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1.반동, 무게 표기 변경
무게는 수치가 높을수록 가볍고 반동은 수치가 높을수록 안정성이 높거나, 낮은등 불규칙적인데 무게는 [기동력]으로, 반동은 [반동 제어]로 표기를 변경해주었으면 합니다.



2.편의성 개선
* 코스튬 미리보기
상점이나 백과사전에서 코스튬을 향해 마우스 우클릭을 누르면 해당 코스튬이 장착된 모습을 볼 수 있으면 좋겠습니다.
클래스의 경우 무기 세트 1번을 기준을 장착한 클래스를 미리보기 할 수 있다면 코스튬은 현재 설정한 클래스 + 1번 무기 세트 + 선택한 코스튬을 미리보기 할 수 있으면 좋겠습니다.


* 방 상태 상세 설명 추가
게임 대기실에서 게임 경과 시간에 따라 초록색 -> 빨간색 -> 보라색 -> 검은색으로 표시가 변경되는데
제한 슬롯에 마우스를 갖다 대면 상세 설명이 뜨는 것처럼 진행 상황 슬롯에서도 마우스를 갖다되면 [게임 시작 몇 분 경과, N/N라운드 진행중] 이런식의 상세 설명이 있었으면 좋겠습니다.


* 플레이 리스트
Scen_S7E1_start - Starting / Scen_S7E2_main_port - The Main Port
플레이 리스트에서 위와 같은 일부 곡이 빠져 있어 건의를 드립니다. 해당 브금도 가능하다면 추가해주셨으면 합니다.


* 시즌 정복자 훈장 효과 건의
시즌패스 정복자 훈장을 장착하면 이동 시 특수 효과가 적용되는데 이 효과를 훈장이 아닌 클래스 - 장착 코스튬이 넣었주셨으면 좋겠습니다.



3.버그 수정
* 좀비 라이즈
- 좀비 상태에서 스킬 설명이 인간-베놈가드로 되어있는 문제
- 2단 점프 높이가 비정상적으로 높게 뛰어오르는 문제
- 타이런트가 레바테인의 마비 영역, 에인션트 브링어의 스웜프를 무시하는 현상


* 에인션트 브링어 폭발탄 미적용 버그
에인션트 브링어는 레바테인의 마이너 무기로 레바테인처럼 사격 시 착탄 지점에 폭발이 발생하는데 레바테인과 다르게 폭발 공격에 피격 판정이 적용되지 않고 있습니다.



4.시나리오 개선
* 황금 좀비 개선
황금 좀비는 엘리트 몬스터처럼 부하 좀비 즉사 트리거가 발동하여도 죽지 않도록 하면 좋겠습니다. 트리거에 의해 황금 좀비가 죽으면 보상을 받지 못합니다.

* 스토리 관련 건의
랑데부 이후로 루시아 일행은 어떻게 됐는지 스토리가 전혀 나오지 않아 건의드립니다. 루시아와 관련된 스토리도 추가하였으면 좋겠습니다.

* 보상 내역 확인 버그
시나리오를 클리어 한 후 보상 내역이 뜰 때 멀티플레이 점수보기(TAB)를 켰다가 끄면 보상 내역창이 사라지는 버그가 있습니다.

* 추적:Ep. 빅토르 보스전 건의
빅토르 맵의 보스인 부트레그는 체력이 일정 수치 이하로 내려가면 갑주 장착 패턴을 시전하는데 갑주 장착 중에는 보스가 무적이 되고 갑주 장착 패턴도 4번이나 시전되어서 보스전에 상당히 지루하게 진행됩니다.
갑주의 체력을 기존의 2배로 상향하는 대신 갑주 장착 패턴을 2번만 시전하도록 변경하였으면 좋겠습니다.

* 섬멸 : 악몽(이벤트) 맵 건의
테러베어와 같은 이벤트 보스전이 진행될 때 보스가 리스폰 지점에서 내려오지 않아 보스를 잡아도 보상을 못먹는 경우가 많습니다. 다음에 이벤트 보스전을 추가할 경우 해당 문제점을 개선해주었으면 합니다.

* 섬멸:환영, 섬멸:망각 맵 건의
환영 맵의 경우 3라운드 보스 클리어 시 보상 상자가 1개만 드랍되고 망각 맵도 라운드에 비례해 보상 상자의 구성품이 증가하지 않습니다.



5.오탈자
* 베어 퓨리.MK1, MK2 연사 수치
표기 연사 수치는 베어 버스터와 동일한데 실제 연사 속도는 베어 버스터보다 빠릅니다.


* 메카 다이노 MK-3, MK-4
패치로 메카 다이노 3, 4의 특수기 발동 조건이 타격 시에서 사격 시로 변경되었는데 무기 설명은 바뀌지 않았습니다.


* 스타 테일러
스타 테일러의 경직 수치는 77%로 라이트닝 퓨리급인데 인게임내 실제 경직은 경직 수치가 26%인 싸이클론과 동일합니다.


* 마우저C96 쉬넬파우어 엘레강트
위 무기는 원본과 동일한 경직, 넉백 효과를 가졌는데 표기에서는 0% / 100% 라고 표기되어있습니다.


* 지옥무쌍검 특수기
지옥무쌍검의 특수기 이름은 필살 검무인데 아지트 설명에서는 검의 향연이라고 적혀있습니다.


* 클래스 설명 오류
백과사전에서 한국 707 특임대, 맥스 태커(유니폼), 적모병, 아시아 적군파(유니폼)의 클래스 설명이 해당 클래스의 설명이 아닌 상점 설명이 적혀있습니다.


* 방어:드러난 위협
목표 설명중 매드멕 사살이라 되어있는데 보스의 정식 명칭은 매드 메카닉입니다.


* 추적:맹독의 상처
목표 설명중 디오네 사살이라 되어있는데 스토리를 보면 사살이 아닌 제압이므로 설명을 바꿔주었으면 합니다.


* 추적:파수꾼의 숲
맵 설명에서 목표가 빠져 있습니다.


* 초월 매그넘 드릴 골드
무기 설명 중 '그 수준은 매그넘 드릴 키메라와 동일하다'라고 서술되어 있는데 패치로 무기 강화 시 수식어가 제거되었으므로 초월 매그넘 드릴 골드의 서술에서도 해당 서술을 제거해주셨으면 합니다.
이미 '매그넘 드릴을 강화한 골드 에디션 무기'라는 서술이 있으므로 해당 서술만 빼시면 될 듯 합니다.


* 액시온 / 아이테리스
실제 인게임에서는 다크 스타 특수 모드 사용 시에도 전용 대사가 출력이 되는데 클래스 설명에는 빠져있습니다.


* 메데이아
블레이드 프로스트브레이커 차징 공격 사용 시에도 전용 대사가 출력이 되는데 클래스 설명에는 빠져있습니다.


* 에이전트 리트슈카 / 팝스타 아린
페어링 효과 설명 중 [사아킥 하모니움 사이킥 사이저 특수 스킬 탄 소모 감소] 라고 서술되어 있는데 [사이킥 하모니움, 사이킥 사이저 특수 스킬 탄 소모 감소]로 반점(,)을 추가하였으면 합니다.


* 폭탄광 유리
페어링 효과 설명에 [건카타 - 칼날의 사거리 증가] 서술이 빠져 있습니다. 또한 페어링 효과가 윈드라이더에도 적용되는 버그가 있다고 하는데 사실이라면 수정하였으면 합니다.


* 글라디우스 / 샤오밍
글라디우스, 샤오밍 클래스의 페어링 효과 설명에서 [무기 스왑 후 사용 가능 시간 소폭 감소] 설명이 빠져있고
글라디우스의 설명중 [마지막 폭발 위치에 수류탄 재생성]이라고 표기되어있는데 쿠스토스는 수류탄이 아닌 터렛인지라 투척 시에도 수류탄 투척 사운드가 출력되지 않으므로 표기를 [폭발 위치에 쿠스토스 재생성]이라고 표기하였으면 합니다.


* 데바스테이터
데바스테이터 시나리오 모드의 관통 미사일 런처 대미지가 55000으로 표기되어 있는데 아지트 보스 좀비를 기준으로 절대 저정도의 대미지가 나오지 않고 11225의 대미지를 줍니다.


* 라이트닝 퓨리 / 블루스톰
라이트닝 퓨리와 블루스톰은 사격 시 전방위로 전기장을 형성하는데 이 전기장의 대미지는 기본 공격보다 낮은데 표기 수치는 기본 공격과 동일한 수치로 되어있습니다.
그러므로 특수 기능 설명에서 전방위 적에게 주는 피해량 수치를 올바르게 변경하였으면 합니다.
라이트닝 퓨리 : 68 -> 52
블루스톰 : 71 -> 54

* 궁니르 / 다크 스타
궁니르와 다크 스타는 실제 표기와 다른것이 유독 많은데 반동은 전혀 없는데도 반동 수치가 90% / 69%로 지나치게 높은 수치로 표기되어있고, 연사도 실제 연사력보다 높게 표기되어 있습니다.
연사력은 직접 비교해보면 좌클릭 공격은 연사 수치가 89% 아바레스트보단 빠르지만 90%인 트윈 호크보다는 느린데 아바레스트의 표기 연사 수치를 88%로 수정하고 궁니르, 다크 스타는 89%로 표기하였으면 좋겠습니다.
우클릭 공격은 에인션트 브링어(81%)보다 연사 속도가 느린데 표기 연사 속도는 99%입니다.

대미지도 표기 대미지와 측정해본 대미지가 차이가 큰데 표기 대미지와 실제로 측정해본 대미지를 비교해봤습니다.

- 궁니르
좀비 표기 대미지 : 289 / 1017 / 6555
좀비 실제 대미지 : [281] / [1017]+832 / [6382]+1387+1850
시나리오 표기 대미지 - 1045 / 4845 / 26125
시나리오 실제 대미지 - [543] / [2550]+500 / [20625]+1250+2050

- 다크 스타
표기 대미지 : 309 / 1129 / 6555
실제 대미지 : [308] / [1273]+915 / [6701]+1387+2035
시나리오 표기 대미지 - 1274 / 5180 / 26125
시나리오 실제 대미지 - [610] / [2800]+500 / [21656]+1250+2250


* [디바인 블래스터 / 둠 블래스터] 시나리오 날개 대미지
표기 대미지와 실제 대미지가 일치하지 않습니다.

표기 대미지 : 413 / 433
실제 대미지 : 275 / 288


* 퀀텀 호라이즌 / 아바레스트 
명중률과 반동 수치가 표기와 일치하지 않는데 퀀텀 호라이즌은 연속 사격 시 탄이 튀는 모습을 보이는 반면 퀀텀보다 명중률이 1% 낮은 아바레스트는 퀀텀보다 더 뛰어난 명중률을 보여주고 낮은 반동을 보여줍니다. 그리고 반동 수치가 퀀텀 호라이즌과 동일한 나베리우스의 경우 연속 사격 시에도 탄이 전혀 튀지 모습을 보입니다.
그러므로 퀀텀 호라이즌의 표기 반동 수치를 낮추고 아바레스트의 표기 명중률 수치를 올려주었으면 합니다.



6.일부 무기 우클릭 대미지 표기 추가
좀비 대미지를 기준으로 일부 무기들의 우클릭 대미지를 표기하였으면 좋겠습니다.

썬더포스 : 370 / 2865
기간틱 드릴 - 528 / 2812
M3 아지다하카 : 770 / 2750
M134 미니건 움브라 173 / 5100
데스 이터 - 507 / 709
나베리우스 - 472 / 4640
프로스트 바이퍼 - 904 / 6174
아르카나 I - 502 / 4824
아르카나 II - 337 / 4169
아르카나 III - 811 / 8112
펄스 리액터 199 / 422
윈드워커 448 / 795
윈드 트래커 72 / 273
파이어 트래커 86 / 325
라이트닝 트래커 115 / 435
엘리멘탈 트래커 96 / 359



7.패스 무기 구성품 변경
유니크 무기 패스 - 어택 M950, 청룡도, 스턴 라이플, 스타 체이서 AR, FG 런처, 바티스타 추가
에픽 무기 패스 - D.Eagle 크림슨헌터, 크로스보우, 크로스보우 어드밴스, 흑룡포, 혈적자, 매그넘 드릴 제거 / 작열산탄포, 드라카르 I, 드라카르 II, 아르카나 I, 아르카나 II 추가
초월 무기 패스 - D.Eagle 크림슨헌터, 크로스보우, 크로스보우 어드밴스, 흑룡포, 혈적자, 매그넘 드릴 추가
구성품이 일관성이 없는데 해독기 상시 품목인 것도 아니고 패스 구성품에 비해 값어치가 알맞지 않은 무기가 있으므로 구성품을 개선



8.도색 도안 추가
일부 무기들은 도색 도안이 전혀 없는 경우가 있는데 해당 무기들의 도색 도안을 추가하였으면 합니다.
초월 등급의 경우 ex무기나 아종이 아니면서 출시된지 오래된 무기들에 대한 무기들을 대상으로 하였고 유니크 무기는 각각 좀비Z와 좀비 뮤턴트에서 쓸만한 무기들을 대상으로 지정하였습니다.
레어 무기의 경우 좀비 클래식이나 강화가 있는 무기들을 대상으로 선정하였습니다.

* 대상 무기
초월 : 볼케이노, 혈적자, AK47 팔라딘, 사이킥 하모니움
유니크 : 스타체이서 SR, 스타체이서 AR, 브릭피스 S1451, Claymore Mine MDS, 레일 버스터, 스턴 라이플, 헌터킬러 X-15, 헌터킬러 X-45, 아에올리스, 바티스타, 토네이도
레어 : SKULL-6, JANUS-1, JANUS-3, JANUS-5, CROW-7, 크로우 바 매버릭, VULCANUS-1



9.블랙마켓 판매물품 추가
기존 시즌패스를 모두 보유하고 있는 유저는 블랙 마켓에서 신규 코스튬을 제외하면 구매할만한 아이템이 없는데 아래와 같은 다양한 아이템들이 판매되었으면 좋겠습니다.
프리 패스 등급의 경우 이전 시즌의 시즌패스를 구매하지 않은 유저가 이전 시즌의 시즌패스를 구매할 때 오직 넥슨 캐시로만 패스 등급을 올릴 수 있는데 이 부분이 진입장벽을 높이는 요소중 하나로 작용한다고 생각합니다.

* 신규 판매 물품
** 300배지
- 초월 무기 패스(2일)
- 클래스 패스(3일)
- 안티 강화재료 부품 수집 상자(2개)
- 탐색 슬롯 확장권(14일)
- 나타샤 스프레이(1개)
- 제니퍼 스프레이(1개)
- 리트슈카 스프레이(1개)
- 최지윤 스프레이(1개)
- 크리스 스프레이(1개)
- 유리 스프레이(1개)
- 메이 스프레이(1개)
- 에리카 스프레이(1개)
- 대나무 문신(1개)
- 치우천왕 문신(1개)
- 흑호 문신(1개)


** 150배지
- 200 마일리지 지급권(1개)
- 대박 포인트 상자(2개)
- 파츠 티어4 보상 상자(1개)
- 탐색 레벨 강화 경험치권(40개)
- 유니크 해독기(2개)
- 이벤트 해독기(2개)
- 경험치 UP (2일)
- 시즌 패스 파츠 무기(6티어 파츠 장착)(2일)
- 프리 패스 등급(1개)


** 30배지
- 포인트 초월 해독기(1개)
- 포인트 클래스 해독기(1개)
- 파츠 티어3 보상 상자(3개)
- 라이트닝 트래커(5일)
- 기어 버드 캐논 MK-3(5일)
- 메카 다이노 MK-3(5일)
- TECH, QUEEN, 히어로, 발할라 무기(5일)
- 크레이지 휴먼 스프레이(5일)
- 크레이지 좀비 스프레이(5일)
- 트레져 헌터 스프레이(5일)
- 스나이퍼 마스터 스프레이(5일)
- Keep Out 스프레이(5일)
- Run Away 스프레이(5일)
- Cherry Blossom 스프레이(5일)
- Tea Time 스프레이(5일)
- 용 문신(5일)



10.뉴클래식 사용 가능 무기 변경
* 뉴클래식에서 일부 무기 제외
DESTROYER Refine
라이트닝 레일 Refine
DESTORYER
라이트닝 레일
사피엔시아
다트 피스톨

뉴클래식의 기존 취지에 맞게 실총 기반 무기들만 들어가도록 변경
레비아탄의 경우 소화기라 생각하면 완전히 불가능하진 않으므로 논외


* 뉴클래식에서 사용 가능한 무기 추가
갈릴 매버릭
컴파운드 보우
HK121 커스텀
환도

갈릴 매버릭이 좀비와 관련된 설명이 있다는 이유로 제외되었는데 듀얼 UZI나 해머와 같은 무기의 존재로 해당 사유는 명분이 없어졌다고 느낍니다.
환도는 언월도, 용인도처럼 범위 공격을 가졌지만 사거리가 짧고 토마호크 크리스마스 에디션과 비슷한 수준의 성능을 내므로 추가


* 뉴클래식(좀비)에서 사용 가능한 무기 추가
용격포
파이어 발칸
싸이클론
깨우침의 사오정 듀얼피스톨
컴파운드 보우
브릭피스 M777
환도
JANUS-9
JANUS-11
CROW-5
CROW-3
BALROG-I(BLUE)
BALROG-III(BLUE)
BALROG-V(BLUE)
VULCANUS-3
TURBULENT-1
TURBULENT-3
TURBULENT-5
TURBULENT-7
TURBULENT-11
CHARGER-5
체인 수류탄

용격포는 대미지와 장탄수가 낮지만 흑룡포의 마이너인 만큼 인지도는 있을것이라 느낍니다.
슬래셔는 강제 넉백때문에 밸런스가 맞지 않다고 느끼므로 제외, 혹은 추가 후 방에서 자체적으로 금지를 걸도록 조정
파이어 발칸의 경우 같이 출시한 라이트닝 레일처럼 리파인 버전이 나왔으면 합니다.
싸이클론은 강화까지 나왔는데 해금 레벨이 오르면서 사용처가 없고 환도는 마땅한 사용처가 없으므로 신뉴클 무기로 추가
컴파운드 보우는 비슷한 성능의 각궁이 해금되는 만큼 사용할 수 있도록 변경
듀얼 피스톨은 듀인파의 하위호환이기도 하고 강화가 없는만큼 2세트까지는 그렇게 밸런스를 해치지 않을거라 생각합니다.
브랜드 무기는 밸런스에 지장이 없고 인지도가 있을만한 무기들을 추가



11.페어링 무기 효과 아이디어

* 라이트닝 퓨리
1.에너지 최대 보유량 증가 : 2 -> 3
2.제트팩 사용 시 근처의 적을 날려버리는 후폭풍이 발생

라이트닝 퓨리는 현재도 입지가 높은 만큼 페어링 클래스를 추가


* 키클롭스
1.특수탄 충전 시간 감소 : 6초 -> 5초
2.키클롭스로 적 사살 시 체력 100 회복, 연속 사격 게이지 10% 충전

적 사살 시 하트 표시가 뜨면서 소리가 나는데 이를 체력 회복 효과로 변경


* 펄스 리액터
1.펄스 블라스트 대미지 증가 : 1274 -> 2548
2.펄스 블라스트 특수탄 소모량 변경 : 25 -> 15
3.펄스 블라스트 사정거리 증가 : 6M -> 8M
4.펄스 블라스트 발동 시 이동 방해 효과 해제

펄스 블라스트의 효율이 매우 떨어지는데 펄스 블라스트의 효율을 높일만한 페어링 효과들을 제시해봅니다.


* 이터니티 레이저 피스트
1.차징 공격 대미지 20% 증가
- 1차징(대미지 3강화 기준) : 3770 -> 4524
- 2차징(대미지 3강화 기준) : 4529 -> 5435
2.1단계 충전 후 발사 시 후폭풍 발생(윈드라이더 광풍과 동일한 범위)
3.2단계 충전 후 발사 시 후폭풍 범위 증가(듀얼 베레타 건슬링거 광풍과 동일한 범위)


* 블루스톰
1.사격 즉시 공격이 발생한다.
2.차징 단계에 따라 대미지가 증가한다.
- 1단계 : 기본 공격 - 100 / 전기장 - 87
- 2단계 : 기본 공격 - 130 / 전기장 - 120
3.차징에 필요한 사격 횟수 증가 : 24회 -> 25회

각각 초월 해독기에서 판매한 ex 초월 무기를 대상으로 페어링 클래스를 추가
트윈 호크처럼 1발씩 끊어 쏠 수 있도록 변경



12.초월 해독기 구성품 추가
2021년의 초월 무기인 새틀라이트 마인, 데바스테이터, 페일노트, 레바테인은 순차적으로 추가될거라 생각하지만 일부 무기들은 상당히 오랜 기간이 흘렀는데도 추가되지 않아 건의드립니다.
우선 [트리니티 그레네이드]가 초월 해독기에 상시 투입되었으면 좋겠습니다.
추후 [레바테인]이 상시 품목으로 투입될 시기에 [라이트닝 퓨리]도 같이 상시 투입 시기고 각각 [오트클레르, 쿠스토스]가 상시 투입될 때 [홀리소드 디바인 오더, 헬하운드]도 상시 투입되었으면 합니다.



13.포인트 해독기 사용처 추가
포인트 해독기도 사용처가 생겼으면 좋겠는데 탐색 누적 진행 이벤트처럼 상시 진행 이벤트로 포인트 해독기 사용 시 확정 지급 포인트를 획득하고 100포인트 획득 시 초월 1그룹 아이템을 기간제로 획득할 수 있도록 추가

* 포인트 초월 해독기
- 포인트 초월 해독기 사용 시 확정 지급 포인트 획득
- 150포인트 달성 시 [초월 무기 1그룹] 무기 1종 획득 가능(기간제 90일)

* 포인트 클래스 해독기
- 포인트 클래스 해독기 사용 시 확정 지급 포인트 획득
- 150포인트 달성 시 [초월 클래스 1그룹] 클래스 1종 획득 가능(기간제 90일)



14.에픽 조각 상점
에픽 조각 상점에 트리니티 그레네이드, 이터니티 레이저 피스트, 새틀라이트 마인, 데바스테이터, 레바테인을 추가하고 라이트닝 퓨리의 가격을 2000조각으로 낮춰주셨으면 합니다.
또한 [희귀 무기 선택 상자]에 [헤븐즈 소드 도색도안]을 넣어주셨으면 합니다.



15.ex에픽 무기
* 히페리온
퀀텀 호라이즌의 ex무기로 아바레스트ex무기보다 늦게 출시하는 만큼 성능은 퀀텀 호라이즌과 아바레스트를 훨씬 상회하는 성능으로 출시
기존 퀀텀 호라이즌은 명중률 수치는 아바레스트보다 1% 높고 총기 반동은 나베리우스와 동일한데 실제 인게임에서는 아바레스트보다 반동이 크고 점프샷 시 명중률이 크게 떨어지므로 나베리우스처럼 기본 사격 시의 안정성을 대폭 증가
기본 사격은 직격타는 소폭 증가하는 대신 폭발 공격은 퀀텀의 초기 수치와 동일한 수준으로 상향, 디스럽터는 타격 인원 수를 초기의 퀀텀처럼 12명으로 증가, 그리고 다른 최신 에픽 무기처럼 재장전 중에도 특수탄이 충전되도록 변경
퀀텀 호라이즌이 미라주 테마의 컬러를 가졌다면 히페리온은 아네모네 테마의 비쥬얼

▶기본 사격
- 기본 사격 대미지 증가 : 413 / 262 -> 433 / 312
- 명중률 상향/총기 반동 완화

▶하이퍼 디스럽터
- 재장전 중에도 특수탄 충전
- 특수탄 충전 속도 증가 : 3초마다 1회 충전 -> 2.5초마다 1회 충전
- 최대 타격 인원수 증가 : 10명 -> 12명
- 집중 타격/분산 타격 시 대미지 증가
1 - 3300(1인) -> 4537(1인)
2 - 3300(2인) -> 3630(2인)
3 - 3300(1인), 2475(2인) -> 3630(1인), 2475(2인)
4 - 2475(2인), 1650(2인) -> 2722(4인)
5 - 1650(5인) -> 2722(3인), 1815(2인)
6 - 1650(4인), 825(2인) -> 2722(2인), 1815(4인)
7 - 1650(3인), 825(4인) -> 2722(1인), 1815(6인)
8 - 1650(2인), 825(6인) -> 1815(8인)
9 - 1650(1인), 825(8인) -> 1815(6인), 907(3인)
10 - 825(10인) -> 1815(4인), 907(6인)
11 - 1815(2인), 907(9인)
12 - 907(12인)

▶하이퍼 다이브
- 발동 시 이동 방해 효과 해제



* 탈라리아
개인적으로 다이브 리펄서는 초월 무기인 실피드로도 충분히 대체할 수 있는 수준의 성능이라 느끼므로 다이브 리펄서의 ex무기는 유틸을 중심으로 상향폭을 크게 설정
좀비 모드에선 대미지보단 유틸 위주로 상향되고 시나리오 모드에선 효율이 매우 떨어지는데 기동력을 상향하기보단 쿨타임과 대미지를 대폭 상향
폴 스트라이크를 적중시켰을 때 회복되는 에너지를 늘려 적은 수의 적을 상대할 때도 높은 효율을 낼 수 있게 하는 대신 한 번에 충전시킬 수 있는 최대 에너지 수치를 감소하여 벨리알, 블루스톰처럼 기존보다 안좋은 부분도 추가

▶기본 사격
* 반중력탄 공격 범위 증가 : 2.5M -> 3M
* 연사 수치 증가 : 85% -> 86%
* 장탄수 증가 : 50 -> 60

▶에너지
* 에너지 충전 속도 증가
- 좀비 모드 : 초당 9% 충전 -> 초당 10% 충전
- 시나리오 모드 : 초당 4.5% 충전 -> 초당 12.5% 충전
* 폴 스트라이크를 통한 에너지 회복량 증가 : 10% -> 15%
* 리펄서 리프, 폴 스트라이크를 통한 최대 회복량 감소 : 80% -> 75%

▶대미지
* 안티 그라비톤이 유지되는 동안 대미지 증가 수치 변경 : 200% -> 250%
* 폴 스트라이크 좀비 대미지 증가 : 4640 -> 4872
* 시나리오 대미지 증가
- 반중력탄 : 269 -> 807
- 파동 : 333 -> 999
- 리펄서 리프 : 700 -> 2800
- 폴 스트라이크 3965 -> 15860
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