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AK공략 나리카스펌
2009.06.14 00:42 조회 : 160
Lv. 1 aUltacky strWAview:4| 작성자 게시물 더보기
ak에 관한 글을 쭉 읽어보니..1점사가 좋다는둥..2점사라는둥 3점사라둥..
난사라는둥.. 참 많은 글이 있더군요..
그러한 많은 글을 읽으면서 필자는 대부분 고개를 끄덕였는데..
그 밑에 리플에는 극단적으로 단점만을 꼬집을 지언정 정작 글올린사람의 정곡은
못 해아리는듯하는 안타가운 글들이 많더군요..

때문에 저는 꼼꼼하게 모든 샷들을 되집어 보겠습니다.
너무나 많은 ak관련 글들이 있는 관계로 구지 따지자면 중복글이라는 여지가 생기겠으나
모든 정보의 핵심과 또한 부가적인사항들의 첨가함를.. 이글의 요지라 생각해주시길 바랍니다.

이글을 읽기전에 그냥 가벼운 마음으로 읽으시겠다는 분들은 차라리 읽지 말아주세요..
저는 ak를 보다 집요하게 파고들생각이므로 스스로 천천히 생각하고 이해하면서 읽으시지 아니하고는
이글은 수I정석 보다 지루하고,논문원서보다 짜증이 나실줄로 믿기 때문에.. 부탁드리는바입니다.

하지만.. 진정 연구하고 노력하시는분이..
본글을 읽음으로써 어느정도의 진전이 있으실런지는 해아리지 못하겠지만..
분명 차근차근 읽으신다면 도움이 되시리라 믿습니다.


시작할깨요..^^;


part. 1 - AK연사

모두들 난사라 표현하시는데,
난사란 탄착군의 일정한 조율없이 흩어짐을 말하는듯 합니다.
이것을 조율하여 한곳.. 또는 원하는곳에 박아넣을수 있다면 그것은 난사가 아니겠죠.
그러므로 난사를 조율하여 원하는곳에 쏠수있음의 정도를..
연사라 하고싶습니다.



카스를 처음 접하는 그순간에 저는 난사였습니다.
허나 지금은 연사라 자부합니다.

이제부터 연사에 대하여 알아봅시다.

ak는 난사시 탄착군(탄이 박히는 일정한 위치)의 모양이 ▽ 이런식으로 됩니다.
처음에 저도 이것이 무엇을 뜻하는지 알수 없었습니다만..
벽에대고 30발을 풀로 난사하니.. 그 모양이 과연 ▽이렇게 되더군요..
정확히 말씀드리자면..
7자 혹은 그 좌우대칭의 모양으로 탄이 박히는 위치가 형성되더군요.


모든분들이 상탄조절이라 말하시는 것으로는 완벽하게 한곳에 집어넣기는 어렵고..
정확한 표현으로는 산탄조절을 함으로써 가능하게 되는것이죠..

상탄조절이라 함은.. 탄이 위로 튀는것을 에임을 아래로 향하게 하여 끌어 내림을 말하지만,
산탄조절이라 함은, 위로 튀는것을 포함하여 또한 좌우를 조절하는것을 말합니다.

다시말해 상탄조절로 탄의 상하를 조절할수 있으되,좌우를 조절할수 없으므로
산탄조절을 해야 한다는것이죠..

이제 산탄조절의 요령을 말하겠습니다.

아까 제가 7자 혹은 그 좌우대칭의 모양으로 탄이 박힌다 하였는데,
그렇다면 이.. 탄의 흩어짐을 한곳으로 집중하려면 어떻게 할까요..
이쯤되면 아셨겠지만.. 바로..
7자의 상하좌우 대칭방향으로 마우스를 움직여 주는것입니다.


예를들어 초탄부터 마지막탄에 이르기까지..

  3---2
     /
    1
   /
  4---5

1에서 비롯하여 2로갔다가 3에서 끝난다면
마우스의 에임움직임은
1에서 시작하여 4로 내린뒤 5로 향하게 하는것이죠

그러나 탄의 탄착군은 위에도 말씀 드렸다시피
  -----
      /
    /
  /

늘 이러한 모양이 아닌..




-------

    \
       \

이러한 모양으로도 박힌다는점을 주목할때에
이것의 포인트는
탄이 박히는 곳을 눈여겨 보면서 연습하면 조절이 가능하다라는 말씀을 드리고 싶구요
일정한 괘도를 그리며 박히는 탄에 익숙해지실겁니다.
이단계에 이르러서 난사는 연사가 되는것이죠..

여기 까지 이해하셨으면.. 좀더 자세하게 알아보도록 하겠습니다.

위에 그림은 대강의 그림이구요..
이제 정말 자세하게, 그리고 보기편하시도록 1번부터 30번까지의 탄의 위치를 그리겠습니다.
스샷이 있다면 좋겠지만..ㅜㅜ
아.. 처절합니다 진짜.
현제 카스를 할수 없는 처지라.. 부득이하게 그립니다.

                                    
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                                              14
                                            13  

                                         12
                                       11

                                     10

                                  9  
                                8
                               7
                           6
                        5                    


                         4
                        3

                        2
                        1


헉헉..

대강 이런식입니다. 반드시 이렇게 나오는것은 아닙니다만..
형식은 이런식입니다. 신뢰하셔도 좋습니다.
이미 수천 수만 차례를 격어 검증된 결과이고 누구보다도 글쓰는 본인의 기대를 저버린적이 없습니다.

이것은 하나의 '예'이며 두가지 경우중 하나의 경우이고요
나머지 하나의 경우는 좌우를 바꿔서 생각하시면 되겠습니다.
그리고 핑과 초크에 의해 어려가지의 경우의 수가 생기기도 하는데 그러한 경우의 수는 생략하기로 하겠습니다.
(감히 예측할수 없는 부분이라 무시하셔도 무방하다 보여집니다.)

중요하게 보셔야 될것이..
1번부터 6번까지의 방향인데..
거의 위로만 상탄되고 좌우의 흐트러짐은 별로 없습니다.

경우에 따라서 1번~7번이 될수도 있고..
또한 1번~5번이 될수도 있을 위치이지만...
렌덤하게 분산되는 탄의 일정공식을 알았다는것에 만족하며 그것을 믿고 쏘시기를 권장합니다.

그다음은 21번부터 25번까지의 급격한 좌우 변화인데요.. 꼭 정확한 탄수를 해아리기보다는..
이것역시 19번부터 23번까지의 급격하게 변할수도 있는것이고...
핵심 요지는 19~21 전후로 해서 탄이 급격하게 좌(또는 우)로 흐른다는것입니다.

때문에 필자의 연사는 18~20발을 기준으로 합니다.
18~20발 정도라면 좌우를 급격히 움직이지 않고 대각선 아래로의 산탄조절만으로 한곳에 박을수 있습니다.
또한 이것이 의미하는 것은 20발정도쯤 되면 더이상 마우스를 아래로 내리지 않아도 된다는것입니다.
어디까지나 개인적으로
30발 풀로 쏘는경우는 월샷의 kill기대치를 올리려할때와 좌우무빙을 마구마구 하는상황에서를
제외하고는 별로 사용하지 않습니다.

아참..
이것은 가만히 서서 쐇을때의 경우입니다.

때문에 달리거나 혹은 움직이실때의 난사는 더욱 어려워지는거죠..

앞으로 달릴때의 난사는 분명 가만히 서서 쏘는 난사보다 어렵지만..
분명 그에따른 이득도 있습니다.
적과 가까워짐에 따라 탄도 적에 몸에 맞을 확률이 높아진다는것이죠.

무빙을 필요로 할때 모든샷은 더욱 어려워지나..
허나 멈춰서 쏘는 연사에 대하여 익숙하다면 움직이면서도 꾀 좋은 결과를 예상할수 있으리라 봅니다.

저를 자꾸 귀찮게하는 귀차니즘의 압박으로..인해 연사설명은 이쯤하기로 하겠습니다.
아참, 그리고 중요한것은 5발 안에 적은 눕는다는것이죠.. 반드시 해드가 아니라도 말입니다.


part. 2

- 점사

무빙중에 AK를 쏘는것은 AK의 최대 장점인 초탄의 정확함을 재대로 활용하지 못하는것 이라고 단정하고
초탄은 정지후에 쏘는것을 권장합니다.

필자는 움직이면서 초탄해드를 날린적이 많습니다만..
다만,
정지상태에서 방향키를 누른후 바로 샷을쏘는것을 제외한 무빙중에 쏘는 초탄으로는 해드날린적이 드믑니다.

그렇다면 정지상태에서 움직임과 동시에 샷을쏘는것은 정확하냐...?
제 대답은 yes입니다.
뭐라 부가 설명할 필요가 없군요.. 그냥 그렇습니다. 정말이지 제 언어적 능력에 한계를 맛보고 있자니..
답답하기 이를데 없습니다만.. 달리 설명할 방법이없군요..

자.. 이제 많은 분들이 아시는 무빙 샷과 점사의 조합에 대하여 설명하겠습니다.

-순서

1.움직인다
2.멈춘다
3.x점사 한다
4.움직인다

아주 쉽고 일반적이지만...
보충설명으로 분석해보겠습니다.


-보충설명
1번은 설명이 필요없을거라고 생각 하지시겠지만.. 1번을 빼놓고는 이야기가 안됩니다.

저는 좋은 무빙이 좋은 샷을 만든다라고 생각하기때문에.. 1번의 '움직인다'를 어떻게 하느냐..
'어느시점에서 좌..혹은 우로 움직이고 멈추는 때는 언제인가..' 가 가장중요하다고 봅니다.

- 왼손과 오른손의 조합으로 해드를 조준할수 있어야 함
   (이말은 키보드의 무빙과 마우스의 에임조준으로 정확한 해드를 조준샷 할수있어야 됨을 말합니다.)

2번역시 위에 말한것과 같이 멈추는 타이밍이 중요합니다.
awp설명할때 말한것 같은데..
순간적인 정지는 움직이던 방향의 반대방향 키를 약0.5초간 눌러줌으로써 가능합니다.

3번에 x점사 한다는 말은 거리에 따라서 점사의 수가 달라짐을 이야기 하는것이지만
덧붙여 말씀드리고자 하는것은 1점 연사에 대하여 말씀드리고 싶군요

1점 연사란... 매치를 많이 하시는분들은 익숙 하실테지만..
말그대로 1점사를 탕.탕.탕.탕 쏘는것이죠
연사랑틀린점을 글로 표현하자면.. 타타타타타타타탕 과.. 탕.탕.탕.탕 으로 표현할수 있겠습니다.

필자는 1초당 4번을 기준으로 쏩니다만.. 초탄을 쏘고나서 약0.4초정도의 시간차를 둔다음 1초당 4발을 쏩니다.
단 초탄과 2번째탄의 간격은 0.3 초정도로 잡고 탕~탕탕탕탕 의 리듬으로 쏩니다.
혹시 글을 읽으시는 분들중에 '그랑죠'라는 로봇 만화를 보신분이 있으시다면 이해가 빠르실텐데..
그랑죠가 변신할때 나오는 노래의 리듬을 따라하면 쉽군요.. 아니면 블랙호크(맞나?)라는 아주 옛날 미국 헬리콥터 전투드라마
의 처음 오프닝 노래의 리듬도 비슷하구요..

아무튼 그러한 타이밍으로 쏠때에 탕~ 탕탕탕탕 이렇게 5발의 탄이 꾀 장거리에도 꾀 정확하게 박힘을 확인했습니다.

다른 점사의 관한 내용은 너무나 많이 언급되어 생략하겠습니다.





장거리의 적과 1:1 상황시 해드조준은 그리 추천하고 싶지 않습니다.
거리에 따라 차이가 있겠지만..
해드보다는 목을 노리는것이 좋다고 생각합니다.
아무리 ak의 초탄이 정확하다고는 하나..
awp만큼 정확한것은 아닙니다.
때문에 에임이 가르킨 곳의 위 혹은 아래,좌우에 박힐수도 있다는겁니다.
그렇다면 장거리일때 목을겨눈사람은 정확하게 박힌다면 목에 박힐수도..
얼굴에 마출수도..
이마에 박힐수도.. 가슴에 박힐수도 있는겁니다.
그러나 이마를 조준한사람은
이마에 박힐수도 있지만.. 위로 지나갈수도 있다는거지요..


자그럼 이제 거리가 멀어 해드위치를 가늠하기 힘들다는 분들을 위해 말씀드립니다.
카스의 맵에는 배경이라는것이 있고 주위 사물이 있고 벽이 있습니다.
이것들을 이용하면 해드의 위치를 외울수가 있게되는겁니다.

다행이도 카스의 케릭터들은 전부 키가 일정합니다.
때문에 평지기준에서 하나의 가로줄을 외우고있으면 그 부근의 적들의 해드위치를 다 외운것입니다.

정말 쉬운 예로
하나의 해드 가로줄을 외우셨다고 치고
그곳을 겨냥하고있는데.. 적이 나타났다..
그런데 내가 겨냥하고 있는 해드 에임의 위치가 아닌 약간 왼쪽으로 적이 움직였다 하면..
이때 방향키를 이용하여 왼쪽으로 이동과 동시에 해드샷을 기대할수있는것입니다.



또한 말씀드리고 싶은것은.. 조급하게 샷을 하게 되면.. 더욱더 적을 맞추는 시간을 늦추어 버리는것입니다.

조급한 샷으로 인해 에임은 벌어졋고..
다시 에임을 모으는 시간동안..
상대도 나를 조준할것이니..
가만히 앉아서 에임을 모으자니.. 자살행위고..
무빙을 해야되고.....

이 모든것을 생각했을때..
초탄의 중요성은..
해드를 노리는 정확성을 빼고도 여러가지임을 강조하는 바입니다.
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댓글 : 3
  • 흠....힘드셧겟네요..무튼..감사요^^ Lv. 1간지난단다 2009.06.14
  • 잘보고갑니다~ Lv. 1킴싱하 2009.06.14
  • 무플 방지~ Lv. 1MinMode 2009.06.14