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킁킁 이번 패치
2010.09.30 22:15 조회 : 138
Lv. 1 GanMallLeo119 strWAview:32| 작성자 게시물 더보기

이번에 스타2 1.11 패치 때메 완전히 공성전차 새됬네...

아옹 난 공성전차가 좋은데 

패치내용

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.1


스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다. 새로운 전투가 시작된 코프룰루 구역에서 여행을 시작하신 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!



스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.1.1

버그 수정

  • 크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정되었습니다.
  • 불사조 에너지가 50이 되었을 때 중력자 광선을 사용하면 중력자 광선이 자동 취소되었던 문제가 수정되었습니다.
  • 일꾼에게 자원 반환을 예약 지시하면 자원 채취를 끝낸 후 주어지는 기본 지연 시간을 무시했던 문제가 수정되었습니다.
  • 이전 버전의 다시 보기 또는 이전 버전에서 저장된 게임을 플레이할 때 발생했던 끊김 현상이 수정되었습니다.
  • 일부 Mac 사용자가 게임에 정상적으로 참여할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.



스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.1.0

일반

  • 미국 표준, 미국 표준 (왼손잡이용) 단축키 설정을 전 언어에서 지원합니다.
  • "게임 시간 경과 표시" 기능이 새로 추가되었습니다. 이제 임무나 경기를 얼마나 진행했는지 바로 알 수 있습니다. 게임플레이 옵션에서 설정할 수 있습니다.
  • 싱글플레이어 캠페인에서 "빠른 저장" 옵션을 사용할 수 있습니다. Ctrl+Q 키를 누르면 진행 중인 임무를 빠르게 저장할 수 있습니다.
  • 시스템 정보창이 추가되었습니다. 게임 화면 왼쪽 상단 메뉴 (F10) 버튼에 마우스를 가져가면 시간 및 초당 프레임수(FPS)가 나타납니다. 노트북 컴퓨터는 와이파이 신호 강도와 전지 충전 상태가 표시됩니다.
  • 유닛이 죽을 때 밝혀지는 시야로 전장의 안개가 걷히지 않으며, 이를 이용해서 적 유닛을 대상 지정할 수 없습니다.
  • (Mac) 스타크래프트 II 데이터 파일과 설정 파일 경로가 도큐멘트 폴더에서 Application Support 폴더로 변경되었습니다.
  • NVIDIA 3D Vision을 지원합니다. 3D Vision이 있으면 스타크래프트 II: 자유의 날개를 데스크톱이나 노트북에서 3D로 경험할 수 있습니다. NVIDIA 공식 웹사이트에서 더 자세한 내용을 확인해보세요.



밸런스 조정

  • 프로토스
    • 광전사
      • 소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.
      • 차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.

  • 테란
    • 전투순양함
      • 지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다.
    • 벙커
      • 건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다.
    • 사신
      • 훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다.
    • 공성 전차
      • 공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.
      • 업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.

  • 저그
    • 울트라리스크
      • 돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.
      • 공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.

  • 지도
    • 사막 오아시스
      • 앞마당 확장 기지를 쉽게 방어할 수 있도록 파괴 가능한 바위가 추가되었습니다.
      • 중앙 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.



스타크래프트 II 편집기 개선 사항

  • 홀수, 나누기, 모듈로, 곱하기의 새로운 요구 사항 유형이 추가되었습니다.
  • 효과 데이터에 확률 필드가 추가되었습니다.
  • 대화 상자 조작 유형으로 슬라이더 형식을 지원합니다.
  • 유닛에서 피해를 주는 트리거가 추가되었습니다.
  • 플레이어 또는 유닛 속성이 변경된 양을 알려주는 트리거 이벤트 반응이 추가되었습니다.
  • 효과 실행 시 트리거 이벤트가 추가되었습니다.
  • 트리거 편집기 함수가 새로 추가되었습니다.
    • 데이터 대화 상태 값 저장 (행동)
    • 데이터 대화 상태 값 불러오기 (행동)
    • 팀의 플레이어 (게임 대기실의 팀과 관계된 플레이어 그룹을 반환합니다.)
    • 유닛 소유자 변경 (이벤트)
    • 이전 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
    • 새 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
  • 경험치, 레벨, 상품 유닛 속성을 트리거로 수정할 수 있습니다.
  • 저장소에 경험치, 배운 능력, 아이템을 저장하고 복구할 수 있습니다.
  • 메시지 창에 나타나는 메시지에 시간이 표시됩니다.
  • 미사일이 대상에 적중하지 않으면 행위자 이벤트가 전송됩니다.
  • 의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 문서를 불러올 때 불러오기가 실패하지 않으며, 접속 후 의존 관계 데이터를 다운로드하도록 진행됩니다.
  • 새로운 지도를 만들면 수동으로 설정하는 과정을 거치지 않고도 게임 변경 형태가 기본 섬멸전 변경 형태로 자동 설정됩니다. 패치 전에 만든 지도는 이 기능이 적용되지 않습니다.
  • 기본 변경 형태가 아닌 변경 형태가 정의되었을 때 사용자 지정 게임 변경 형태가 자동으로 포함되지 않습니다.
  • 치료 효과의 최대 생존력 재충전 속도가 증가하였습니다.



버그 수정

  • Battle.net
    • 멀티플레이어 지도나 캠페인 임무를 종료했을 때 대화창이 사라지지 않습니다.
    • 다른 용무 중으로 상태를 설정했을 때 알림 메시지를 받을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

  • 사용자 지정 게임
    • 게임 로비에서 기본 종족이 무작위 종족으로 설정됩니다.
    • 대기실에서 1대5 경기를 구성할 수 있습니다.
    • 지도 검색 기능이 개선되었습니다.
    • 대기실 방장이 초대한 플레이어가 초대를 거절하면 알림 메시지가 전송됩니다.
    • 사용자 지정 게임 대기실에서 범주와 선택된 게임 모드가 정상적으로 기억됩니다.
    • "사용자 지정"으로 범주를 변경하면 기본 팀이 5대3으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
    • 지도 미리 보기 화면에 사용자 지정 지도가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.

  • 게임플레이
    • 일반
      • 미사일이 쫓던 유닛이 수송기에 실렸을 때 미사일의 대상이 근처의 동일 유형 유닛으로 바뀌지 않습니다.
      • 건설 중 피해를 받은 구조물이 손실된 구조물로 계산되지 않습니다.
      • 건설 지역이 비기를 기다리는 일꾼이 건설 지역을 나가려는 유닛을 막을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 가방 떨어뜨리기 범위 확인에 관련된 문제가 수정되었습니다.
      • 특정 상황에서 명령 창에 나타나지 않은 명령을 내릴 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
    • 인터페이스
      • 대기열 툴팁에 진행 중인 작업 정보가 표시됩니다.
      • 뒤로 버튼을 눌렀을 때 가끔 점수 화면으로 가지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 테란
      • 병영이 두 개 이상일 때 해병을 훈련시키면, 반응로가 부착된 병영이 기술실이 부착된 병영이나 부속건물이 없는 병영보다 먼저 선택됩니다.
      • 사령부가 둘 이상일 때 사령부에 건설로봇을 들이면 가장 가까운 사령부에 들어갑니다.
    • 저그
      • 인공지능이 조종하는 부화장, 번식지, 군락이 파괴되었을 때 점막이 정상적으로 수축합니다.

  • 스타크래프트 II 편집기
    • 플레이어가 승리하거나 패배하여 게임을 떠날 때 플레이어가 게임에서 나감 이벤트가 발동합니다.
    • 섬멸전 불러오기 화면 유형을 사용할 때 불러오기 화면 진행률 표시줄 옵션이 동작합니다.
    • 의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 지도에서 문서 시험이 정상적으로 동작합니다.
    • 중요한 변경 사항으로 게시하는 새 파일의 문서 버전이 1.0으로 맞게 설정됩니다.
    • 게시 대화 상자가 전 게시물에서 가져온 실명 표시 설정을 정상적으로 기억합니다.
    • 게시 중 옵션이 켜져 있으면 파일 미리 보기 창에 제작자의 실명이 표시됩니다.
    • 가져오기 모듈에서 Assets.txt 파일의 덮어쓰기 가져오기를 허용합니다.
    • 지형 개체를 수정한 후 실행 취소하면 관련된 지형 변경 사항도 모두 실행 취소됩니다.
    • 기본 언어의 텍스트가 없을 때 편집기에서 다른 언어의 문서 텍스트를 표시합니다.
    • 사용자 지정 모델과 함께 지점을 복사했을 때 붙여 넣은 지점에서 모델이 정상적으로 표시됩니다.
    • 게임 변경 형태 대화 상자에서 두 개 이상의 기본 변경 형태를 둘 수 없습니다.
    • Battle.net에서 특성 및 변경 형태 정의의 아이콘을 표시하지 않아 이에 대한 아이콘 지원 기능이 제거되었습니다.
    • 32x32 크기 지도를 제작할 때 유효하지 않은 지도 경계 문제가 수정되었습니다.
    • 스크롤 막대가 나타날 때 지형 편집기의 속도가 느려지는 문제가 수정되었습니다.
    • 추적 기능이 활성화되어 있지 않았을 때 트리거 편집기에서 문제가 있었던 끌어서 놓기 기능이 수정되었습니다.
    • 다수 유닛 형태에 능력이 너무 많으면 비정상 종료가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 게시 대화 상자에서 임시 게시 이름이 원래 이름을 확인하는 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛의 아이템 조작 관련 트리거 문제가 수정되었습니다.
    • 작은 파일 옵션을 사용하여 파일을 저장할 때, 그리고 잠김 설정된 파일을 게시할 때 일부 시스템에서 과도한 지연 현상이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 지형 편집기 팔레트의 미리 보기 창 표시 문제가 수정되었습니다.
    • 지도 상에서 다수의 도로 타일이 있는 지형을 수정할 때 지형 편집기가 느려지던 문제가 수정되었습니다.
    • 트리거 디버그 창에 변수의 첫 표시 문제가 수정되었습니다.
    • 내장형 특성 값에 생성된 스크립트가 정상적으로 접근이 가능하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 하위 보기를 사용하지 않고 사용자 지정 스크립트 행동을 수정할 때 발생하던 행동 목록 문제가 수정되었습니다.
    • 지도 의존 관계 데이터를 불러올 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 복잡한 보관소 파일을 불러올 때 클라이언트와 Battle.net 연결이 끊어지던 문제가 수정되었습니다.

  • 기술적인 문제
    • 시스템에서 헤드폰을 분리할 때 게임이 멎을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • Windows XP 운영체제에서 게임 실행 정보에 유니코드 문자가 포함될 때 멀티플레이어 게임을 시작하는 데 문제가 되었던 사항이 수정되었습니다.

아오 탱크 새됬네..

가뜩이나 불곰 때메 짜증나는데 새됬네..

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댓글 : 2
  • 아유 이런귀여운분 난또 카타나말하는줄알앗네 Lv. 1SD플로스트 2010.09.30
  • 자네왔는가 Lv. 1Ateate 2010.09.30