카운터 스트라이크 온라인... 아마 즐기는 분들도 많을 꺼라고 생각하고 있습니다.
하지만 하면서 저는 단점을 발견하였습니다.
일단 설명해드리죠.(참고:이 단점은 개인적으로 생각해서 적은 것이므로 모든 사람들이 느끼는 단점은 아닙니다. ECII씨지님의 댓글에 제 게시글의 문제점을 적은 글로 제 게시글에 잘못이 있다는 걸 깨닫고 수정하고 있습니다. 사람마다 꼭 그렇다고 할 수는 없으니까 저 개인적으로 생각해서 적은거니까 이 점 참고 하시고 댓글 다시길..)
1. 그래픽
카운터 스트라이크 온라인은 신작이니까 그래픽을 올려야죠! 근데 왜 하프 라이프 2 엔진을 못 썼죠? 이 부분은 이해가 갑니다. 그래픽이 높으면 사양도 높아지니까 하프 라이프 2 엔진을 쓰지 않고 하프 라이프 1 엔진을
쓴 거 같군요. 하프 라이프 2는 에피소드 1,2로 가면서 사양이 높아졌으니 하프 라이프 2 엔진을 쓰지 않는 거입니다.
2.무기
신무기도 있는 건 마음에 드는 데.. 기본무기에 왜 우리가 잘 안 쓰는 무기는 안 추가 했는지가 궁금하네요. 권총류에도 자주 안 쓰는 무기가 있는 데 glook 18,usp만 넣으니까 허전한 느낌이 좀 드네요. 데메에서 기본 총 밖에 없다면 mp5와 usp로 돌격을 해야 합니다. 자주 안 쓰는 무기는 왜 포인트 주고 사라는 지 이해가 안 가네요.
3.무기 스킨
기본 스킨도 이해가 안 갑니다. 왜 컨제 스킨을 넣었죠? 물론 일부분은 다르지만.. 좀 성의가 없는 거 같네요. 따로 무기 스킨을 제작하는 게 귀찮아서 그런건지 대부분의 카운터 스트라이크 1.6에 있는 무기들이 컨제 스킨이고 다른 무기는 스킨이 다릅니다. 근데 핸드도 컨제 스킨이라 이걸 하면 꼭 컨제 같군요. 카운터 스트라이크 1.6에 있는 스킨을 참조해서 색 다른 핸드를 만들 수도 있었는 데.. 참고를 안 한거 같네요. 하긴 그렇다고 1.6 핸드+무기를 넣는 다면 색 다르게 보이지는 않을 태니...
4.캐릭터 모델
캐릭터 모델도 기존 4명이 컨제 스킨입니다. 게다가 왜 캐릭터를 많이 추가를 했는지도 모르겠군요. 기존 4명에 몆명 더 추가를 했지만 다른 점은 경험치 2배라든가 포인트 2배 등등 입니다. 그리고 컨제 캐릭터 모델은 왜 넣었는지도 모르겠습니다. 이해가 안 간다고 해야하죠..
5.맵
맵도 이상합니다. 왜 이건 컨제에 있는 맵처럼 꾸미지 않았나요? 적어도 컨제용이 디테일이 좀 좋은 데.. 1.6 공식 맵을 참고해서 꾸몄군요. 이것도 이해가 좀 안 갑니다. 맵이라마나 저사양을 위해 그런건지 원...
이런 단점들이 있다만...
이 단점은 고치지 못 할 꺼 같군요.
6.플러그인 제작
다른 단점들이라면 고치는 게 가능하지만 이 단점은 고치지 못 합니다. 플러그인이란 기존 1.6에서 서버를 더 재밌거나 신나게 만들기 위한 기능인데요. 좀비 모드도 기존 1.6에선 플러그인으로 나왔습니다. 또는 직접 플러그인을 제작 할 수도 있죠.. 하지만 온라인에 적용하지는 못 할 껍니다. 왜냐하면 온라인 유저가 각자 자기만의 플러그인을 적용한다면 서버에 랙이 있을 수도 있을 거 같군요.
이런 단점들이 발견되었습니다. 1번부터 5번까지는 수정이 가능하다만 6번은 제 생각으로는 절대 불가능합니다. 이것으로 온라인의 단점을 마치겠습니다. 감사합니다.