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카온의 진실p2p? 서버?
2008.04.14 16:05 조회 : 322
Lv. 1 내궁댕이를맞춰봐 strWAview:21| 작성자 게시물 더보기

시작부터 이점에대해서도 말이많았던걸로 압니다만,

시간관계상 제입장을 단도직입적으로 말씀드리자면 p2p는 아니라는주장이지요;

즉 클라이언트 서버 방식 이라는겁니다.(기존의 오리지널카스에서사용하던방식)

프리보드왜에도 기타커뮤니티나 게임상에서도 잘못된정보를 퍼트리고계신분들이 많은것같습니다.

그러나 어디까지나 저는 제작자가아니기에 진정한 진실은 제작자의 입에서나오겠죠.

p2p라고보기힘든상황이고, 해당방에서 방장이 아웃했을때 방장이 선택되는 기준은

1차적으로 네트워크환경 2차적으로 해당유저들의 pc사양에따라 결정되는게 맞는것같네요

1,2차나누긴했지만 둘을 동시다발로 선정되는것이겠죠;

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댓글 : 6
  • 오호..중요정보 군요.. Lv. 1VSclan우씨 2008.04.14
  • 그럼 이제 확실하게풀렸군요 ptop로 Lv. 1내궁댕이를맞춰봐 2008.04.14
  • MM이아니라 M이군요 Lv. 1내궁댕이를맞춰봐 2008.04.14
  • 즉, 게임 데이터를 관리하기 위한 기반서버가 개발사측에 존재하고, 실제 게임 서버는 플레이어가 방을 만들면 개발사의 서버와 플레이어들의 컴퓨터들간의 P2P망간의 연동 형식으로 생성됩니다. 많이들 보셨던 국내 MOFPS들의 방식을 생각하시면 됩니다. 따라서, 공개 서버나 넥슨 서버 지원 방식 어느 쪽도 아니라고 말씀드릴 수 있습니다. Lv. 1LIE18 2008.04.14
  • 카운터-스트라이크 온라인은 MOFPS(Multi-player Online First Person Shooter)입니다 Lv. 1LIE18 2008.04.14
  • 중요한걸빼먹었군요 문제는 이론상으로는 저렇지만 실상적용되는것에 분명문제가있는듯합니다,필자의경우 pc사양은 하이엔드급이나 네트워크환경은 최악수준입니다.그러나방장되서 쫒겨나기만 수십회 Lv. 1내궁댕이를맞춰봐 2008.04.14