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좀비 모드 밸런스 개선안
2025.01.10 19:15 조회 : 99
Lv. 802아마데우스 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기

1.인간
* 상태 설명 추가 : 인간 - [인간/사이드킥/영웅], 좀비 - [좀비/영웅/변종]
* 영웅 체력 상향 : 1200 -> 1800
* 영웅 아머 하향 : 650 -> 200
일부 방에서 영웅만 특정 무기를 사용할 수 있도록 제한하는 규칙이 있기도 하는데 사이드 킥도 일반 클래스와 구분할 수 있게 되면 컨텐츠가 늘어날거라 생각합니다.



2.좀비
2.1.좀비 스킬 상향
* 가니메데
- 돌진 사용 시 현재 적용된 이동 방해 효과 해제
- 돌진 사용중 착지 시 가속도 유지
현재는 돌진을 무시하는 무기가 많아져 입지가 많이 떨어진 편인데 발동 시 소울 헬릭스 슬로우, 움브라 속박 효과와 같은 이동 방해 효과를 해제하고 캥거루 변이 가속 효과처럼 착지 시 가속도가 유지되도록 변경


* 스팅핑거
- 촉수 피해량 증가 500 -> 1200
- 패시브 효과로 공격 사거리 20 증가
촉수는 2번만 사용할 수 있는데 대상이 사이드 킥인 경우 맞춰도 일격에 죽지 않아 효율이 떨어지는 모습을 보입니다. 또한 베놈가드와 다르게 촉수를 모두 쓰면 별다른 특색이 없으므로 기본 사거리를 소폭 증가


* 베놈가드
- 스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화
- 받는 피해 50% 증가 -> 받는 피해 50% 감소
- 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시
- 경화 사용중 자폭 발생 시 폭발 범위 및 피해 대폭 증가
스팅핑거와 마찬가지로 스킬을 2번만 쓸 수 있는데 방어 자세를 취하는 만큼 받는 피해가 감소하고 스킬 사용중에 자폭 발생 시 자폭의 효과가 강화되도록 변경


* 아크샤
- 방출 발동 조건 완료 시 흡수 스킬이 종료될 때 자동으로 방출 스킬 발동
- 화염구가 인간의 투사체에 의해 소멸되지 않도록 변경
- 흡수 스킬 사용 중 마우스 키 입력 시 근접 공격이 나가면서 흡수 스킬 해제
- 방출 사용 시 30초간 발화 상태가 되어 받는 피해가 30% 감소하고 주변의 적에게 지속 피해
스킬 봉인이 걸릴 경우 방출을 사용할 수 없는데 이를 방지하기 위해 방출 발동 조건을 만족한 상태에서 스킬 종료 시 자동으로 방출로 연계되도록 변경
또한 화염구가 인간의 투사체 공격에 맞을 경우 소멸되는 버그도 있으며 흡수 사용 중에는 공격이 불가능하다는 점때문에 근접전이 취약해지므로 기본 공격을 통해 흡수를 취소하고 공격할 수 있도록 변경
그리고 스킬 사용 조건이 까다롭고 레버넌트와 관련된 설정에 맞게 받는 피해가 감소하고 주변의 인간에게 지속 피해를 주는 버프 효과 추가


* 점프 강화 스킬
- 감염체 : 5초간 점프력이 강력한 숙주 좀비와 동일한 수준으로 향상
- 숙주 : 5초간 점프력이 강력한 숙주 좀비와 동일한 수준으로 향상, 2단 점프 사용 가능
- 강력한 숙주 : 2번째 점프력 향상
- 밴시 : 받는 피해 50% 감소 -> 받는 피해 50% 증가
- 체이서 : 점프 강화 스킬 사용 중 가속 스킬 사용 가능
점프 강화 상향의 주된 취지는 러스티 윙 없이도 뛰어난 기동력을 가진 좀비를 보충하기 위해 점프 강화 스킬을 상향


* 보호 스킬
- 감염체 : 아머를 500 회복하고 5초간 추가 체력을 1000 부여한다.
- 숙주 : 아머를 1000 회복하고 5초간 추가 체력을 2000 부여한다.
- 강력한 숙주 : 아머를 2000 회복하고 5초간 추가 체력을 3000 부여한다.
아머가 모두 소모되는 상황이 드문데 스킬 사용 시 영웅 좀비의 증강 스킬처럼 5초간 추가 체력을 지급하도록 변경


* 메타트론
- 불사 사용 시 체력을 10000회복하고 모든 피해, 넉백, 경직 면역
- 불사 사용 시 주변 인간에게 주는 대미지 증가 : 15 -> 45
- 불사 사용 중 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환
- 패시브 효과로 공격 시 좁은 범위로 광역 공격으로 전환
불사 스킬을 발동해도 소울 오브, 수호의 빛등 각종 공격에 쉽게 무력화되므로 진강숙 버프 처럼 모든 넉백과 경직에 면역 상태가 되도록 변경


* 릴리스
- 표식을 던지는 선딜레이 삭제, 스킬 사용 즉시 표식 투척
- 표식 주변의 인간에게 대미지를 주는 효과 삭제, 텔레포트 성공 시 주변의 인간에게 75 대미지
- 텔레포트 성공 시 1초간 받는 피해 50% 감소
- 패시브 효과로 2단 점프 추가
선딜레이 때문에 난전의 상황에서 사용하기 어렵고 표식이 인간에게도 보여 순간 이동 직후 인간에게 노출되어 집중 포화를 당하기 쉬우므로 부가 효과를 추가


* 증강 스킬
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
불사 스킬과 증강 스킬을 사용한 메타트론은 기본 스펙 외에 별다른 장점이 없으므로 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경



2.2.좀비 피해 감소 효과 변경
진화 단계에 따라 받는 피해량이 감소되도록 변경하고 헤드샷 시 받는 피해 감소율 변경
해당 아이디어의 의도는 소울 헬릭스, 파멸의 일격과 광역 폭딜을 지속적으로 줄 수 있는 공격의 비중을 낮추고 헤드샷 시 피해 감쇄량을 낮춰 디바인 블래스터, 퀀텀 호라이즌과 같은 순간 폭딜과 확인 사살의 비중이 큰 무기들을 상향

좀비 피해 감소 효과 변경
진화 단계 | 기존 | 변경
감염체 | 0% | 0%
숙주 | 0% | 5%
강숙 | 0% | 10%
버프 분강숙 | 40% | 40%


좀비 헤드샷 피해 감소 효과 변경
진화 단계 | 기존 | 변경
감염체 | 0% | 0%
숙주 | 20% | 10%
강숙 | 40% | 20%
분강숙 | 40% | 20%
영웅 좀비 | 40% | 20%



2.3.좀비 제한 옵션 변경
일반 좀비전은 불폭탄 강제 활성화로 인해 거의 볼 수 없는데 불폭탄보단 리밸런스를 강제 적용했으면 합니다.
그리고 특정 좀비 제한에서 3종까지는 패널티가 없고 4종이상 금지할 경우 불폭탄 스킬 강제 활성화가 적용되도록 변경

* 일반 좀비만 사용 시 효과 변경
- 불폭탄 스킬 강제 적용 -> 리밸런스 강제 적용

* 특정 좀비 제한에서 좀비를 4종 금지 시 효과 변경
- 좀비 체력 1000 증가 -> 불폭탄 강제 활성화



3.카르마
대체로 좀비전은 인간측이 유리한데 라운드 결과에 따라 카르마를 획득하도록 하여 좀비 진영이 빠르게 카르마를 적용시킬 수 있도록 변경

* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가(난입 시 승리 횟수에 비례해 적용)
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복

* 좀비 카르마 효과 변경
- 0.5단계
기존 : +5레벨 좀비 선택
변경 : +3레벨 좀비 선택
- 1.5단계
기존 : +10레벨 좀비 선택
변경 : +6레벨 좀비 선택
- 2.5단계
기존 : 모든 좀비 선택 + 모든 좀비 변이 활성화
변경 : +10레벨 좀비 선택 + 모든 좀비 변이 활성화
- 2단계
기존 : 리스폰 시간 단축 + 영웅 좀비 플레이
변경 : 받는 피해 10% 감소 + 영웅 좀비 플레이(스킬 쿨타임 초기화) + 체력 / 아머 모두 회복
- 3단계
기존 : 넉백, 경직 감소 + 무적 6초(피해/경직/넉백 무시)
변경 : 넉백, 경직 감소 + 진강숙 스킬 버프 획득 5초

인간 카르마와 좀비 카르마가 분리되면서 좀비 카르마를 남발할 수 있게됐는데 +좀비 선택의 효율이 지나치게 좋아졌다고 느낍니다.
2단계 효과인 리스폰 시간 단축은 체감이 거의 없으며 부가 효과도 영웅 좀비는 체력과 아머가 5000 / 1000 더 많은데 카르마를 써도 회복 효과가 적용되지 않아 기본 좀비와 동일한 체력을 지니게 되고 쿨타임 초기화도 안되어 연계가 어렵습니다.
3단계의 무적 효과는 진강숙 스킬 버프 처럼 방어력이 대폭 증가하고 모든 경직과 넉백을 무시하도록 변경



4.리밸런스
4.1.공통
- 좀비 진영 연속 승리 시 영웅, 사이드킥 등장 확률 증가
- 좀비 진영 연속 승리 시 특수 보급품 등장 횟수 증가
- 인간 진영 연속 승리 시 분노 게이지 충전 속도 증가
- 진강숙 좀비 좌클릭 공격 대미지 하향 : 85 -> 45
- 진/분강숙 해제 시 스킬 버프 효과 즉시 소멸
맵에 따라 인간이 유리한 맵도 있고 좀비가 유리한 맵도 있는데 이 격차를 줄이기 위해 연속 승리 시 변경되는 효과를 강화
진강숙 좀비가 특정 유저를 저격할 경우 해당 유저는 살아남기가 매우 어려운데 좌클릭 공격 대미지를 하향하여 한 대상만 저격했을 때의 효율을 하향
진강숙의 유지 시간이 끝나도 버프 효과는 남아있는데 진강숙과 달리 공격 시 감염이 되기에 오히려 더 위협적으로 변하므로 진강숙이 해제되면 즉시 버프가 사라지도록 변경



4.2.진강숙 좀비 스킬 개선
* 데이모스
- 충격파 유도 기능 삭제
- 충격파 폭발 시 피격 범위 대폭 증가
- 충격파가 생체 대상을 관통
무적을 무시하고 출혈을 입힐 수 있는 것만으로도 충분히 뛰어난 성능인데 유도 기능도 있어 리스크가 없으므로 유도 기능을 삭제하고 유틸 효과를 상향


* 스팅핑거
- 발사체 효과 삭제
- 촉수의 공격 사거리와 공격 범위 대폭 증가
스팅핑거의 컨셉에 맞게 발사체 효과를 삭제하고 촉수의 사거리와 범위를 증가


* 가니메데
- 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환
- 돌진 사용 중 좌클릭 공격력 상향 : 45 -> 85
일반 좀비에 비해 이점이 없으므로 부가 효과를 추가


* 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
- 발화 상태가 유지되는 동안 분강숙 버프 획득
- 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 7초
발화 상태가 유지되는 동안 분강숙 버프를 획득하도록 하여 진강숙이 해제되어도 일정 시간 강화된 상태가 유지되도록 변경



4.3 분강숙 좀비 스킬 개선
* 데이모스
- 충격파 유도 기능 삭제
- 충격파 폭발 시 피격 범위 소폭 증가

* 스팅핑거
- 발사체 효과 삭제
- 촉수 사정거리 소폭 증가

* 아크샤
- 방출 사용 시 5초간 버프 획득
- 발화 상태에서 주변 인간에게 주는 피해량 향상
- 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초

* 메타트론
- 분강숙 진화 시 불사, 증강 스킬 쿨타임 초기화
- 불사 발동 시 체력 20000 회복

* 릴리스
- 분강숙 진화 시 증강 스킬 쿨타임 초기화
- 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득



4.4.변종 좀비 상향
변종 좀비는 분노 게이지와 진화 단계가 없으므로 체력과 아머를 상향
감염되었을때와 분강숙 상태에서 카르마를 사용하여 변종 좀비가 됐을때 각기 다른 체력과 아머 수치를 가지도록 변경
* 타이런트
- 감염체 : 32000 / 12000
- 분강숙 : 52000 / 32000

* 아라크네
- 감염체 : 28000 / 8000
- 분강숙 : 48000 / 28000

* 드라우그
- 감염체 : 30000 / 10000
- 분강숙 : 50000 / 30000

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