꾸기엔 밸런스가 붕괴될 여지가 크다고 느끼므로 초반 라운드에는 인간이 유리하다가 게임이 점차 길어질 수록 카르마를 통해 좀비가 유리해지도록 변화하는 것이 안정적일거라 느껴집니다.
그러므로 모드별로 각 카르마의 개선안을 제시해봅니다.
1.공통
라운드 결과에 따라 카르마를 획득하도록 하여 좀비 진영이 빠르게 카르마를 적용시킬 수 있도록 변경
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가(난입 시 [승리 횟수 x 5%]에 비례해 적용)
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복
2.좀비 히어로
현 좀비 히어로는 좀비가 절대 이길 수 없을정도로 인간이 압도적으로 유리한데 인간과의 격차를 비교적 완화시켜주는 경직, 넉백 보정을 보다 빠르게 획득할 수 있도록 변경
기존 2단계에 있던 부활 시간 감소 효과는 사실상 적용이 되지 않으므로 삭제하고 3단계에는 후순위로 맞출 수 있도록 비교적 효율이 떨어지는 영웅 좀비 등장 확률 증가로 변경
좀비 카르마의 2단계와 3단계 효과를 변경, 2단계 사용 시 4초간 무적 상태가 되면서 분강숙 버프를 획득하고 3단계에 있던 경직, 넉백 보정을 2단계로 이동
3단계는 영웅 좀비의 등장 확률을 증가시키는 효과로 변경하고 2단계에 있던 영웅 좀비 플레이를 추가, 그리고 7초간 무적 상태가 되면서 분강숙 가니메데의 돌진 버프를 획득
* 인간 : 변경사항 없음
- 1단계 : 무작위 고급 무기 구매
- 2단계 : 사이드킥으로 플레이
- 3단계 : 영웅으로 플레이
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 4초간 분강숙 강시 금강불괴의 무적 상태, 넉백 저항, 경직 저항 버프 획득
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅 좀비 등장 확률 증가 + 영웅 좀비로 플레이 + 7초간 무적 상태 및 분강숙 가니메데 돌진의 넉백, 넉백 저항, 이동 속도 증가 버프 획득
3.좀비 히어로 리밸런스
리밸런스의 경우 인간 카르마의 효율이 떨어지므로 현재는 삭제된 비상탈출 효과가 해당 라운드에 한해 활성화되는 효과로 변경
좀비 카르마의 경우 2단계에도 영웅, 변종 좀비 플레이 효과가 있고 3단계에는 변종 좀비 등장 확률도 증가
* 인간
- 1단계 : 비상탈출 활성화
- 2단계 : 비상탈출 활성화 + 사이드 킥으로 플레이
- 3단계 : 비상탈출 활성화 + 영웅으로 플레이
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅, 변종 좀비로 플레이 + 4초간 분강숙 강시 금강불괴의 무적 상태, 넉백 저항, 경직 저항 버프 획득
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅, 변종 좀비 등장 확률 증가 + 영웅, 변종 좀비로 플레이 + 7초간 무적 상태 및 분강숙 가니메데 돌진의 넉백, 넉백 저항, 이동 속도 증가 버프 획득
4.좀비Z
인간은 변경사항이 없고 좀비는 2, 3단계는 좀비 히어로와 동일, 0.N단계는 +레벨 수치를 하향
* 인간 : 변경사항 없음
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 4초간 분강숙 강시 금강불괴의 무적 상태, 넉백 저항, 경직 저항 버프 획득
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅 좀비 등장 확률 증가 + 영웅 좀비로 플레이 + 7초간 무적 상태 및 분강숙 가니메데 돌진의 넉백, 넉백 저항, 이동 속도 증가 버프 획득
- 0.5단계 : +3레벨 좀비 플레이 가능
- 1.5단계 : +6레벨 좀비 플레이 가능
- 2.5단계 : +10레벨 좀비 플레이 가능 + 모든 좀비 변이 활성화
5.좀비Z 인스텐드
0.N단계 효과를 복구하고 인간의 경우 기존 좀비Z에 있던 효과를 추가, 좀비의 경우 좀비Z와 동일
* 인간
- 1단계 : 32000$ 획득 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 2단계 : 사이드킥으로 플레이 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 3단계 : 영웅으로 플레이 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 0.5단계 : +2레벨 무기 구매 가능
- 1.5단계 : +4레벨 무기 구매 가능
- 2.5단계 : 모든 인간 변이 활성화
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 4초간 분강숙 강시 금강불괴의 무적 상태, 넉백 저항, 경직 저항 버프 획득
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅 좀비 등장 확률 증가 + 영웅 좀비로 플레이 + 7초간 무적 상태 및 분강숙 가니메데 돌진의 넉백, 넉백 저항, 이동 속도 증가 버프 획득
- 0.5단계 : +3레벨 좀비 플레이 가능
- 1.5단계 : +6레벨 좀비 플레이 가능
- 2.5단계 : +10레벨 좀비 플레이 가능 + 모든 좀비 변이 활성화
6. 좀비 라이즈
좀비 라이즈도 버리기엔 아까운 모드라 생각하는데 살릴 생각이 있으시다면 버그 부터 고치시고 약간의 밸런스 패치와 함께 카르마를 추가하였으면 좋겠습니다.
기본적으로 좀비 히어로와 동일하나 3단계 효과가 영웅 좀비 등장 확률 증가가 아닌 변종 좀비의 받는 피해량 감소 효과로 적용
▶카르마 추가
* 인간
- 1단계 : 무작위 고급 무기 구매
- 2단계 : 사이드 킥으로 플레이
- 3단계 : 영웅으로 플레이
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 4초간 분강숙 강시 금강불괴의 무적 상태, 넉백 저항, 경직 저항 버프 획득
- 3단계 : 게임 종료까지 변종 좀비의 받는 피해량 10% 감소 + 영웅, 변종 좀비로 플레이 + 7초간 무적 상태 및 분강숙 가니메데 돌진의 넉백, 넉백 저항, 이동 속도 증가 버프 획득