리밸런스만 밸런스 조정을 이어가고 있는데 일반 좀비 모드도 신경써주었으면 합니다.
1.좀비 히어로/좀비Z 모드
* 좀비 상태에서 라이즈 모드처럼 현재 이동 속도, 잃은 체력이 표기되도록 변경
* 상태 설명 추가 : 인간 - [인간/사이드킥/영웅], 좀비 - [좀비/영웅/변종]
* 영웅 체력 상향 : 1200 -> 1250
일부 방에서 영웅만 특정 무기를 사용할 수 있도록 제한하는 규칙이 있기도 하는데 사이드 킥도 일반 클래스와 구분할 수 있게 되면 컨텐츠가 늘어날거라 생각합니다.
그리고 영웅의 체력이 지나치게 감소되었다고 느낍니다.
** 좀비 스킬 상향
* 일반 좀비 - 스킬 사용중 주는 피해량 증가 : 15 -> 30
* 라이트 좀비 - 스킬 종료 시 주변의 인간에게 75의 피해 발생
* 부두 좀비 - 진화 단계의 따라 체력을 6초에 걸쳐 1.5초마다 1400 / 1600 / 1800씩 회복
* 베놈가드 - 스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화 / 받는 피해 50% 증가 -> 받는 피해 50% 감소 / 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시 / 경화 사용중 자폭 발생 시 공격 범위 증가
* 스팅핑거 - 패시브 효과로 공격 사거리 12 증가
* 아크샤 - 방출 발동 조건 완료 시 흡수 스킬이 종료될 때 자동으로 방출 스킬 발동 / 화염구가 인간의 투사체에 의해 소멸되지 않도록 변경 / 흡수 스킬 사용 중 마우스 키 입력 시 근접 공격이 나가면서 흡수 스킬 해제
* 메타트론 - 불사 스킬 사용 시 분강숙 가니메데 돌진과 동일한 넉백, 경직 감소 버프 획득 / 불사 스킬 대미지 증가 : 15 -> 45
* 릴리스 - 표식을 던지는 선딜레이 삭제, 스킬 사용 즉시 표식 투척 / 표식 주변의 인간에게 대미지를 주는 효과 삭제, 텔레포트 성공 시 주변의 인간에게 75 대미지 / 텔레포트 성공 시 1초간 받는 피해 50% 감소 / 패시브 효과로 2단 점프 추가
* 증강 스킬 - 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
일반 좀비의 폭주는 블로터, 러스티 윙과 다르게 주변에 피해를 주지만 그 대미지가 매우 낮아 유효한 피해를 주지는 못하므로 피해량을 상향
라이트 좀비는 가니메데처럼 스킬 종료 시 피해를 주도록 변경
베놈가드와 스팅핑거는 스킬 사용 횟수 제한이 있는만큼 부가 효과를 상향
아크샤는 사용 난이도가 높은 만큼 리스크를 대폭 완화하고 영웅 좀비는 일반적으로 사용할 수 없는 만큼 스킬 효과를 대폭 상향
* 점프 강화 스킬 상향
- 감염체 : 5초간 점프력이 강력한 숙주 좀비와 동일한 수준으로 향상
- 숙주 : 5초간 점프력이 강력한 숙주 좀비와 동일한 수준으로 향상, 2단 점프 사용 가능
- 강력한 숙주 : 2번째 점프력 향상
- 밴시 : 받는 피해 50% 감소 -> 받는 피해 50% 증가
- 체이서 : 점프 강화 스킬 사용 중 가속 스킬 사용 가능
상향의 주된 취지는 러스티 윙 없이도 뛰어난 기동력을 가진 좀비를 보충하기 위해 점프 강화 스킬을 상향
2.카르마
대체로 좀비전은 리밸런스를 제외하면 인간측이 유리한데 라운드 결과에 따라 카르마를 획득하도록 하여 좀비 진영이 빠르게 카르마를 적용시킬 수 있도록 변경
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가(난입 시 승리 횟수에 비례해 적용)
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복
* 좀비 카르마 효과 변경
- 0.5단계
기존 : +5레벨 좀비 선택
변경 : +3레벨 좀비 선택
- 1.5단계
기존 : +10레벨 좀비 선택
변경 : +6레벨 좀비 선택
- 2.5단계
기존 : 모든 좀비 선택 + 모든 좀비 변이 활성화
변경 : +10레벨 좀비 선택 + 모든 좀비 변이 활성화
- 2단계
기존 : 리스폰 시간 단축 + 영웅 좀비 플레이
변경 : 받는 피해 10% 감소 + 영웅 좀비 플레이(스킬 쿨타임 초기화) + 체력 5000 / 아머 1000 회복
- 3단계
기존 : 넉백, 경직 감소 + 무적 6초(피해/경직/넉백 무시)
변경 : 넉백, 경직 감소 + 진강숙 스킬 버프 획득 5초
인간 카르마와 좀비 카르마가 분리되면서 좀비 카르마를 남발할 수 있게됐는데 +좀비 선택의 효율이 지나치게 좋아졌다고 느낍니다.
2단계 효과인 리스폰 시간 단축은 다른 카르마보다 체감이 적으며 부가 효과도 영웅 좀비는 체력과 아머가 5000 / 1000 더 많은데 카르마를 써도 회복 효과가 적용되지 않아 기본 좀비와 동일한 체력을 지니게 되고 쿨타임 초기화도 안되어 연계가 어렵습니다.
3단계의 무적 효과는 진강숙 스킬 버프 처럼 방어력이 대폭 증가하고 모든 경직과 넉백을 무시하도록 변경
3.리밸런스
* 공통
- 좀비 진영 연속 승리 시 영웅, 사이드킥 등장 확률 증가
- 좀비 진영 연속 승리 시 특수 보급품 등장 횟수 증가
- 인간 진영 연속 승리 시 분노 게이지 충전 속도 증가
- 진강숙 좀비 좌클릭 공격 대미지 하향 : 85 -> 45
진강숙 좀비가 특정 유저를 저격할 경우 해당 유저는 살아남기가 매우 어려운데 좌클릭 공격 대미지를 하향하여 한 대상만 저격했을 때의 효율을 하향
* 진화된 강력한 숙주 좀비 스킬 개선
부두 좀비 - 치유 효과가 발생할 때 마다 범위 내 인간에게 2초간 스킬&회복 봉인 저주 발동
사이코 좀비 - 버프 지속 시간 증가 : 10초 -> 15초, 장막 지속 시간 증가 : 2초 -> 5초, 장막 범위 내 인간에게 주는 피해량 상향 : 15 -> 75
데이모스 - 충격파 유도 기능 삭제 / 충격파 공격 범위 상향(키클롭스 사격 보너스 정도의 범위) / 충격파가 생체 대상을 관통
가니메데 - 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환 / 스킬 종료 시 주는 피해량 상향 : 75 -> 450
밴시 - 박쥐가 일정 거리 안의 인간을 자동 추적하도록 변경
스탬퍼 - 관 폭파 시 5초간 버프 획득
강시 - 스킬 발동 시 버프 획득 및 무적 버프 획득
스팅핑거 - 발사체 효과 삭제 / 촉수의 공격 사거리와 공격 범위 대폭 증가
블로터 - 좀비 폭탄으로 인간에게 피해를 입힙 경우 출혈 발생
체이서 - 좀비 선택 시 게이지 100% 충전 / 매 초 마다 게이지 5% 자동 회복 / 가속 사용 후 착지 시 5초간 버프 획득
아크샤 - 화염구 폭발 시 벽 뒤에 있는 대상도 피해 발생 / 화염구에 피해를 입은 대상은 출혈 디버프 적용 / 방출 사용 시 10초간 버프 획득 / 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 7초
데이모스는 충격파를 맞추기 어려운 대신 충격파에 피격 시 출혈 피해를 입혀 피격된 것만으로도 큰 피해를 입는데 유도 기능이 있어 리스크가 없다시피 합니다. 그러므로 유도 기능을 삭제하고 유틸 효과를 상향
스팅핑거는 투사체 효과가 스팅핑거의 컨셉과 맞지 않으므로 투사체 효과를 삭제하고 촉수의 사정거리와 범위를 대폭 증가
부두/사이코 좀비는 서포터형 좀비라 라운드 초반 숙주로서 효율이 떨어지고 가니메데는 일반 좀비와 비교했을 때 별다른 메리트가 없으므로 공격 범위와 스킬 종료 시 주는 피해량을 대폭 상향
밴시는 쿨타임이 짧지만 데이모스와 다르게 스킬과 공격을 동시에 사용할 수 없고 풀링에 맞은 인간도 저항이 가능하며 출혈 효과도 없으므로 유도 기능을 추가
스탬퍼는 관 주변에 있을 때만 버프를 획득하여 이동 제약이 크므로 관 폭파 시 짧은 시간 버프를 획득하도록 변경
강시는 버프만 획득하고 본래 효과인 무적은 적용되지 않으므로 무적 효과 추가
블로터는 좀비 폭탄으로 피해를 입혀도 출혈이 적용되지 않는 경우가 있는데 좀비 폭탄에 피격 시 무조건 출혈 상태가 되도록 변경
체이서와 아크샤는 운용 난이도가 어려운 만큼 리스크를 완화하고 리턴을 상향
* 분노한 강력한 숙주 좀비 스킬 개선
데이모스 - 충격파 유도 기능 삭제 / 충격파 공격 범위 증가
스팅핑거 - 발사체 효과 삭제 / 촉수 사정거리 증가
체이서 - 매 초 마다 게이지 4% 자동 회복 / 가속 사용 후 착지 시 5초간 버프 획득
아크샤 - 화염구 폭발 시 벽 뒤에 있는 대상도 피해 발생 / 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초 / 방출 사용 시 10초간 버프 획득
메타트론 - 분강숙 진화 시 불사, 증강 스킬 쿨타임 초기화
릴리스 - 분강숙 진화 시 증강 스킬 쿨타임 초기화 / 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득 / 패시브 : 2단 점프 추가
증강 스킬 - 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 45초
데이모스와 스팅핑거는 각각 스킬 쿨타임 감소, 사용 횟수 제한 제약 삭제등으로 분강숙만의 메리트가 있으므로 초기버전으로 롤백 후 스킬 범위를 상향
체이서와 아크샤는 진강숙과 마찬가지로 운용 난이도가 높은만큼 리스크를 완화하고 리턴을 상향
* 변종 좀비 상향
변종 좀비는 분노 게이지와 진화 단계가 없으므로 체력과 아머를 상향
감염되었을때와 분강숙 상태에서 카르마를 사용하여 변종 좀비가 됐을때 각기 다른 체력과 아머 수치를 가지도록 변경
타이런트
- 감염체 : 32000 / 12000
- 분강숙 : 52000 / 32000
아라크네
- 감염체 : 28000 / 8000
- 분강숙 : 48000 / 28000
드라우그
- 감염체 : 30000 / 10000
- 분강숙 : 50000 / 30000
4.기타
* 랜덤 룰 좀비 히어로 리스트에 [이세계의 영웅들] 추가
- 모든 인간은 영웅 상태로 플레이
- 모든 숙주는 진화된 강력한 숙주 영웅 좀비로 플레이
- 숙주로 선택된 좀비는 비영웅 진강숙 좀비 선택 가능
- 해당 라운드 대기중에는 리밸런스 전용 테마가 재생
진화된 강력한 숙주 메타트론
- 불사 : 15초간 무적 상태가 되며 진강숙 버프 획득 / 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환 / 불사 지속 피해량 : 15 -> 45 / 쿨타임 : 20초
- 패시브 : 공격 시 작은 범위로 광역 공격으로 전환 / 분강숙 버프 상시 유지
진화된 강력한 숙주 릴리스
- 텔레포트 : 조준한 위치로 즉시 고속이동, 사정거리 제한 : 35M / 텔레포트 성공 시 주변의 인간에게 75 피해 발생, 10초간 진강숙 버프 획득 / 쿨타임 : 3초
- 패시브 : 2단 점프 사용 가능 및 2번째 점프력 향상 / 분강숙 버프 상시 유지
공통
- 증강 : 추가되는 체력이 8000으로 증가하고 추가 체력의 지속 시간이 60초로 증가 / 추가 체력이 적용된 좀비는 분강숙 버프 획득 / 쿨타임 : 30초
해당 룰을 통해 더미 데이터로만 존재하던 진강숙 영웅 좀비를 플레이 할 수 있도록 변경