안녕하세요? 황혼입니다.
이번에 새로나온 이벤트무기인 크로스보우(석궁)에 대해 분석해 보도록 하겠습니다.
* 크로스보우를 얻는 방법
이벤트문자 2, 0, 1, 0 을 모두 모으면 자동으로 획득
2 : 이벤트기간에 카스 접속시 획득
0 : 이벤트기간에 카스온라인을 5시간 이상 플레이(누적)하면 획득
1 : 이벤트기간에 7000킬을 달성(모드마다 얻는 킬수는 다름)하면 획득
0 : 이벤트기간에 암호상자를 열면 랜덤하게 획득
이 4가지 문자를 모두 모으면 크로스보우를 얻을 수 있습니다.
탄창은 50/200 입니다.
이제부터 분석 들어갈게요.
Ⅰ. 명중률(집탄율)
크로스보우는 사용해본 결과 명중률이 아주 높은 것이 확인되었습니다.
또한 크로스보우는 반저격모드도 가능합니다.
크로스보우의 명중률은 실로 놀라웠습니다.
카온과 비슷한 FPS게임중 서X어택이라는 게임의 '소콤'과 맞먹을 정도의
명중률을 가진 무빙샷을 보여주는 크로스보우는
구하기 어려운 이벤트무기인 만큼 그 값은 확실히 하는 것 같습니다.(소콤을 모르시면 검색을...)
보이십니까?... 엄청난 명중률입니다.(무빙샷은 아닙니다.)
mp5와 맞먹는 명중률... 아니 그보다 좀더 좋을수도?...(무빙샷도 비슷하게 나갑니다.)
엄청나군요... 크로스보우의 유일한, 최악의 단점을 보완하기 위한 명중률...
단점에 대한 이야기는 후에 미루도록 하고...
이번엔 반저격 모드에서의 사격입니다.
... 진짜... 쩔죠?...(이 말 밖에 안나와서 죄송합니다.)
하얀색 부분이 반저격을 하고 쏜 부분입니다.
100%의 명중률을 보여주는군요.(혹시나 해서 같은위치에서 탄창 2번 갈면서 쐈습니다.)
엄청난 명중률... 이거 뭐...
저격 유저들 짐 싸야 되는 건가요?... 쿨럭 ㅇ_ㅇa
보다시피 기본,반저격모드 둘 다 엄청난 명중률을 보여줍니다.
크로스보우의 명중률은 아마 카온저격 무기들을 포함하더라도 톱에 들 것 같군요.
Ⅱ. 데미지
어느 총기분석에나 빼놓을 수 없는 데미지 분석...
앞서 보여드렸던 크로스보우의 명중률에
"데미지는 ㅈ 호구일 것 같은뎀..."라고 생각하시는 분들이 많이 있으실 겁니다.
글쎄요?... 잘 보시길...
한가지 알려드리자면... 저는 좀비유저이기 때문에
오리지널에 대한 정보는 정확하지 않을 수도 있습니다.(모두 아머가 있는 상태에서 실험했습니다.)
스샷은 딱히 필요하지 않은 것 같아서 첨부하지 않았습니다.
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ㄱ.인간(인간은 총알을 몇대 이상 맞으면 죽는가로 분석했습니다.)
가슴 : 3발
배 : 4발
다리 : 5발 이상
머리 : 1발
등 : 3,4발
ㄴ.좀비(기본, 반저격)
머리 : 163
몸 : 50
다리 : 40
등 : 50
뒷머리 : 40
배 : 40
앉은머리 : 70
배 : 140
머리 : 163
다리 : 40
등 : 40
앉은머리 : 163
뒷머리 : 40
몸 : 50
데미지가 쓸만합니다.(연사력도 꽤 빠른편입니다... 오히려 왠만한 총보다 좋을듯?)
멀리서 반저격 한 상태로 좀비를 노리면 사격(50) x 좀비몸(140) = 7000... 이거 미니건과 맞먹는군요?...ㅇ_ㅇ;;
다시한번 말씀드리지만, 명중률, 연사력, 데미지를 보면 이 총은 꽤나 사기적입니다...(물론 단점이 있지만...)
Ⅲ. 넉백효과
이제 거의 분석이 끝나가네요.
마지막으로 넉백효과에 대해 분석해 보도록 하겠습니다.
데미지와 연사력, 명중률과 같이 한 건 또 하는 넉백효과...
엄청난... 넉백효과...(한발만으로 저만큼 간 겁니다...)
좀비와 술잡하면 왠만하면 안잡히겠군요...ㄷㄷ
(반저격모드 넉백은 기본과 같아서 스샷을 안 넣었습니다.)
엄청난 넉백 효과... 직선상에서 헤비좀비가 오지 않는이상 절대 안 밀릴 것 같다는...
이로서 크로스보우는 사기총으로 등극하는 걸까요?...
Ⅳ. 크로스보우... 이렇게 봐도 사기총은 아니다...
네... 열심히 분석하다가... 갑자기 이게 왠 뜬금없는 소리일까요?...
눈치가 빠르신 분들은... 제가 군데군데 살짝 이야기 했던 "크로스보우의 단점"을 떠올리실 겁니다.
크로스보우가 이토록 사기적인 무기임에도 불구하고
밸런스가 맞다고 판단되는 이유는 최악의 단점을 가지고 있기 때문입니다...
그것은 바로 크로스보우가 "화살"을 쓴다는 것입니다.
"이런 ㅁㅊㄴ미 갑자기 왠 자다 봉창두들기는 개드립이여?..."하시는 분들도 있으실 겁니다.
하지만 사실입니다.ㅇ_ㅇa
화살은 총알보다 속도가 느리죠.
따라서 크로스보우는 화살을 쓰기 때문에...
마치 타FPS게임인 워록의 저격처럼... 상대방을 쏘고나서 명중하는 대까지 걸리는 시간이 있다는 겁니다.
크로스보우를 들고 만약 가까운 곳을 쏜다면 즉각 가까운 곳에 화살이 박힙니다만...
멀리있는 곳을 맞추면 화살이 한 1초정도 늦게 박히게 됩니다.(이것이 엄청난 단점이 아니고 무엇이겠습니까?...)
대충 감잡아서 쏘면 될 것 같죠?...ㅇ_ㅇa
천만에 말씀... 만만의 콩떡입니다...
거리에 따라서 1초가 될 수도 있고 0.5초가 될 수 도 있고...
우리 두뇌가 그 짧은 시간에 게임한판을 위하여 그 시간을 모두 계산할 정도가 되지는 못하잖습니까?...(솔직히..)
결국 크로스보우의 사기적인 명중률과 데미지 등은
이 단점하나에 밀려서 기본총과 비슷한 밸런스를 만들어 줍니다.(넉백빼면 기본총이랑 맞는거 비슷하게 맞아요.)
따라서... 사기적으로 보이긴 하지만 단점때문에 슬픈 크로스보우는
결국... 우려했던만큼의 캐탬은 아니었다는 것을 밝혀졌습니다.^^a
자자... 대충 여기까지... 처음이라서 많이 어설픈 총기분석이었습니다.
긴 글 읽어주신 모든분들에게 진심으로 감사드립니다.^^
다음번엔 "라이트닝AR(오토라이플)"... 일명 "기타총"에 대해 분석해 보겠습니다.^^
모두 즐거운 하루 되시길 바랍니다.
P.s
기타총은 누가 올렸네 흠...