1.리밸런스 공통
- 좀비 진영 연속 승리 시 영웅, 사이드킥 등장 확률 증가
- 좀비 진영 연속 승리 시 특수 보급품 등장 횟수 증가
- 인간 진영 연속 승리 시 분노 게이지 충전 속도 증가
- 진강숙 좀비 좌클릭 공격 대미지 하향 : 85 -> 45
- 진/분강숙 해제 시 스킬 버프 효과 즉시 소멸
- 부활 시 강화 효과 변경 : 3초간 넉백, 경직 면역 -> 3초간 넉백 면역, 경직 대폭 감소
맵에 따라 인간이 유리한 맵도 있고 좀비가 유리한 맵도 있는데 이 격차를 줄이기 위해 연속 승리 시 변경되는 효과를 강화
진강숙 좀비가 특정 유저를 저격할 경우 해당 유저는 살아남기가 매우 어려운데 좌클릭 공격 대미지를 하향하여 한 대상만 저격했을 때의 효율을 하향
진강숙의 유지 시간이 끝나도 버프 효과는 남아있는데 진강숙과 달리 공격 시 감염이 되기에 오히려 더 위협적으로 변하므로 진강숙이 해제되면 즉시 버프가 사라지도록 변경
2.좀비 스킬
2.1.일반 좀비 스킬 상향
이 부분은 리밸런스를 제외한 좀비 모드에서도 적용되었으면 하는 부분입니다.
* 가니메데
- 돌진 사용 시 현재 적용된 이동 방해 효과 해제
- 돌진 사용중 착지 시 가속도 유지
현재는 돌진을 무시하는 무기가 많아져 입지가 많이 떨어졌는데 발동 시 슬로우, 속박 효과와 같은 현재 적용된 이동 방해 효과를 해제하고 캥거루 변이 가속 효과처럼 착지 시 가속도가 유지되도록 변경
* 밴시
- 스킬 사용 중 받는 피해 50% 감소 효과 삭제
- 풀링이 유지되는 동안 매 초 마다 체력 500만큼 2회씩 회복
- 풀링 종료 시 체력 3000 회복
피해 감소 효과 대신 흡혈 기능을 추가, 두 스킬 모두 피해 감소 효과가 붙어있어 탱커 못지않게 생존력이 강력하다고 느낍니다.
* 스팅핑거
- 촉수 피해량 증가 500 -> 1000
- 패시브 효과로 공격 사거리 20 증가
촉수는 2번만 사용할 수 있는데 대상이 사이드 킥인 경우 맞춰도 일격에 죽지 않아 효율이 떨어지는 모습을 보입니다. 또한 베놈가드와 다르게 촉수를 모두 쓰면 별다른 특색이 없으므로 기본 사거리를 소폭 증가
* 베놈가드
- 스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화
- 받는 피해 50% 증가 -> 받는 피해 50% 감소
- 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시
스팅핑거와 마찬가지로 스킬을 2번만 쓸 수 있는데 방어 자세를 취하는 만큼 받는 피해가 감소하고 스킬 사용중에 자폭 발생 시 자폭의 효과가 강화되도록 변경
* 러스티 윙
- [비행] 사용 중 날개가 깨지지 않은 상태에서 착지 시 [비행] 스킬 쿨타임 초기화
보통 비행 사용 직후 활강으로 연계하는 용도로만 사용되는데 비행 스킬만의 용도를 추가
* 아크샤
- [방출] 발동 실패 시 흡수 스킬 쿨타임 초기화
- 화염구가 인간의 공격에 의해 소멸되지 않도록 변경
- 화염구가 아군 좀비를 관통하도록 변경
- 화염구 대미지 증가 : 400 -> 600
초기처럼 화염구가 인간의 공격에 의해 소멸되지 않도록 롤백하고 대미지도 600으로 초기보다 낮게 올리는 대신 방출 발동 실패 시 흡수 스킬의 쿨타임이 초기화되고 화염구가 아군 좀비에게 막히지 않도록 변경
* 폭주 스킬
- 일반 좀비 : 폭주 스킬 사용 중 재생 스킬을 사용할 수 있도록 변경
- 블로터 : 폭주 스킬 사용 중 폭탄 생성 스킬을 할 수 있도록 변경
2.2.분강숙 좀비 스킬 개선
* 데이모스
- 스킬 쿨타임 감소 : 17초 -> 15초
- 버프 지속 시간 증가 : 7초 -> 10초
유도 기능은 적당한 수준으로 하향되었다고 느끼지만 쿨타임이 일반 데이모스와 똑같고 버프 지속 시간은 그대로라 지나치게 하향되었다고 느낍니다.
* 가니메데
- 돌진 사용중 공격 시 좁은 범위로 광역 공격으로 전환
* 스팅핑거
- 발사체 효과 삭제
- 촉수 사정거리 대폭 증가
발사체가 아크샤의 화염구처럼 인간의 공격에 의해 막히는데다 스팅핑거의 컨셉과도 맞지 않다고 느낍니다. 그러므로 과거 좀비 진화가 있던 시절의 스팅핑거처럼 촉수의 사거리가 8M에 달하도록 변경
* 러스티 윙
- 스킬 쿨타임 증가 : 7초 -> 10초
분강숙 러스티윙의 성능이 지나치게 강력하다고 느낍니다.
* 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
- 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초
아크샤의 기본 성능을 상향하고 분강숙 아크샤는 버프 효과와 쿨타임만 조정
2.3.진강숙 좀비 스킬 개선
* 데이모스
- 스킬 쿨타임 변경 : 17초 -> 13초
- 버프 지속 시간 변경 : 7초 -> 10초
스킬 쿨타임이 지나치게 길어 진강숙 상태에서 최대 3회밖에 스킬을 사용할 수 없습니다.
* 가니메데
- 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환
일반 좀비에 비해 이점이 적으므로 부가 효과를 추가
* 스팅핑거
- 발사체 효과 삭제
- 촉수 사정거리 대폭 증가
- 촉수 대미지 증가 : 600
발사체를 맞추기도 까다롭고 스팅핑거의 컨셉과도 맞지 않으며 촉수의 사정거리를 9M ~ 10M정도로 증가
* 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
- 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 7초
2.4.변종 좀비 상향
변종 좀비는 분노 게이지와 진화 단계가 없으므로 체력과 아머를 상향
감염되었을때와 분강숙 상태에서 카르마를 사용하여 변종 좀비가 됐을때 각기 다른 체력과 아머 수치를 가지도록 변경
* 타이런트
- 감염체 : 32000 / 12000
- 분강숙 : 52000 / 32000
* 아라크네
- 감염체 : 28000 / 8000
- 분강숙 : 48000 / 28000
* 드라우그
- 감염체 : 30000 / 10000
- 분강숙 : 50000 / 30000
3.스킬 퍽 효과 변경
* 유니크 무기 강화
- 대미지 증가량 상향 : 35% -> 50%
* 초월 무기 강화
- 대미지 증가량 상향 : 20% -> 30%
* 좀비 폭탄 대미지 강화
- 효과 변경 : 일정 확률로 대미지 100% 증가 -> 감염 및 부활 시 1회에 한해 대미지 100% 증가
* 보급품 강화
- 명칭 변경 : 보급품 강화 -> 전투 보급 강화 A
** 효과 변경
- 기본 무기 상점과 보급 상자가 사이드킥 상점으로 변경되며 고급 보급 상자가 일정 확률로 영웅 상점으로 변경된다.
기존 효과는 확률 발동인데다 보급을 획득해야 하는 선조건이 있어 효율이 떨어지므로 기본 상점을 사이드킥으로 상향하여 리밸런스의 진입 장벽을 완화
* 좀비 스킬 쿨타임 초기화
- 명칭 변경 : 좀비 스킬 쿨타임 초기화 -> 좀비 스킬 쿨타임 감소
** 효과 변경
- 좀비 스킬 쿨타임 20% 감소
경우에 따라선 충격 스킬을 4연속으로 사용하는 경우도 있습니다.
4.신규 퍽 추가
▶인간
* 비상탈출
- 체력이 모두 소진되는 순간 공중으로 탈출하며 2초간 무적 효과 발동(라운드 당 1회 발동, 에픽 무기 부활 기능 활성화 시 부활 기능과 동시 발동)
* 전투 보급 강화 B
- 강력한 숙주 좀비 처치 시 낮은 확률로 보급 상자 드랍, 분노한 강력한 숙주 좀비 처치 시 낮은 확률로 고급 보급 상자 드랍
* 진강숙 경직 저항 강화
- 진강숙이 존재하는 동안 진강숙의 근접 공격 경직을 무시
* 진강숙 출혈 저항 강화
- 진강숙이 존재하는 동안 진강숙의 출혈 피해량 15 감소
* 영웅 체력 증가
- 영웅의 체력 50% 증가
* 사이드킥 체력 증가
- 사이드킥의 체력 50% 증가
* 영웅 + 사이드킥 체력 증가
- 영웅의 체력 300, 사이드킥의 체력 200 증가
* 분강숙 피해 증폭
- 분강숙 좀비에게 입히는 피해량 10% 증가
▶좀비
* 분노 강화 A
- 인간 감염 시 분노 게이지 10% 획득(분강숙 제외)
* 분노 강화 B
- 좀비 감염 및 좀비 진화 시 분노 게이지 20% 획득(분강숙 제외)
* 진강숙 출혈 강화
- 진강숙 출혈 피해량 30 증가
* 좀비 부활 시 경직 저항 강화
- 부활 이후 3초간 경직 면역
▶공용
* 점프 강화
- 기본 점프력 30 증가
* 재생 강화
- 매 초 마다 체력 1% 회복