추적이 나온다길래 내심 기대한게 추적맵은 시간과의 싸움일거라 생각했습니다.
일정 시간내에 일정 게이트를 파괴하고, 좀비들을 신속하게 제거하고 목적지에 도착하지 못하면 게임오버
라는 그림을 예상했는데, 뜻밖에도 추적이 아닌 "아주 천천히 추적"이 나왔네요.
아마 이러면 좀 더 다이나믹하지 않을까요?
레이싱게임처럼 플레이어 모두가 일정시간내에 일정한 포인트에 도착해야하는 미션의 연속으로 말입니다.
도착을 못할 시 에는 게이트가 완전히 닫혀버리면서 미션이 끝나거나. 게이트 체력이 매우 크게 증가하고,
좀비는 더욱 강력해지고 많이 출연하는 패널티가 있었으면 좋겠습니다.
그리고 포보스가 강력하긴 하지만 바보스러운 느낌이 있습니다. 생긴거와는 달리...
포보스도 퍼슈어 타입처럼 벽을 타고 돌진해서 특정 플래이어를 쫓아 돌진하는 연출도 있다면,
박진감이 넘칠거라 생각합니다.