대체로 좀비전은 리밸런스를 제외하면 인간측이 유리한 편인데 좀비의 성능을 대폭 올려주는 1, 3단계를 빠르게 맞출 수 있도록 개선
또한 난입 시에도 카르마가 일정량 충전되어 있도록 하여 원활하게 플레이 할 수 있도록 변경
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복
* 난입 시 승리 수에 비례하여 카르마 회복 효과 추가
- 난입 시 [인간 승리 수 x 5%] 만큼 좀비 카르마 회복
- 난입 시 [좀비 승시 수 x 5%] 만큼 인간 카르마 회복
* 좀비 카르마 효과 변경
- 0.5단계
기존 : +5레벨 좀비 선택
변경 : +3레벨 좀비 선택
- 1.5단계
기존 : +10레벨 좀비 선택
변경 : +6레벨 좀비 선택
- 2.5단계
기존 : 모든 좀비 선택 + 모든 좀비 변이 활성화
변경 : +10레벨 좀비 선택 + 모든 좀비 변이 활성화
- 2단계
기존 : 리스폰 시간 단축 + 영웅 좀비 플레이
변경 : 리스폰 시간 단축 + 영웅 좀비 플레이(스킬 쿨타임 초기화) + 체력 5000 / 아머 1000 회복
- 3단계
기존 : 넉백, 경직 감소 + 무적 6초(피해/경직/넉백 무시)
기존 : 넉백, 경직 감소 + 진강숙 스킬 버프 획득 6초
인간 카르마와 좀비 카르마가 분리되면서 좀비 카르마를 남발할 수 있게됐는데 +좀비 선택의 효율이 지나치게 좋아졌다고 느낍니다.
영웅 좀비는 체력과 아머가 5000 / 1000 더 많은데 카르마를 써도 회복 효과가 적용되지 않아 기본 좀비와 동일한 체력을 지니게 되고 쿨타임 초기화도 안되어 다른 좀비와 연계하기가 어렵습니다.
3단계의 무적 효과는 진강숙 스킬 버프 처럼 방어력이 대폭 증가하고 모든 경직과 넉백을 무시하도록 변경
추천 :
0