운영자님 이 겜 해보면 종종인간수 대비 좀비수가
1/5~ 1/3 이하인 경우가 있는데요.
그러면 게임이 루즈해짐요
좀비 유저는 개스트레스 받고
그래서든 생각이요.
보통 좀클에선 카운트 후 좀비 등장시
숙통이 터지면서 순식간에 좀비가 유리해지지기도하고
+
보통 인간들이 안정적으로 자리를잡아
좀비들에 한두번돌격 막아내거나 좀비들이 자기들 수가 적으면
특정수의 좀비 유저들이 쉽게 멍때리기 쉬운 타이밍에 하는게 좋다
생각이들어서
더빙이 카운트 시작하는 게임 스타트시점부터
24~30초대 정도에서
해당 맵에서 좀비 수가 인간수에 1/3 혹은 1/4 이하 정도일때
*좀비들한테 이펙트나 무서운 표시* 같은거 생기면서 *버서커마냥*
받는피해+
( 넉백 경직의 저항률, 이속 중에
적당한거 2개나 3개가)이 4~10
퍼 오르는 버프를 주면 어떨지 그리고 해당버프는
*게임 종류 1분 전즘
*버프 받은 후에 좀비 수가
인간수에 40~60%정도되는
조건들 중 하나라도 충족시
꺼지며 완급 조절을하고
(좀비유리
인간불리지만서도 ...좀비에 받피증가를 줘서 인간에게 킬 이점을 주며)
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그리고 저렇게해도 좀비가 불리하면
게임 종류 40~50초 부터 생존여부 상관없이
맵에서 좀비 수가 인간수에 1/3 혹은 1/4 이하 정도일때
어떨지
좋다고 생각이 들어서 올려요
/은우님 유즈맵등
좀비가 오랫동안 소수 상태였다가
갑자기 증폭하는 맵도 있으니
유즈맵
작동 유무
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