자유게시판

자유게시판 [자유게시판]
근데 얘내가 패콤을 없애버린게 이런 이유일수도 있음
2021.07.25 17:12 조회 : 620
Lv. 235 lanrete Wall 작성자 게시물 더보기
아무래도 초월-에픽 근접무기의 파괴력의 상한선은 일좀 기준 초당 2300정도인거로 못박아서로 추정됨
그래서 실제로 아지트에서 써보면 듀팬 노패콤, 홀소 평타, 드노바 평타, 마창 평타, 블노바 평타는 
전부 dps가 근소한 차이는 있어도 평균 2300대를 넘지 않음
이번 흑영쌍부도 이 기준에 의하면 평균적인 딜량이라 개발진 입장에서는 문제가 안된다고 생각할 가능성이 높음

그러면 듀팬슬 패콤, 드노바 패콤은 왜 냅뒀냐? 라고 할 수 있는데
듀팬슬은 지금까지 나온 칼 중에 유틸이 하나도 없고 오로지 공격뿐인데다 패콤을 하게되면 이동이 부자연스러워지는 패널티가 있어서 냅둔 걸로 보이고
드노바의 경우에는 패콤을 하는순간 적이 밀려나버려서 지형 조건을 타니까 냅둔걸로 보임
무엇보다 두 공격은 전부 전방 한정이고 흑영 패콤처럼 후방까지 커버하지는 않음.

만약 진짜 개발진이 이 기준에 따라 근접무기를 낸다면 
흑영 평타의 패콤이 어느정도 허용되거나 데미지면에서 상향될 가능성이 더더욱 희박해지고
대신 우클딜이 살짝 늘어나거나 경직이 상향되거나 하는 쪽으로 갈것같음
우클에 좌클을 1초에 1번만 섞는것을 허용하는것만으로도 dps가 2300대에서 4000대까지 올라가는데
이 4000대라는 피해량은 사충 없을 때 디블 A+B모드를 합한 피해량일 정도로 어마어마한 피해량임
그리고 이 데미지도 오직 샷건까지 같이 넣는 전방 1명한테만 들어가고 나머지에게는 2300대의 피해량이 들어감
심지어 파천좌클은 시작딜링이 약한데다가 사충없을시 아무리 좀비를 열심히 팬다한들 상대가 1명일때조차도 지뢰가 아니면 dps 4000대에는 도달하지 못함
거기서 좀비의 수가 2명, 3명으로 불어나면 당연히 파천좌클의 누적 피해량은 급감하고.
즉 가장 강력한 에픽무기여도 풀사충일때에야 dps 4000이상을 넘길수있고 그 조건이 제한적임

그러므로 여기서 흑영의 패콤을 허용하는건 흑영의 많은 기능중에 고작 평타만으로 
오직 공격만을 위해 사용되는 에픽 주무기의 위력에 범접하거나 그 이상이 된다는건데
그렇게 만들면 뒤이어 나올 무기들에 대한 사람들의 기대치가 높아지기 때문에 기피하는것 같음
모든면에서 완벽한 무기를 만드는거보다 어느한쪽은 나사빠지게 만들어야 다음 무기도 팔리니까.

그 외에 추정이지만 카스 개발진은 무기의 허점 기준이 아니라 그 무기가 공방에서 충분히 위력적인가 로 따지는듯함. 그 대표적인 예가 새틀인데
새틀이 러스티윙을 일정 확률로 못 묶고 흘려보내는데다 절벽에 설치하면 이상한 데서 발동하고
다쓰기 전까지는 보급도 안되고 꺼내는속도도 독보적으로 느려도
결과적으로 새틀 자체는 그래도 대부분의 상황에서 좀비를 막아내고 킬을 잘먹으니 문제가 없다고 판단했고 
상향이 필요하다는 설문조사 결과랑 달리 그 어떤 상향도 하지 않았음
심지어 새틀 전용 페어링캐인 미라주도 새틀의 그런 불편한점을 개선해줄거라 생각했지만 오히려 갯수를 늘려줌
이거만 봐도 밸런스에 대한 시각이 다른 걸 알 수 있는데
새틀의 개별적인 스펙을 상향시켜서 약점을 극복하게 하기보다, 약점을 약점으로 두되 갯수만 늘려주는 방식을 채택한 것임



3줄요약

카스의 대부분의 근접무기의 평균딜량은 일좀기준 초당 2300대, 제한적일때 3400대로 설계하는것으로 추정됨
이 기준에 따르면 흑영의 좌우클은 경직이 부족한것을 제외하고는 지극히 평범함 경직은 상향가능성 있음
무기의 성능과 문제점, 상하향 여부에 대해 유저들이 보는 시각과 개발진이 보는 시각은 다르다

댓글을 남기시려면 로그인 해주세요
댓글 : 12
  • 패콤없애길잘한거야 원래없애랴지 암!암! 추가로 b모드랑 지금데미지에 50%씩만 더 하향하자^^ Lv. 1모바일에서 등록윤딱잉 2021.07.26
  • 심지어 스트리머 의견도 자기네들 이득되는거만 빨리해주고 스트리머들이 그렇게 주장하는 좀젯 편의성 패치 이런건 뒷전인데 Lv. 236lanrete 2021.07.25
  • 운영진이 너프를 내글보고함? 중국유저 반응하고 스트리머 반응 참고해서 하지 엄한데다 탓하네 Lv. 236lanrete 2021.07.25
  • 이런 정성글 좋은데 Lv. 123러스티윙봉 2021.07.25
  • 뭔가 이렇게 보니까 아예 뜯어고치고 새 무기를 만들어내는 느낌인데 Lv. 545망겜 2021.07.25
  • 결국 너때문임 너프안하면 저 접을랍니다 ㅋ ㅋ 귀여워 Lv. 1003모바일에서 등록리크단 2021.07.25
  • 추가로 좌우클의 데미지를 각각너프하고 타격감을 살리기 위해 대신 우클에 좌클을 1초에 1번 섞게 만들면 어떠냐? 라고 할 수 있는데 이거도 곤란한게, 무기설명에는 그 어떠한부분에도 좌우클을 같이 사용하라는 문구가 없음. 즉 좌우클을 섞어쓰는 방향으로 패치하면 일부 유저는 좌우클을 섞어 쓰겠지만, 그 사실을 모르는 사람들(특히 중국유저)은 한쪽만 쓰면서 흑영의 성능에 불만을 가지는 사람이 생길수도 있음 Lv. 235lanrete 2021.07.25
  • DSP 4000을 제한없고 리스크없이 휘두를수도있는데 경직도 뒤1지게 좋고 그렇게 되면 솔직히 너프한게 의미가 없어질수도 있을듯. 디블도 에너지 있을때나 가능한거고 단일딜 한정이니까 Lv. 545망겜 2021.07.25
  • 그니까 근접무기가 조건 없이 편하게 낼 수 있는 딜량은 무조건 2300대, 그리고 상황이 제한적일때 낼 수 있는 딜량은 평균 3300~3500대일때 밸런스가 맞는다고 인정하는듯 Lv. 235lanrete 2021.07.25
  • 그렇굼안.... Lv. 545망겜 2021.07.25
  • 워6은 다박았을때만 딜이 쎄게나오고 적이 밀려나는거하고 뜨는거까지 감안하면 평균딜량은 비슷함. 솔직히 실전에서 워6의 모든 타수를 꼬라박는건 쉽지가 않음 Lv. 235lanrete 2021.07.25
  • 그럼 워6은 노경직 넉백칼이라 일부러 쌔게낸건가? Lv. 545망겜 2021.07.25