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버그리포팅을 썼는데.
2010.07.31 04:41 조회 : 86

 

 어이상실이더군

 

분명 버그가 있는데 자기들은 버그를 찾지못했다면서 정상이라네

 

얘네들은 버그가 있어도 사람들이 버그제보를 하지 않다가 어떤놈이

 

버그제보를 하면 걍 싸그리 무시하고 버그제보 한 놈을 병 취급하는거 같어.

 

내가 어떤 버그들을 제보했는지 알려주지

 

둘다 인피니티에 관한 버그제보인데

 

첫번째는 듀얼 인피니티 시리즈의 잦은 총알먹힘 버그

 

뭐 이버그는 사람들이 많이 아는 버그로

 

렉이 많이 걸릴때 자주 발생하는 버그지

 

어떻게 발생하냐면

 

인피니티 시리즈로 A모드 발사를 하면

 

총알은 소비가 되는데 정작 총알은 나가지 않는 버그이고

 

두번째 버그는 듀얼 인피니티 파이널의 명중률 오류

 

이 버그는 사람들이 거의 모르는 버그지

 

이 버그가 뭐냐면 게임 상의 수치에서는 듀얼 인피니티 파이널의 명중률이

 

듀얼 인피니티 커스텀의 명중률보다 9%나 높은데도 불구하고

 

정작 게임내에서 A모드로 동일한 조건(같은거리 , 같은 맵)내에서

 

실험을 했을때 원래는 듀얼 인피니티 파이널듀얼 인피니티 커스텀

 

집탄율보다 집탄율이 빼곡해야 하는데 실제로는 반대다 이거지

 

그러니까 이런경우

 

 

듀얼 인피니티 시리즈의 능력치

 

1. 듀얼 인피니티

 

2. 듀얼 인피니티 커스텀

 

3. 듀얼 인피니티 파이널

 

 

 

서서 사격 할때

 

듀얼 인피니티 커스텀



듀얼 인피니티 파이널

 

근거리  무빙샷(움직이면서 총을 쏘는 동작)

좌우로 움직이면서 쏘게 되면 에임이 흐트러질 수가 있어서 앞 뒤로만 움직이면서

에임을 한 곳으로 지정하고 쐈습니다.

듀얼 인피니티

 

듀얼 인피니티 커스텀

 

듀얼 인피니티 파이널

 

중. 장거리 무빙샷

 

듀얼 인피니티

 

듀얼 인피니티 커스텀

 

듀얼 인피니티 파이널

 

 

 이런 경우들

 

위에 있는 스샷은 내가 버그리포팅에 올렸던 글인데

 

자기들은 버그를 찾지못했다고

 

한마디로 내가 구 라 깐거처럼 이야기가 끝났어.

 

혹시 만약에라도 이 글을 보고 의구심이 들어서

 

"나도 한번 실험이나 해볼까?" 라는 생각을 가진 사람들이 있다면

 

어떻게 해야 결과가 확연하게 나오는지 알려줄께

 

 

 

1. 동일한 거리

 

2. 동일한 조건

 

3. 동일한 맵

 

4. A모드로 에임(조준점)을 한곳에 조준하고 그 상태로 마우스로 난사.

 

5. 차이를 자세하게 어느정도씩 나는지 보고 싶다면 나차럼 근,중,원거리로 대충 거리 잡아서 실험해도 되고

 

6. 아 참고로 B모드는 정상이야 듀얼 인피니티 파이널이 가장 집탄율이 빼곡하고 높아.

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