Counter-Strike : Perfect 무기 설명서
필자 : 권 기 홍 (이 글은 권기홍님의 글이면 저는 그글을 가지고온것뿐입니다)
기초 교육
일단, CS의 무기는 8종류로 나뉜다. Melee Weapon, Handgun, Sub Machine Gun, Shotgun, Assault Rifle, Sniper Rifle, Machine Gun, 그리고 Grenade로 나뉜다. 그 중 Grenade는 보조무기(Equipment)로 나뉜다.
무기의 효과
어느 무기나 상대방의 부위에 따른 효과가 있다. 어느 부위를 맞건 간에 몸은 어느 정도 흔들린다. 즉, 조준점이 흐트러진다. 그리고 부위별로 흔들림이 다르며, 그 외 효과도 다르다. 다리를 맞을 경우, 흔들림은 제쳐두고 이동속도가 잠시 떨어진다. 다리를 맞는다면 도망가기는 힘들 것이다. 머리를 맞는 경우, 죽던가, 혹은 시야가 급격히 회전한다. 머리가 핑 돈다는 말이다. 머리에 맞는 경우에는 조준점을 못 볼 정도로 흐트러지므로, 굉장히 위험하다고 할 수 있겠다. 이 점은 기억해두는 것이 몸에 좋을 것이다-_-;
동작
어느 무기나 앉은 상태에서는 명중률이 상승한다. 걷거나 뛴다면 떨어지고, 점프를 한다면 더욱 더 떨어진다. 그런 점을 생각해서 무기별로 동작을 고려해야 한다. SMG의 경우에는 움직임에 그리 큰 제약을 받는 편이 아니다. 그러나 스나이퍼 라이플의 경우는 약간의 움직임도 명중률을 극도로 떨어뜨리는 요인이 된다. 스나이퍼 라이플을 제외한 무기들은 장거리가 아닐 경우에는 움직임에 그리 큰 신경을 쓰지 않아도 된다. 그러나 스나이퍼 라이플들은 이 움직임에 신경을 많이 써야 한다. 1) 저격을 할 때는 되도록 앉아있는다. 2) 저격을 할 때는 한 발 한 발 끊어서 쏜다. 3) 스코프를 꼭 보면서 쏜다. 이 세 가지 주의 점은 언제나 기억해 두어야 할 것이다.
부위 별 데미지
CS의 캐릭터들은 각 부위별로 따른 데미지 차이가 있다. 머리는 약 3배의 데미지가 나오기 때문에, I사의 D모 게임의 말을 인용한다면, Head shot is a lethal takedown(헤드샷은 치명적인 공격)이라는 말은 결코 거짓말이 아니다. 실제로도 그렇지 않은가? 만약에 헬멧 방어구를 구입하지 않는다면 당신의 안전은 보장하지 못한다. 머리는 가장 약한 부위다. 살아 남는 경우는 거의 없고, 살아난다 해도 한 자릿수의 체력만 남는다는점을 명심하자.
몸통, 팔 등은 무기의 평균적 데미지가 나오는 부위다. 그 무기의 공격력을 거의 그대로 맞는 부위라고 생각하면 된다.
다리라는 부위는 좋은 점과 나쁜 점이 동시에 있다. 다리는 데미지를 적게 받는 장점이 있는 대신, 이동 속도가 느려지는 단점이 있다. 한때 가장 강력한 AWM이라는 스나이퍼 라이플도 다리 데미지의 감소로 약간은 퇴락의 길을 걷고 있다. 기억하자. 가장 좋은 과녁은 머리다.
hand guns
공통 공략
핸드건은 가장 약한 무기이지만 또 생사를 갈림 하는 주요한 무기이기도 한다. 핸드건은 보통 제일 첫 번째 라운드, 적과의 정면 대치 중 리로드할 때 이용하게 된다. 첫 번째 라운드는 누구나 돈이 모자라므로 핸드건을 산다. 그리고 둘째, 적과의 정면대치 중 ( 보통 1:1 상태일 때. ) 사용하게 되는데, 서로 1:1로 싸우다 보면 서로 거의 동시에 탄약이 바닥나는 경우가 더러 있을 것이다. 이때 끝까지 리로드를 진행하는 사람은 바보다. 이것은 자신의 목숨을 보장 못하는 짓이다. 반드시 핸드건을 들던지, 나이프를 들자. 그리고 나이프보다는 핸드건이 위험부담이 적으므로, 될 수 있으면 핸드건으로 재빨리 바꾸어서 쏘자. 핸드건은 대부분 파워가 약하기 때문에 언제나 헤드샷을 노리는 것이 최선의 정책이다.
Heckler & Koch .45 Universal Self-Loading Pistol (USP) Tactical [ B 1 - 1 ]
가격 @ $ 500
탄종 / 탄환 가격 @ .45 ACP / $ 25
장탄수 / 휴대수 @ 12 / 48
연사 속도 @ 7 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.7 Sec
특수 기능 @ 소음기 장착
비 고 @ CT 기본 무장
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 90 %
15M @ 80 % @ 60 %
50M @ 60 % @ 40 %
100M @ 40 % @ 20 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용 @ 방어구 미사용(소음기)
평균 몸통 데미지 @ 31HP @ 15HP 8AP @ 26HP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 65HP 33AP @ 100HP
@ 방어구 사용(소음기)
평균 몸통 데미지 @ 13HP 7AP
평균 머리 데미지 @ 50HP 25AP
USP는 괜찮은 성능을 보여주는 핸드건 중 하나다. CT의 기본 무장으로, 공격력이나 명중률은 TR의 Glock18보다 좋다. 공격력과 명중률은 좋은 편에 속하나, 단점을 꼽자면 적은 장탄수일 것이다. Glock18이 20발인 것을 볼 때 이것은 상당히 불리한 편이다. USP45는 M4A1과 더불어 소음기를 장착할 수 있다. 적들에게 들키지 않고 쏠 때 좋은 편이기는 하나, 데미지가 상당히 줄어든다는 것을 보면 소음기를 장착하는 것은 그리 좋은 선택이 되지는 못한다.
USP는 CS에서 거리에 따라 공격력이 변하는 몇 안 되는 무기 중 하나다. 근거리에서 헬멧을 안 쓴 상대방을 공격하면 거의 100HP의 데미지를 줄 수 있으나, 장거리에서는 1자릿수, 또는 2자릿수 정도의 데미지 밖에 안 나온다. 이 점을 참고해 두자.
Glock 18C Select Fire [ B 1 - 2 ]
가격 @ $ 400
탄종 / 탄환 가격 @ 9x19mm / $ 20
장탄수 / 휴대수 @ 20 / 100
연사 속도 @ 7 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.3 Sec
특수 기능 @ 3점 연사
비 고 @ TR 기본 무장
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 80 % @ 60 %
15M @ 60 % @ 40 %
50M @ 50 % @ 30 %
100M @ 30 % @ 15 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 18HP @ 9HP 4AP
평균 머리 데미지 @ 82HP @ 42HP 21AP
Glock18은 CS에서 가장 약한 무기중 하나라고 볼 수 있다. 데미지는 낮으며, 장거리의 명중률도 무척 낮은 편이다. 장탄수가 많은 편이기에 대부분의 경우 상대방이 리로드를 할 때 자신은 더 쏠 수 있겠지만, 리로드를 하기 전에 죽기 쉽다는 사실이 문제다.
만약 실력이 좋다고 느끼면, 3점 연사모드로 헤드샷을 노리자. 두 번 정도 3연사로 쏴주면 상대가 죽어줄 것이다-_-; 그러나 3점 연사 사이사이에 약간의 딜레이가 있다는 점을 명시하자
Israel Military Industries Desert Eagle .50 Action Express [ B 1 - 3 ]
가격 @ $ 650
탄종 / 탄환 가격 @ .50 AE / $ 40
장탄수 / 휴대수 @ 7 / 35
연사 속도 @ 5 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.3 Sec
특수 기능 @ N/A
비 고 @ 핸드건 중 최고 위력
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 80 % @ 50 %
15M @ 60 % @ 40 %
50M @ 40 % @ 20 %
100M @ 30 % @ 15 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 58HP @ 48HP 8AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
저 데미지는 분명한 사실이다. DE는 정말 X파워를 자랑하는 핸드건이다. DE보다 단발의
파워가 더 센 것은 AWP, Scout, 그리고 G3/SG-1 정도밖에 없다. 그리고 DE는 벽을 관통하는 유일한 핸드건이다. 한 마디로 강력한 핸드건이다.
DE는 명중률은 Glock18보다도 낮은 편에 속하지만 그 파워는 명중률을 무시할 정도다. DE는 탄약이 상당히 제한적이고, 연사 속도가 약간 느린 편이라는 것을 명심해두자. 그러므로, DE의 최고의 이용방법은 헤드샷. 헬멧을 썻든 안 썻든간에 한방에 골로 보낼수 있다. 장탄수가 적으므로 헤드샷을 노리는 것만큼 좋은 방법은 없을 것이다.
DE는 벽을 관통하는 유일한 핸드건이다. 1면의 벽을 관통할 수 있으니, 적이 벽 뒤에 숨더라도 적극적으로 공격을 전개하자.
TR라면 첫 번째 라운드때 DE를 구입하는 것을 권장한다. CT도 물론 구입하는 편이 좋지만, TR는 더욱 절실한 게 Glock18은 너무나도 끔찍한 기본 무장이기 때문이다.
스나이퍼를 할 때도 이 녀석을 언제나 가지고 다니자. 근거리에서 매우 불리한 스나이퍼 라이플을 대신해 아주 유용이 쓰일 것이다.
SIG Sauer P228 [ B 1 - 4 ]
가격 @ $ 600
탄종 / 탄환 가격 @ .357 SIG / $ 50
장탄수 / 휴대수 @ 13 / 52
연사속도 @ 8 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.8 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 90 %
15M @ 90 % @ 80 %
50M @ 60 % @ 50 %
100M @ 40 % @ 30 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 31HP @ 20HP 7AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 72HP 22AP
P228은 CS에서 DE다음으로 가장 강력한 핸드건이다. USP를 쓰는 것만큼 이것을 쓰는 것을 추천한다. P228도 거리에 따라서 데미지가 차이가 나는데, USP보다는 조금 덜하다는 것만 알면 될 것이다. P228은 리코일(총이 뒤로 튀는 경향)이 약간 센 편인걸 감안해서 연사를 천천히 하면 괜찮을 것이다. 그러나 역시 $ 600를 들여서 이것을 사느니 $ 50를 더 들여서 DE를 사는 것이 좋다.
Berreta 96G Elite ( Dual ) [ B 1 - 5 ]
가격 @ $ 1000
탄종 / 탄환 가격 @ 9x19mm / $ 20
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 120
연사속도 @ 8 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 4.5 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ TR만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 70 %
15M @ 80 % @ 60 %
50M @ 50 % @ 40 %
100M @ 30 % @ 20 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 26HP @ 9HP 5AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 52HP 24AP
쌍권총이라. 보기에는 좋다. 그렇다고 성능도 그럴까? 듀얼 엘리트는 글록과 거의 동등한 공격력을 보여주는 동시에 심한 리코일을 보여준다.
현실을 직시하자. 존 우 감독의 페이스 오프의 캐스터 트로이를 함부로 따라하려다만 큰 코 다칠 것이다. 공격력은 약하고 명중률이 심하게 낮은 편이지만 좋은 점으로 따지자면 30 / 120 이나 되는 SMG수준의 장탄수를 볼 수 있을 것이다. 그러므로 후반전 리로드때 쓸모 있다고 생각할 수는 있겠지만, DE로 단방에 보내버리는 편이 훨씬 나을 것이다. $ 1000 이나 들여서 이 무기를 구입하는 플레이어는 꽤나 멋을 추구하는 플레이어일 것이다. 이 총을 멋있게 쓰자면 상대방의 머리에 쏜 후 다리에 쏴주자. ( 춤을 추는 것을 볼 수 있을 것이다. )
Fabrique Nationale Five-Seven [ B 1 - 6 ]
가격 @ $ 750
탄종 / 탄환 가격 @ 5.7x28mm / $ 50
장탄수 / 휴대수 @ 20 / 100
연사속도 @ 8 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.8 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ CT만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 90 %
15M @ 90 % @ 75 %
50M @ 60 % @ 50 %
100M @ 45 % @ 35 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 21HP @ 15HP 3AP
평균 머리 데미지 @ 71HP @ 53HP 10AP
불행한 점은 57이 약한 핸드건이라는 점이다. 공격력은 Berreta와 거의 동급이라 볼 수는 있지만 높은 명중률과 장탄수를 보이는 장점이 있다. 57의 가장 큰 장점은 이동시에도 명중률이 상당히 높은 편이라는 점이다. 가장 높은 편일 것이다. 물론, 핸드건은 장거리 전에 이용할 필요가 없는 무기지만, 뚜렷한 사실이라고 볼 수 있다. 헤드샷만 두어 번 먹여주면 쓰러뜨릴 수 있을 것이다. 57은 좋은 핸드건이다. 명중률이 높은 것은 무시할 수 없지만 파워가 약하고, 가격은 비싸다. 역시 이 무기보다는 DE를 권장한다-_-;
Shotguns
공통공략
한가지 당부를 하자면 샷건의 정보들에 대한 수치는 너무 무작위하기 때문에 필자는 바로 정면에서 나오는 데미지만 계산했다. 왜냐하면 샷건의 특성이 여러 개의 탄알들을 퍼뜨리는 방식이고, 그 퍼지는 정도는 컴퓨터가 혼자서 무작위 하게 정하기 때문에 정확한 수치를 기록할 수 없었다.
샷건의 특징을 꼽자면 한발당 여러 개의 탄알들이 퍼져나가는 방식, 그리고 별도의 탄창이 없는 방식이라는 점이다. M3 Super 90은 한 발에 8발의 탄알이 들어가 있고, XM1014는 7발의 탄환이 들어가 있다. 그리고 리로드를 하면 한발 한발 집어넣기 때문에 리로드 중간에도 발사를 할 수 있다는 특징이 있다. 그리고 샷건은 물 속에서 사용할 수 없다.
Benelli M3 Super 90 Entry [ B 1 - 2 ]
가격 @ $ 1700
탄종 / 탄환 가격 @ 12 Guage / $ 65
장탄수 / 휴대수 @ 8 / 32
연사속도 @ 1.25 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 4.2 Sec ( 8발 전체 )
특수기능 @ N/A
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 70 %
15M @ 70 % @ 40 %
50M @ 40 % @ 10 %
100M @ 20 % @ 5 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 100HP @ 66HP 33AP 이상
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
샷건의 특성상 데미지는 특별하게 수치를 기록할 수가 없었다. 그러나 한 가지, 초급접전에서는 정말 원샷 원킬의 파워를 보여준다. 생각해 보라. 8발이 한꺼번에 몸에 꽂히면-_-;;
XM1014보다는 단발의 파워가 더 센 편이라고 볼 수 있지만 연사 속도는 상당히 느린 편이기 때문에 자신이 첫 방에 상대방을 쓰러뜨릴 수 있다고 확신하지 않는 한 사용하는 것을 권장하지 않는다. XM1014와 더불어 이 무기는 장거리 전에서는 정말 쓸모 없는 무기라고 생각하자. 핸드건보다도 안 맞을 것이다. 그리고 펌프질을 할 때 화면을 상당히 가리는 편이어서 공격할 때 시야가 가리는 것 때문에 약간 불편할 것이다. 정말 고수가 아니라면 비추천. 차라리 XM1014를 쓰는 것이 낫다.
Benelli XM1014 ( M4 Super 90 ) [ B 2 - 2 ]
가격 @ $ 3000
탄종 / 탄환 가격 @ 12 Guage / $ 65
장탄수 / 휴대수 @ 7 / 35
연사속도 @ 3.5 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.7 Sec ( 8발 모두 )
특수기능 @ N/A
비고 @ 연발 샷건
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 70 %
15M @ 70 % @ 50 %
50M @ 50 % @ 20 %
100M @ 20 % @ 10 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 71HP이상 @ 67HP 34AP이상
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
XM1014도 M3 Super 90 과 마찬가지로 데미지의 측정이 힘들다. 그러나 뚜렷한 차이점을 보자면, M3 는 펌프질을 하며 매우 느린 공격을 보이는데 비해, XM1014는 오토샷건으로, 펌프질 없이 순식간에 7발을 쏜다는 점이다. 그리고 탄알로 따지자면 거의 49발 정도를 2-3초에 쏟아 붓는 격이나 마찬가지. XM1014는 가장 강력한 무기 중 하나다. 순식간에 3명은 때려눕힐 정도의 펀치력을 보여준다. 그리고 근접 전에서는 XM1014만큼 더 좋은 무기는 없다는 점을 명심하자.
여러 명의 적과 싸울 때는 한 명을 죽이자마자 순식간에 다른 상대를 노려서 쏴**다. 그러기 위해서는 모델들이 죽는 모습을 잘 기억해 두어야 한다.( 이것은 모든 무기 공통 ) XM1014는 장탄수가 7발밖에 되지 않기 때문에 한번 공격을 놓치면 죽는다고 봐야할 것이다. 2초면 7발을 따 쓴다. 이점을 꼭 명심하자. 그리고 XM1014는 순식간에 리로드를 할 수 있기 때문에 리로드면에서 크나 큰 이점을 볼 수 있을 것이다.
그리고 마지막으로 샷건을 사용할 때 당부할 말. 절대 샷건을 들고 넓은 곳으로 나가지 말자. 샷건이 진정 강력함을 보이는 곳은 좁은 통로와 근접전 뿐이다.
Sub Machine Gun
공통 공략
5종류의 SMG 중 벽을 통과할 수 있는 것은 하나도 없다. 벽 뒤로 흔적이 남는 모습은 보이지만 데미지는 받지 않는 걸로 실험결과 밝혀졌다. 그러므로 SMG로 벽을 쏘는 것은 절대 쓸모 있는 짓이 아니다. 대표적인 SMG사용법은 머리부분을 쏜 후 가슴 쪽으로 조준점을 내리는 방식이다. 머리를 먼저 쏜 후 약 2발 후 가슴팍 쪽으로 내리거나, 조준점을 적의 머리에서 약간 옆으로 조준하고 풀 오토매틱으로 쏴준다면 헤드 샷도 낚을 수 있을 것이다.
Heckler & Koch MP5 Navy [ B 3 - 1 ]
가격 @ $ 1500
탄종 / 탄환 가격 @ 9x19mm / $ 20
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 120
연사속도 @ 13 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.7 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 100 %
15M @ 80 % @ 70 %
50M @ 60 % @ 50 %
100M @ 40 % @ 30%
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 28HP @ 12HP 6AP
평균 머리 데미지 @ 84HP @ 44HP 22AP
MP5는 SMG중 가장 인기 있는 무기다. 아주 정확한 명중률을 보여주며 풀 오토매틱으로 연사를 해도 그리 많이 빗나가는 편이 아니다. 게다가 가격도 $ 1500으로 아주 저렴한 편이어서, 가격 대 성능 비는 CS사상 최고라고 말해도 과언이 아니다. 따라서 MP5를 마스터하는 것은 절대적으로 필수다. 파워는 핸드건 수준으로 라이플에 따라가지 못할 수준이지만 적당히 쓰면 라이플을 능가하는 플레이를 보여줄 수 있을 것이다.
방어구 없이 라이플을 사는 것과 방어구와 MP5를 사는 것 중 어느 것이 더욱 더 효율적일까? 필자의 생각으로는 뒤가 훨씬 더 효율적이라고 생각된다. 더 좋은 무기는 나중에 바닥에 널린 것을 집으면 충분하지만 처음에 방어구을 사두지 않으면 언제 날아갈 목숨일지 모르기 때문이다. (참고로 필자는 mp5 . DE 광임^^)
Steyr Tactical Machine Pistol [ B 3 - 2 ]
Heckler & Koch MP5 Navy
가격 @ $ 1250
탄종 / 탄환 가격 @ 9x19mm
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 120
연사속도 @ 14 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.15 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ CT만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 90 %
15M @ 90 % @ 80 %
50M @ 70 % @ 50 %
100M @ 55 % @ 30 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 20HP @ 10HP 5AP
평균 머리 데미지 @ 78HP @ 39HP 19AP
TMP는 SMG중 가장 약한 무기로, 가장 싼값인 점을 제외하면 그리 장점은 없다. 명중률은 약간 좋은 편이지만 MP5만은 못하다. 그러나 장점으로는 CS내 가장 소리가 작고, 리로드가 매우 빠르고, 연사가 빠르다는 점을 들 수 있을 것이다. TMP의 진정한 전술은 암살이다. 어두운 상자 뒤에 숨어서 상대방의 등을 풀 오토매틱으로 가격해주면 뻗어 줄 것이다-_-; 그러나 숙련된 사용자는 언제나 그런 상자들을 확인할 것이므로 이게 꼭 통한다고 할수 없다. 그리고 TMP는 절대 정면대치에 유용한 무기가 아니다. 파워가 원체 약하기 때문에 쏘다가 죽는 경우가 더 많을 것이다. 정 돈이 없다면 방어구만 사고 길에 떨어진 무기를 집는 편이 나을 것이다. 가끔 뽀록(-_-;)으로 헤드샷이 나오는 경우는 많은 편이다. 소음기의 슈르르륵~ 하는 소리가 나는 맛에 하는 게이머들도 더러 있다 (나처럼..ㅡㅡ;)
Fabrique Nationale P90 Personal Defense Weapon [ B 3 - 3 ]
가격 @ $ 2350
탄종 / 탄환 가격 @ 5.7x28mm / $ 50
장탄수 / 휴대수 @ 50 / 100
연사속도 @ 14 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 3.5 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 80 % @ 80 %
15M @ 70 % @ 65 %
50M @ 50 % @ 30 %
100M @ 30 % @ 20 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 20HP @ 18HP 3AP
평균 머리 데미지 @ 85HP @ 60HP 10AP
P90은 한 때 최고의 무기의 대열에 오른 적이 있었다. 그러나 네 번의 베타 패치와 한번의 정식 출시는 이 무기를 정말 별 볼일 없는 무기로 만들었다-_-;
P90은 특별히 방어구에 강력한 무기다. 실제 P90의 5.7 x 28mm 탄환은 4~5장의 Kevlar 방어구를 관통할 정도의 파워를 가지고 있다(-_-;) 그러나 어떻게 된 것이 CS에서는 나무 문 하나 못 통과할 정도다. 게다가 방어구를 입지 않을 상태에서는 더 약한 편이다. 그러나, P90은 어느 SMG보다도 강력한 무기다. 방어구가 없을 시에는 다른 SMG들보다 약한 편이나, 방어구이 있을 시에는 가장 강력한 SMG가 된다~^.^~
P90의 명중률은 매우 딸리는 편이다. 장거리에서는 아무리 뿌려도 거의 안 맞을 정도로 퍼지는데, 그런 만큼 근거리에서는 장점이 있다. 근거리에서는 많은 장탄수, 빠른 연사속도, 그리고 특별히 강한 공격력 덕분에 꽤 큰 이익을 볼 수 있을 것이다. 적들이 여럿 있다면 곧장 달려가 마우스를 놓지 말고 쉴새 없이 쏴대자. 적들은 허둥지둥 대다가 쓰러질 것이다. 그러나 그런 만큼 장거리에서는 아주 불리한 편이므로 때를 가려서 쓰자. 그러나 TR일 경우에는 이것보다는 AK-47을 사는 것이 훨씬 나을 것이다.
Ingram Mac-10 [ B 3 - 4 ]
가격 @ $ 1400
탄종 / 탄환 가격 @ .45 ACP / $ 25
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 96
연사속도 @ 13 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 3.2 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ TR만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 80 %
15M @ 70 % @ 50 %
50M @ 40 % @ 30 %
100M @ 30 % @ 20 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 25HP @ 13HP 7AP
평균 머리 데미지 @ 93HP @ 47HP 18AP
맥텐은 가장 명중률이 저조한 SMG다. 명중률이 워낙에 저조한 편이기 때문에 절대로 장거리에서 적을 상대하는 짓은 하지 말아야 할 것이다. 절대 그러한 짓은 하지 말자. 그대로 뻗어버릴 것이다. 근접 전에서나 쓸모 있지 장거리 전에서는 도저히 사용을 못할 것이다. 심지어는 앉는 것도 도움을 주지 못한다.
만약 확실하지 못하다면 맥텐을 선택하는 것은 고려 해볼 무기가 아니다. 그나마 파워는 센 편이라 적을 빨리 쓰러뜨릴 수 있지만, 정말 명중률은 다른 SMG에 비해 너무 딸린다. 가만히 서 있어도 명중률이 늘어나는 편이 아니므로 상대방의 주위를 돌면서 풀 오토매틱으로 발사하는 것이 가장 좋은 방법일 것이다. 운이 좋다면 헤드샷으로 잡을 수 있을 것이다.
Heckler & Koch Universal Machine Pistol 45 [ B 3 - 5 ]
가격 @ $ 1700
탄종 / 탄환 가격 @ .45 ACP / $ 25
장탄수 / 휴대수 @ 25 / 100
연사속도 @ 10 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 4.0 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ 연사력 저조
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 90 %
15M @ 90 % @ 70 %
50M @ 70 % @ 50 %
100M @ 40 % @ 30 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 29HP @ 13HP 7AP
평균 머리 데미지 @ 98HP @ 55HP 27AP
UMP45는 또 하나의 훌륭한 SMG라고 평가 될 수 있을 것이다. 공격력은 SMG 중 2위를 달린다. 그리고 명중률 또한 훌륭하다. 그러나 문제는 다른 곳에 있다. 연사속도가 매우 느린 편이라는 문제다. P90이나 TMP와는 초당 4발 차이가 날 정도다. 이 이유가 UMP45를 MP5보다 열등한 무기로 만든 이유일 것이다. 리로드 시간도 TMP의 약 두 배정도 걸린다는 크나 큰 문제가 있다.
UMP45를 사용하자면 될 수 있으면 근거리와 다수의 싸움에 말려들지 말아야 할 것이다.
그 MP5 등과 싸우자면 장거리에서 명중률과 공격력의 이점을 살려야 할 것이다. UMP45는 8~10정도의 발사에도 명중률이 그리 크게 달리지 않는 무기이기도 하다.
UMP45가 장거리에 가장 적합한 SMG라지만, 그래도 라이플의 적수가 못된다. UMP45는 꽤 싼 편이고, 명중률과 공격력이 높은 편이라는 것을 잊지 말자.
Assault Rifle & Sniper Rifle
공통 공략
라이플은 두 종류로 나뉜다. 어썰트 라이플이라고 불리는 라이플과 저격을 위해 주로 쓰이는 스나이퍼 라이플로 나뉜다. 라이플은 AK-47, M4A1, SG.552, AUG고, 스나이퍼 라이플은 Scout, AWP, G3/SG-1, SG.550이다.
AK-47과 SG.552는 TR만 구입 가능, 그리고 M4A1과 AUG는 CT만 구입 가능한 무기다. 그리고 AK-47과 M4A1, SG.552와 AUG는 서로 TR와 CT의 특징을 대변해 주는 대칭적인 무기라는 것을 알 수 있을 것이다. AK-47은 가장 강력하면서도 가장 시끄러운 무기이며, M4A1은 다소 약해도 조용해질 수 있는 무기인 것을 보면 알 수 있다. 그리고 AK-47은 M4A1보다 파워가 세면서도 심각한 반동 때문에 각 각의 독특한 특징을 보여준다는 것을 알 수 있다.
Sniper Rifle
AWP과 Scout는 둘 다 싱글 샷 볼트 액션 스나이퍼 라이플이고, G3/SG-1과 SG.550은 반자동 스나이퍼 라이플이다. 모든 스나이퍼 라이플들은 2가지 줌 모드가 있다. 약 4배와 8배 줌인 스코프가 있는데, 이러한 점은 장거리 전에 적합한 대신 근거리에서는 아주 불리한 조건이 된다. 게다가 1.1버전으로 버전업하면서 스나이퍼 라이플의 조준점이 사라지면서, 근거리에서 이용하기에는 더 어려워 졌다. 스나이퍼 라이플의 탄환은 CS에서도 가장 강력한 수준이다. 그리고 명중률 면에서도 뛰어나 AWP은 행동고정만 되면 언제나 100%의 명중률을 보여주는 라이플이다. 그러나 근거리에서는 SMG나 라이플에 비해 아주 불리한 무기이므로, 때와 장소를 잘 가려서 사용해야 할 것이다. 그리고 모든 라이플들은 벽을 관통해 데미지를 입힐 수 있으나, 그 데미지는 거의 무작위 하게 입혀지기 때문에, 따로 계산을 하지 못하나, 최소한 60 % 의 데미지를 입힌다는 점은 기억하자.
Avtomat Kalashinikov 47 [ B 4 - 1 ]
가격 @ $ 2500
탄종 / 탄환 가격 @ 7.62x39mm / $ 80
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 90
연사속도 @ 11 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.5 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ TR만 구입 가능, 벽 1면 관통
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 80 %
15M @ 90 % @ 70 %
50M @ 60 % @ 50 %
100M @ 40 % @ 40 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 38HP @ 27HP 4AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
AK-47은 가장 싸면서도 가장 강력한 무기 중 하나다. 대부분 라이플의 가격은 전부 $ 3000 대를 넘는데 비해 AK-47은 $ 2500 이라는 아주 저렴한 가격으로도 강력한 파워를 보여주나, 명중률은 그렇게 좋은 편이 못된다.
초탄은 굉장히 명중률이 높은 편이며, 앉은 상태에서의 초탄은 100 % 의 명중률을 보이는 반면, 연사시 엄청난 반동과 무지막지하게 떨어지는 명중률을 보고 이것은 정말 쓰려면 연습이 필요한 무기라는 것을 알 것이다.
다시 말하지만, AK-47은 연사시에 명중률이 급격하게 떨어지는 편이다. 그러므로 연사는 근거리 전에나 적합하지, 중장거리 전에는 절대 적합하다고 할 수 없다. 그러므로 접근 전에서는 풀 오토매틱으로 발사하고, 장거리전 에서는 점사를 활용하는 것이 몸에 이롭다.
AK-47은 저격에도 용이한 무기로, 앉은 상태에서의 초탄과 둘째 탄은 거의 그대로 명중한다고 해도 과언이 아니다. 그러므로 적이 멀리 있다면 앉은 상태에서 점사로 저격을 시도해보자. 그러나 적이 스나이퍼 라이플을 들고 있을 때 이것은 좋은 방법이 아니다.
AK-47은 매우 강력하다. 헤드샷만 먹이면 방어구을 입었든 안 입었든 그래도 뻗어버리므로 연습을 충분히 해서 이 강력한 무기를 마스터하자. (필자 또한 과거에 AK-47광이었다..)
SIG SG.552 Commando [ B 4 - 2 ]
가격 @ $ 3500
탄종 / 탄환 가격 @ $ 5.56x45mm / $ 60
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 90
연사속도 @ 11 Rounds / Sec ( Zoom in 시 7 Rounds / Sec )
리로드 속도 @ 3.0 Sec
특수기능 @ 2x Zoom in
비고 @ TR만 구입 가능, 벽 1면 관통
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 90 %
15M @ 80 % @ 70 %
50M @ 60 % @ 50 %
100M @ 50 % @ 40 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 32HP @ 24HP 6AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 89HP 20AP
AK-47보다는 데미지가 떨어지지만 명중률은 향상된 케이스라고 볼 수 있다. 빠른 연사가 특징이며, CT의 AUG처럼 2배 줌인 을 해서 스나이핑도 가능한 라이플로, 잘 사용하면 정말 강력한 효과를 보여줄 수 있다. 데미지는 M4A1이랑 거의 같은 편이지만 근거리 전에 더 적합한 모델이다.
근접전에서는 강한 면을 보이며, 풀 오토매틱으로 발사해도 상관이 없지만 중거리 이상에서는 4-5점사로 앉아서 발사하는 것이 명중률에 좋을 것이다.
그리 설명할 것이 많지는 않지만, 명중률은 AUG보다 떨어지는 편이므로 AK-47을 선호하거나, 아니면 적절한 줌인을 통한 헤드샷을 익혀야 할 것이다. 그리고 줌인을 하는 동안은 연사속도가 느려지고 시야가 좁아지므로 근접전에서 줌인을 하는 일이 없도록 하고, 적이 멀리서 보인다면 즉시 앉아서 줌인을 해 머리를 노리자.
Colt M4A1 Carbine with Silencer [ B 4 - 3 ]
가격 @ $ 3100
탄종 / 탄환 가격 @ 5.56x45mm / $ 60
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 90
연사속도 @ 12 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 3.0 Sec
특수기능 @ 소음기 장착
비고 @ CT만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 90 %
15M @ 80 % @ 75 %
50M @ 60 % @ 55 %
100M @ 50 % @ 40 %
@ 방어구 미사용/소음기 부착 @ 방어구 사용/소음기 부착
평균 몸통 데미지 @ 33HP / 29HP @ 23HP 5AP / 21HP 5AP
평균 머리 데미지 @ 100HP / 100HP @ 89HP 20AP / 84HP 15AP
위에도 설명했듯이, M4A1은 AK-47과 반대적인 성격을 띠는 무기다. 써보면 느끼듯이, AK-47보다 반동이 훨씬 적은 편이기 때문에 근접전에서도 점사를 하는 등 심각하게 반동에 신경 쓸 필요가 없을 것이다.
가장 많은 게이머들이 애용하는 무기가 바로 이 M4A1으로, 가장 일반적인 라이플 중 하나라고 할 수 있겠다. 적절한 파워와 명중률이 그것을 증명한다.
그리고 또 다른 기능으로 소음기를 장착할 수 있는데, 이는 파워는 조금 줄어드는 대신 은밀(-0-);; 하게 플레이할 수 있다는 점이 있다. 특히 후반전 소수 인원 플레이시 중요한 기능인데, 멀리서 쏜다면 불꽃도 안 보이고 소리도 작기 때문에 꽤나 쓸모가 있을 것이다. 다만 초, 중반전에는 숨어도 별 소용이 없기 때문에 그때는 소음기를 장착하지 말자.
Steyr AUG A1 [ B 4 - 4 ]
가격 @ $ 3500
탄종 / 탄환 가격 @ 5.56x45mm / $ 60
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 90
연사속도 @ 11 Rounds / Sec ( 줌인 시 7 Rounds / Sec )
리로드 속도 @ 3.3 Sec
특수기능 @ 1.4x Zoom in
비고 @ CT만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 100 %
15M @ 90 % @ 80 %
50M @ 70 % @ 65 %
100M @ 55 % @ 45 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 31HP @ 20HP 6AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 88HP 20AP
AUG는 TR의 SG.552와 거의 동등한 무기다. 다만 공격력은 약하고 명중률이 더 높은 편이다. 명중률은 라이플 중에서 가장 높은 편이지만 공격력은 가장 약한 무기가 AUG다.(소리로 듣자하면 무섭지만 사실 그 파워는 별것 아니다. 쫄지 말자-_-;) 그리고 평소 때와 줌인 때의 명중률이 거의 같다는 점이 특징이다. 대략적인 차이로는 연사 속도가 SG.552보다 약간 느린 편이라는 점에서 차이가 있다. 그리고 명중률은 굉장히 높은 편이어서, 초탄의 3발까지는 거의 100 % 에 가까운 명중률을 보여준다는 점이 있다. 역시 근접전에서는 함부로 스코프로 줌 인을 하지 말아야 할 것이며, 근접전에서는 풀 오토매틱으로 발사하는 것이 좋다.
Steyr Scout [ B 4 - 5 ]
가격 @ $ 2750
탄종 / 탄환 가격 @ 7.62x51mm / $ 80
장탄수 / 휴대수 @ 10 / 60
연사속도 @ 0.9 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.1 Sec
특수기능 @ 2.25x/6x Zoom in
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 30 %
15M @ 100 % @ 30 %
50M @ 100 % @ 30 %
100M @ 90 % @ 30 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 76HP @ 64HP 6AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
Scout은 약하게 보이고, 소리도 약하다. 그러나 탄환의 파워는 CS에서 두 번째로 강력한 무기다. 완전 무장한 상대방의 몸통에 두발을 맞추어서 쓰러뜨릴 수 있다.
Scout은 싱글 샷 볼트 액션식이라 한번에 한 발씩 밖에 쏘지 못한다. 그러므로 언제나 거리를 유지해야 할 것이다. 게다가 Scout은 AWP처럼 원샷 원킬이 가능하지도 않기 때문에 근접전에서는 정말 너무나도 위험할 것이다(헤드샷을 먹이지 못한다면).
Scout의 가장 큰 장점은 뭐니뭐니해도 싼 가격과 빠른 속도일 것이다. 언제든 바로 구입해서 저격을 할 수 있고, 이동속도도 그리 느려지지 않기 때문에 요긴하게 쓰일수는 있겠으나, 헤드샷을 보장하지 못한다면 그리 쓰임새가 많지는 않을 것이다. 때문에 Scout은 후반전에 더 강해진다(상대편들의 에너지가 많이 줄어있는 상태니까).
스나이퍼 라이플은 스코프를 ** 않은 상태에서는 조준점이 보이지 않는다. 게다가 스코프를 ** 않으면 명중률이 급격히 떨어지기 때문에 함부로 접근전에 돌입하는 것은 무모한 짓이다. 그렇지만 scout는 나름대로 장점도 많이 가지고 있는 스나이퍼 라이플이다. 특히 AWP를 든 적들은 스코프로 줌인 하게 되면 이동속도가 급격히 떨어진다. 그때를 노리자. 만약 AWP를 든 적들이 앞에 사방으로 깔렸다면 이리 저리 날뛰다가 한번 서서 쏴주고 다시 또 날뛰는 그런 전법을 쓰도록 하자. scout는 줌인을 한 상태에서도 이동 속도가 같기 때문에 AWP의 적들과 싸운다면 유리할 것이다. 그런 플레이를 하다 보면 어느새 자신은 랭킹 1위가 되어있을 것이다.
Accuracy International Arctic Warfare Magnum/Police (AWP , AWM) [ B 4 - 6 ]
가격 @ $ 4750
탄종 / 탄환 가격 @ 338 Laupa Magnum(8.60x70mm) / $ 125
장탄수 / 휴대수 @ 10 / 30
연사속도 @ 0.75 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 2.6 Sec
특수기능 @ 2.25x/9x Zoom in
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 100 % @ 40 %
15M @ 100 % @ 40 %
50M @ 100 % @ 40 %
100M @ 100 % @ 40 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 100HP @ 100HP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
AWP은 사람들이 가장 좋아하는 무기이며 동시에 맞는 사람에게는 가장 싫어하는 공포의 대상이라고 할 수 있는 무기다. 진정한 원샷 원킬을 보여줄 수 있는 일종의 대포라고 볼 수 있겠다. 이 무기를 쓰자면, 두 번째로 발사하는 일은 없게 될 것이다.
AWP은 정말 100%의 명중률을 선보일 수 있다. 앉아서, 스코프로 줌인 상태에서, 한발 한발 끊어서 쏘면, 진짜 100%의 명중률을 선보인다. 오직 정 가운데 점에만 맞는다. CS에서 유일하게 계속 100%의 명중률을 보일 수 있는 무기가 AWP이다.
그러나, 1.5버전으로 패치가 되면서, AWP의 데미지가 크게 변하게 됐다. 머리와 몸통 데미지는 그대로지만 다리에 대한 데미지가 50 % 가까이 줄어서, 다리에 맞아 한번에 죽이거나, 죽는 일은 없을 것이다. 그래서 사용에 난이도가 조금 더 늘어난 편인데, 그러자면 앉아있는 상대를 쏠 때는 조금 더 신중해져야 할 것이다.
그리고 AWP도 역시 스코프를 안 볼 때는 명중률이 형편없으므로 언제나 DE를 들고 다니고 스코프를 안 보면서 적을 공격하는 짓은 하지 말자. 아무리 신중해도 탄환이 제멋대로 날아갈 것이다.
그리고 상대방을 좀 더 쉽게 잡자면, 적들의 이동 경로를 예측하여 발사하던가, 상대방을 핸드건 등으로 속도를 느리게 한 후, 즉시 무기를 바꿔서 공격을 해보자. 잘 통할 것이다. 그리고 AWP은 연사는 절대 금물이다. 마우스에서 손가락을 떼고 안 떼고의 따라 명중률의 차이는 천지차이를 보여준다.
Heckler $ Koch G3/SG-1 Precision Sniper Rifle [ B 4 - 7 ]
가격 @ $ 5000
탄종 / 탄환 가격 @ 7.62x51mm / $ 80
장탄수 / 휴대수 @ 20 / 60
연사속도 @ 4 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 3.6 Sec
특수기능 @ 2.25x/6x Zoom in
비고 @ TR만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 75 % @ 50 %
15M @ 75 % @ 40 %
50M @ 75 % @ 40 %
100M @ 75 % @ 40 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 61HP @ 60HP 8AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
G3는 어떻게 보면 강력한 라이플이고 어떻게 보자하면 쓸데없는 라이플이다. 데미지는 Scout수준으로 원 헤드샷, 투 바디샷 수준으로 높고, 게다가 연사도 된다. 그리고 CS에서 유일하게 방어구를 무시하는 데미지를 입히는 무기다. 금상첨화라고, 하면 좋겠지만 그럴만한 가치는 없다.
왜 가치가 없을까? 써보면 안다. 가격이 무척 비싸다. 그리고 가장 큰 단점으로, 명중률이 굉장히 무작위 하다는 점이다. 명중률마저 무작위한데 거기다 스코프를 보며 공격을 할 때 반동도 무척 심한 편이다. 이 점이 CT의 SG.550이랑 차이를 보이면 면일 것이다.
명중률은 실로 충격적이라고 할 수 있다. 이렇게까지 무작위한 명중률은 보이는 무기는 드물기 때문이다. 그러므로 살 때는 신중해야 할 것이다. 이것을 효율적으로 이용하던지, 아니면 다른 무기를 고르던지. 그리고 G3는 스나이퍼 라이플 중 유일하게 접근전에 용이한 케이스다. 파워가 원래 센 만큼 근접전에서 제대로만 사용하면 강력한 효과를 발휘할 수는 있으나, 조준점이 없고, 연사속도가 느리다는 점에서는 충분히 조심해야 할 것이다.
SIG SG.550 Sniper Rifle [ B 4 - 8 ]
가격 @ $ 4200
탄종 / 탄환 가격 @ 5.56x45mm / $ 60
장탄수 / 휴대수 @ 30 / 90
연사속도 @ 4 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 3.4 Sec
특수기능 @ 2.25x/6x Zoom in
비고 @ CT만 구입 가능
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 85 % @ 60 %
15M @ 85 % @ 50 %
50M @ 85 % @ 40 %
100M @ 85 % @ 40 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 42HP @ 27HP 6AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 100HP
어찌 보면 그저 G3/SG-1과 비슷한 무기로 생각할수 있겠으나, 그렇지 않다. SG.550은 훨씬 약하지만, 명중률 면으로는 G3/SG-1보다 훨씬 높다. G3/SG-1은 스코프를 보는 상태에서 풀 오토매틱으로 연사를 해도 작은 원 안에서 벗어나지 않는 수준이다.
SG.550을 쓰는 것은 별 다른 전략이 필요하지는 않다. 다만 G3/SG-1보다는 좋은 선택이라는 점만큼은 알자. 그러나, 역시 이것을 쓰는 것보다는 Scout이나 AWM을 사는 편이 훨씬 나은 선택이라는 것을 잊지 말자. 그리고 SG.550은 G3/SG-1만큼 접근전에서 강력하지는 못하다. 데미지가 훨씬 약하기 때문이다.
Fabrique Nationale M249 Para Light Machine Gun [ B 5 - 1 ]
가격 @ $ 5750
탄종 / 탄환 가격 @ 5.56x45mm / $ 60
장탄수 / 휴대수 @ 100 / 200
연사속도 @ 9 Rounds / Sec
리로드 속도 @ 4.7 Sec
특수기능 @ N/A
비고 @ N/A
@ 명중률(고정시) @ 명중률(이동시)
5M @ 90 % @ 80 %
15M @ 80 % @ 65 %
50M @ 50 % @ 45 %
100M @ 35 % @ 30 %
@ 방어구 미사용 @ 방어구 사용
평균 몸통 데미지 @ 31HP @ 26HP 4AP
평균 머리 데미지 @ 100HP @ 90HP 15AP
M249는 CS에서 가장 싱거운 무기로 통할 것이다. 그리고 CS사상 대부분의 요소가 극으로 달해있다는 것을 알 수 있을 것이다. 가장 비싸며, 장탄수가 가장 많고, 강력하나 사용하는데 난이도가 높은 편이므로, 웬만한 사용자가 아니라면 함부로 사용할 무기가 못 된다. 그리고 연사속도도 다소 느린 편이므로 함부로 사용하다가는 밥도 못돼서 죽이 될 것이다(-_-;;)
(필자도 이거 함부로 쓰다가 죽은적이 한두번이 아니다..;;)
역시 M249의 최대 장점은 지원사격에 용이하다는 점이다. 100발이나 되는 탄창에서 탄환을 비처럼 쏟아낸다는 점, 그리고 과격한 소리로 초보들을 겁먹게 한다는 점. 그러나 고수들이라면 별 데미지 없이 M249를 든 사용자를 잡을 수 있을 것이다. 따라서 M249는 적어도 2명은 같이 사서 지원 사격을 해주는 것이 좋다.
그리고 이 무기를 사려면 탄환 사는 값도 충분히 계산해 두어야 할 것이다. M249로 완전 무장하려면 약 $ 7000은 필요할 것이다. 그래서 함부로 사는 짓은 말아야 할 것이다.
그리고 이 무기를 쓰는 스킬을 하나 가르쳐 준다면 첫발이 중요하다. 이에 비교하자면 AK-47을 예로 들 수가 있다. AK-47또한 반동이 심하고 첫발 다음부터는 거의 안 맞는 다고 보면 된다. M249는 안 맞는 수준까지는 아니지만 그래도 매우 반동이 심하고 명중률이 형편없으므로 만약 마구 러쉬 해갈 용기가 없다면 뒤에서 발씩 쏘며 헤드샷을 노리는 것도 하나의 좋은 방법이다. 마지막으로, M249 러시는 강력해 보이나 상당히 미련한 짓이다. 될 수 있으면 M249 러시는 하지 말자.
High Explosive Grenade [ O 4 ]
가격 @ $ 300
HE의 데미지는 꽤 무작위 하다. 그러므로 정확한 데미지는 측정할 수 없지만, 방어구가 없을 때는 한 자릿수의 체력이 남는 수준이고, 방어구가 있을 때는 약 40에서 50HP까지 깎아 먹는다. 초반 적들의 체력 깎아먹는데 좋은 무기다.
그리고 HE는 일명 Kevlar Killer로, 방어구의 방어력을 심각한 수준까지 떨어뜨린다. 거의 50AP정도의 방어력을 빼앗아 가므로, 적들의 전투력을 낮추는데 상당히 좋은 효과를 보여준다. 그리고 폭발 외에 던진 것을 맞는 것에 대한 데미지도 있기는 하지만, 한 자릿수이므로 무시하자(그러나 필자는 터지지 않은 HE를 머리에 맞아서, 헤드샷으로 죽는 플레이어를 본적이 있다-0-;;;;;;;;;;;;;;).
HE의 데미지는 상당히 근점해야 제대로 나온다. 그리고 벽은 무한정하게 통과하므로, 통로등에 던져주어도 상당히 효과가 좋다.
(투척무기들은 공통적으로 3초 후에 작동한다.)
Flash Bang
가격 @ $ 300
섬광탄은 직격으로 보게되면 약 5초까지 시력을 상실시킨다. 적들이 앞에 있을 때 5초 정도 안 보인다는 것은 필시 죽음의 문턱으로 왔다는 소리일 것이다. 이 때 그냥 죽기보다는 무기를 난사하다가 죽자. 운 좋게 한명정도 잡을 수 있을 것이다.
그리고 섬광탄도 아주 약간의 파편이 튀긴다. 요즘에는 섬광탄에 죽는 사용자를 본적이 없으나, 필자는 옛날에 한번 섬광탄의 파편에 헤드샷을 맞아 허무하게 죽은 적이 한번 있었다-_-;;
섬광탄이 눈앞에 날라왔다면 즉시 마우스를 움직여서 뒤를 돌아보자. 약 60 %까지 효과를 줄일 수 있을 것이다. 바로 등뒤에 터진다면 시력 상실 시간은 약 2초까지 줄어든다. 언제나 이것을 잊지 말자. 자기 생명을 아끼는 비결이다.