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좀비의 방향성의 4요소?
2010.05.13 12:35 조회 : 61

게임에는 대표적으로 4가지 요소가 있다.

 

공정성을 나타내는 아곤

 

운을 나타내는 알레아

 

흉내를 나타내는 미미크리

 

흥미를 나타내는 일링크스

 

초기 좀비는 아곤과 알레아가 적절히 분배 되었다.

특별히 사기캐도 없었고 아곤이 대부분이였으며 단순히 알레아는 태어나는 위치와 어디서 좀비가 되느냐의 차이뿐

하지만 좀비2,3을 거치며 점점 아곤은 줄어들고 알레아가 자리잡게 되었다.

 

보급상자의 등장으로 좋은 것을 뽑느냐 나쁜것을 뽑느냐가 중요하게 되었고

좀비3의 영웅의 등장으로 일반인들은 보조에 지나지 않고 영웅을 걸려야 상대하기 쉬운 사태에 까지 일어나게 되었다 갈수록 밸런스는 운에 맞겨지고 있고 따라서 막장으로 치닫는다 할 수 있다.

 

알레아는 약간의 흥미를 추켜줄순 있으나 알레아뿐인 게임은 단순한 운게임에 지나지 않는다.

[미미크리같은 경우는 스게인들이 뭐 따라하면서 하는거니까 여기서는 아곤과 알레아만 다루겠습니다]

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댓글 : 3
  • 할일 존 나 없다 이 호 러 새 끼 야 이 시간에 공부를 Lv. 1 Agolta 2010.05.13
  • 갈수록 명당에서 자리잡은 뒤 명당 주변 보급먹고 센거 나오면 그걸 기점으로 몰려서 잡으러 다니니 ㅡ; Lv. 1 jkl헐 2010.05.13
  • 애초에좀비2가 보급상자와 무한체력채움이 아니라 피가 개 조루인녀석들만 피를 채울 수 있게 하고 명당에만 자리잡는 고정적인 형태를 벗어나 좀비의 나이트비전제거와 숨기+도망의 재미를 추가했으면 더 나았을텐데 Lv. 1 jkl헐 2010.05.13