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실피드, 펄스 리액터 페어링 클래스 아이디어
2024.10.15 19:38 조회 : 164
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두 무기의 페어링 클래스가 나오려면 아직 멀었지만 페어링 클래스를 통해 개선되었으면 하는 부분, 기타 페어링 효과들에 대한 아이디어를 건의해봅니다.

* 실피드
1.방향키를 입력한 상태에서 에어 홉 사용 시 해당 방향으로 도약
2.기동력 증가 : 90% -> 95%
- 디버프 해제 용도로서의 효율을 증가시키기 위해 이동 속도가 감소하거나 불가능한 상태여도 방향키 입력 시 해당 방향으로 도약하도록 하면 에어 홉의 애매하게 부족한 생존 능력과 기동력이 보충될거라 느낍니다.

3.윈드 슈터의 연사 속도가 증가할 때 마다 최대 타격 인원 수, 대미지 증가
- 이 부분은 개선되었으면 하는 부분이 아닌 페어링 효과에 대한 아이디어로 실피드를 공격적으로 운용할 수 있도록 하는 페어링 효과를 구상해봤습니다.


펄스 리액터
1.펄스 블라스트 사용에 필요한 특수탄 소모량 감소 : 25 -> 15
2.펄스 블라스트 대미지 상향
3.펄스 블라스트 사정거리 증가 : 6M -> 8M
- 성능에 비해 특수탄 소모량이 지나치게 많고 대미지도 매우 낮으며 사거리도 짧아 효율이 매우 떨어진다고 느낍니다.

4.펄스 블라스트 사용 시 이동 방해 효과 해제
5.연사 속도 증가 : 91% -> 92%
6.무게 증가 81% -> 88% or 90%
- 이 부분은 개선되었으면 하는 부분이 아닌 페어링 효과에 대한 아이디어로 장탄수를 늘리기보단 기본 사격의 연사 속도 증가를 통해 특수탄을 더 빨리 충전할 수 있도록 변경, 무게의 경우 기관단총의 빠른 기동력 컨셉을 살리는 효과


위에 서술된 것 말고도 다양한 변화를 주는 페어링 효과를 만들어주실거라 생각합니다.
그리고 포톤 런처도 성능 자체는 나쁘지 않다고 느끼지만 애매하게 부족한 성능 때문에 고평가 받지 못한다고 느끼므로 쿠스토스의 글라디우스, 타이런트 메이스의 페어링 클래스와 같이 성능 상승폭을 비교적 높게 하여 좀 더 고평가 받을 수 있도록 하면 좋겠습니다.
추가로 페어링 클래스는 추가 과금을 통해 기존 무기의 성능을 상승시키는 만큼 들어가는 비용에 맞게 유의미하게 성능이 상승하였으면 합니다. 폭탄광 유리, 특수요원 메이, 아이돌 시호/미호는 성능 상승폭이 너무 낮고 녹스, 샤오밍, 여왕 이스마엘, 집사 파우스트는 페널티에 비해 성능 상승폭이 적다고 느낍니다.

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