안녕하세요.
'짤짤한콜라'입니다.
이번에 듀피 커스텀을 파이널로 바꿔준다기에 막 팀데스매치를 달렸습니다.
그러나 학원이라는 공공의 적 덕분에 만들지도, 전략을 못올리지도 못하게 되는 일이 발생했는데요.
다행이 도와주시는 분이 계셔서 올리게 되었습니다.
이번에는 듀얼인피니티의 데미지, 집탄률, 넉백률, 등 을 분석해보겠습니다.
그럼 시작합니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------목차
1. 듀얼 인피니티 파이널 너는 누구냐?
2. 듀얼 인피니티의 진화과정
3. 듀얼 인피니티 시리즈의 집탄률
4. 인간의 데미지 & 좀비의 데미지
5. 좀비의 넉백률
6. 마치면서...
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1. 듀얼 인피니티 파이널 너는 누구냐?
(이미지 알아보기 힘든 점 양해 부탁드립니다.)
듀얼 인피니티 파이널
A모드 B모드
데미지 : 34 30
명중률 : 85 68
반동 : 69 80
연사 : 87 89
무게 : 85 85
A모드와 B모드의 수치상의 상대평가입니다.
파란색은 상대적으로 높은쪽을, 빨간색은 상대적으로 낮은쪽을 표기한 것입니다.
A모드가 B모드보다 데미지도 높고, 몇중률이 높고, 반동은 낮습니다. 하지만 연사는 B모드보다 느립니다.
B모드는 A모드보다 연사력이 높습니다. 하지만 수치상 그뿐이죠.
하지만 왜 유저들은 B모드를 더 많이 쓰는 것인가? 라는 의문점이 듭니다.
우선 기존총기보다 화려한 모션을 취하고 빠른 연사력에 반해 (저를 포함한) B모드를 쓰시는 것일 수 도 있습니
다.
하지만!!
원거리에서까지 B모드를 쓰실 필요까지는 없습니다.
B모드를 앉아서 2~3점사 할 경우 A모드를 서서 1점사하는것과 비슷한 집탄률이 나왔습니다.
그렇다면 데미지를 주는쪽에선 B모드가 유리하다는 결과가 나왔지요.
하지만 많은 유저들이 그걸 깨우치지 못하신것 같습니다.
집탄률은 뒤에가서 다시한번 말씀드리겠습니다.
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2. 듀얼 인피니티의 진화과정
(이미지 알아보기 힘든 점 양해부탁드립니다.)
듀얼 인피니티의 진화과정입니다.
처음에는 흑과 백의 듀얼 인피니티를 캐쉬아이템으로 팔았습니다.
그뒤에 300킬을 하게되면 듀피 커스텀으로 교체를 해주었습니다. (듀얼 인피니티는 지속.)
이번에는
봇 1마리 = 1P
인간 1마리 = 5P
좀비 1마리 = 15P
란 기준으로 2010P를 모으면 된다고 생각하시면 되겠습니다.
저는 처음에 듀피 파이널 총구밑에있는 것이 빛이 나오는건지 알았는데 아니더군요.
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3. 듀얼 인피니티 시리즈의 집탄률
예, 언제나 총기전략에는 나오는 집탄률 시간입니다.
맵은 당연히 '옥상'에서 실험을 해보았구요, 집탄률은 듀피, 듀피 커스텀, 듀피 파이널 3가지 모두 해보았습니다.
(1) 듀얼 인피니티
A모드 난사
참 앙증맞게도(?) 이런 실험결과가 나왔습니다.
A모드는 무빙샷을 하지 않을경우는 점사든 난사든 다를게 없습니다.
B모드 난사
듀얼 인피니티가 전생엔 CV - 47이였나 봅니다.
근접에서의 난사가 이정도라면, 원거리에서의 B모드 난사는 생각도 하기 싫군요.
하지만 아직 1단계입니다.
듀얼 인피니티 정리
무빙샷을 할경우 A모드는 2~3점사 B모드는 1~2점사 (대부분 앉아서 쏩니다) 정도가 되겠군요.
(2)듀얼 인피니티 커스텀
A모드 난사
솔직한 말한다면 1단계가 집탄률이 좋았는데 2단계는 최소한 떨어지지는 않겠지요.
역시 한점에 모입니다.
점사나 난사나 별다를것이 없겠습니다.
B모드 난사
어이쿠 듀피 커스텀도 전생엔 M4A1 매버릭 정도였나봅니다.
그래도 듀피보단 집탄률이 좋게 나왔습니다.
역시 무빙샷엔 A모드 3점사 B모드는 1~3점사 정도가 적당했습니다.
물론 B모드는 앉아서 쏘는방법이 무난합니다.
(3)듀얼 인피니티 파이널
역시 파이널이군요. 그렇다고해도 A모드의 집탄률은 3가지가 똑같다고 볼 수 있습니다.
변화는 B모드에서 있겠습니다.
B모드 난사
실험하고 엄청 놀랐습니다.
듀얼 인피니티에의 가장 가까울때의 B모드난사 집탄률이 듀피 파이널의 가장 먼거리에서의 집탄률이랑
유사한 결과가 나왔습니다.
아무래도 듀피 파이널은 A모드보단 B모드가 많이 쓰일 것 같습니다.
A모드 3~4점사 (무빙해도 거의 완벽한 집탄률이 나왔습니다.)
B모드 4~5점사 (앉아서 쏜다면 더욱 좋습니다.)
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4. 인간의 데미지 & 좀비의 데미지
먼저 인간의 데미지 측정입니다.
(데미지 측정은 듀피 파이널만 실험을 했음을 알려드립니다)
기준 부위는 다 아실꺼라 믿습니다.
A모드
머리 - 사망
몸통 - 83 / 91
66 / 82
49 / 73
33 / 65
16 / 56
사망
팔 - 83 / 91
66 / 82
49 / 73
32 / 65
15 / 56
사망
허벅지 - 74 / 100
48 / 100
22 / 100
사망
우선 머리가 측정 불가인 이유는 뒤에서 말하구요, 몸통과 팔 둘다 비슷한 데미지가 나왔습니다.
허벅지는 HP만 달뿐 방탄수치는 감소되지 않았습니다.
B모드
머리 - 사망
몸통 - 86 / 92
72 / 85
58 / 78
44 / 71
30 / 63
16 / 56
2 / 49
사망
팔 - 86 / 92
72 / 85
58 / 78
44 / 71
30 / 63
16 / 56
2 / 49
사망
허벅지 - 79 /100
58 / 100
37 / 100
10 / 100
사망
머리는 측정불가이구요, 몸통과 팔의 데미지는 완벽 일치란 결과가 나왔습니다.
(어쩌면 팔의 데미지 부위는 없었던거 일수도 있습니다)
허벅지는 A모드보다 약하게 측정이 됬지만 방탄수치는 역시나 감소하지 않았습니다.
좀비의 데미지 (방어력 0기준)
기준 부위 입니다.
A모드
머리 - 197
몸통 - 50
허벅지 - 36
다리 - 36
팔 - 50
머리가 역시 최상의 데미지가 나왔습니다.
허벅지와 다리는 일치하고 팔의 데미지과 몸통과 일치했습니다.
B모드
머리 - 149
몸통 - 37
허벅지 - 28
다리 - 28
팔 - 36
머리가 최상의 데미지가 나왔구요, 몸통과 팔의 오차는 1 허벅지와 다리는 일정하게 나왔습니다.
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5. 좀비의 넉백률
넉백실험은 정학한 위치에서 실험을 했음을 알려드립니다.
실험방법은 좀비가 점프했을 때 A모드와 B모드로 쏴서 날라간 거리를 측정하는 방법입니다.
A모드입니다
B모드입니다.
넉백률은 A모드와 B모드가 거의 일치하게 나왔습니다.
넉백률은 데미지와는 비례하지 않나봅니다.
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마치면서...
듀피 파이널을 만들고나니 왠지 허탈하면서 피곤하네요.
데미지면에선 듀피 파이널이 나이트호크에게 당연하다고 할 수 있겠지만 화력에서 밀립니다.
나이트호크가 반동과 연사력 모두가 안정적이고 데미지도 강력하기 때문이죠,
하지만 듀피 파이널도 그에 따른 장점이 있습니다.
예를들자면 상황에 따른 A모드와 B모드 변환이라든지 빠른 연사력이라든지,
나이트호크를 이길 수 있는 수단은 아직 남아있습니다.
여러분도 금전적 여유와 시간적 여유가 있으시다면 하나쯤은 만드시는것도 좋으실 겁니다.
그럼 지금까지
'당신의 상상 그이상!! 듀얼 인피니티 파이널 - 짤짤한콜라' 였습니다.
감사합니다.
-도와주신 분-
쉼플
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임강민
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