케릭별 코스튬 개발
각종코스튬에 능력치를 부여 강화별로 의상이 변한다
(파츠 시스템에 부합)
야해지면 유저들이 좋아함
좀비강화
좀비에게도 파츠 처럼 능력을 강화시킬수있다
예) 넉백저항, 경직저항, (망할 에픽무기 대처용)
좀비 벨런스 수정
아직도 활개를 치는 러스트윙,
무기의 능력을 향상 시킬것이 아니라 언발런스한 좀비의 기능을 다운시키자
예) 활강도약후 총을 맞으면 접자
경매시스템 및 각종이벤트 방향성
그냥 일반 자율에 맡기자 어차피 적당한 자본유통은 게임운영에 필수요소이다
너무 세심하게 제제하면 숨막힌다 통크게 운영하면 좋겠다
경험치 포인트 정산방식
기존의 게임시간+코딱지@ ----> 생존여부( 인간*오리지날포함 & 좀비숙주 ) >시간 > 적사살내용+@ 순으로 개편하자
어차피 많은 점수를 위해서는 게임시간은 당연히 따라온다
좀비모드
뮤턴트 와 히어로를 통합하자
좀비(AI) 모드의 맵을 늘리자
스튜디오
스튜디오 모드의 인원제한을 기존32명 까지늘려**다
특히 AI 제한을 32명까지 풀어야 박진감 넘치는 플레이가 가능하다
요즘은 1vs다수 가 대세이다 모든 맵을 32명 까지 풀고
기존유저가 6명 이상일경우 AI 4명씩 늘어나는 시스템은 구식이고 노잼이다
방 생성시 조율 할수있도록 하면 되겠다
천천이 조금씩 바꿔 나가면 좋겠다
발전하는 카스온라인 되시길~