곰곰히 생각했습니다만 카스좀비모드는 현실성이 너무 떨어지는거같아요.
솔직히 생각해서 0.1초만에 감염이 어딯습니까...
실제로 좀비를 만나본적이없으니 영화에 의지해야하는데요.
물론 영화가 현실적인건지. 게임회사의 한 창조한게임의 좀비가 좀더 현실적인건지는 모르겠지만
이글을 올려봅니다.
전 좀비모드에서 인간감염타입을 두가지로 나눠봤으면하는데요
1)좀비에게 공격당한후 지속적인 체력감소(일명 포이즌상태) -> 체력이 0이 될시 좀비로 변한다.
제 1) 번째 타입의 감염타입은 영화에서 많이봤을껍니다..
점점 몸이 악화되다 결국 좀비로 변하지요. 이부분에서 좀비에게 유리한 밸런스를 몰고갈수도있습니다만...
(나중에 끝마무리에 참조)
2) 감염 후 쓰러진다 -> (리스폰 식으로) 7초 후 -> 좀비로 변신.
이쪽 부분이 맘에듭니다. 물론 시간적으로 좀비에겐 손해이긴 하지만 현실적으론 매우 괜찮은 타입의 감염형식이
죠.
전 2) 감염 타입을 원합니다.
제 1) 감염타입은 팀킬방이 아닌이상 감염자의 이동을 저지할수도없을뿐더러
감염당한자에게만 특별히 킬할수 있도록 인간에게 주어진다면
숙주외엔 좀비는 거의다 좀비로 변하기도 전에 죽을테니 말이지요.
여러분은 어떤 형식의 타입이 현실적이라고 생각합니까?
물론 게임하다가 이런 제의견을 말하기도 하였는데요.
꼭 10명중 한명은 이건 밸런스붕괴의 조짐이 있을꺼라면서 반대하시더라군요.
하지만 거기에는 정당한 이유가없었습니다.
제말에 반대하시는분들도 괜찮습니다만 정당한 이유를 제시해주세요
추신:좀비들에게 시간이 부족하다고 반론많이왔는데요 -ㅅ-;;
이때 시간을 추가시키거나 좀비들의 체력및 재생강화를 시키면 어떨까요.?
근데 솔직히 이탈리아,이스테이트 외 여러맵경우에는.. 좀비가 80프로 이상 이기던데.
딴맵은몰라도 그리 밸런스에 이상없을듯 ..
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