일단 먼저 좀비2에 대해 알아보겠습니다
좀비2는 변종좀비가 등장하며 라운드당 무작위로 플레이어가 숙주좀비로 변합니다
그리고 보급상자가 존재하며 좀비는 재생능력이 있어 아무 움직임 없이 3초가 지나면
자동으로 피가 회복됩니다 하지만 한번죽으면 좀비는 그냥 죽어버립니다.
여기까지가 좀비2의 대표적인 특징이고요
좀비3의 특징을 살펴보죠
일단 좀비2에 비해 크게 달라진점은 좀비가 부활이 가능하다는점과
헤드를 맞추지 않는 이상 큰점수를 얻을수 없다는점 그리고 영웅이 있다는점
간단히 말하자면
좀비2에선 좀비VS인간 이였다면
좀비3에선 무조건적인 인간의 "방어"입니다
재미없죠..그리고 좀비3의 실질적인 점수획득방법은
좀비플레이입니다 인간일땐 좀비 아무리 죽여봤자 점수 안오릅니다 헤드 맞춰야올라요
하지만 그렇다고 좀비플레이가 쉽냐? 그건또 아니죠 인간에겐 사기충전이라는 시스템이 존제해서
일정 레벨까지 업되면 말그대로 스치기만 해도 좀비사망입니다 굉장히 애매하죠
한마디로 좀비2가 전략적인 플레이를 요구했다면
좀비3는 무차별적인 살상과 무한부활 단순무식한 플레이를 요구할뿐이죠
전 이점에서 좀비2를 높게 평가합니다 좀비2만큼 벨런스가 잘들어맞는건 지금까지의
좀비시리즈에선 찾아볼수 없죠 차라리 돈슨이 좀비3를 만들게 아니라 좀비2의 컨텐츠를
좀더 추가했다면 더 좋지 않았슬까란 아쉬움이 드네요
솔찍히 생각해보면 이건 어디까지나 돈슨의 돈벌려는 수작으로 탄생한 졸작모드라고밖에 안보여져요
물론 좋게 보자면 난 방어만하고 좀비를 학살하고 싶다한다면 좀비3를
난 전략적인 플레이와 영웅적인 점수로 사람들에게 찬사를 받고싶다 한다면 좀비2를 하시기 바랍니다.
참고로 좀비빠의 최강자 분들은 거의다 좀비2를 즐겨하시죠
2009.11.10