자유게시판에 글 안쓰는 사람인데
문의하고 오는길에 다시한번 강조하고자 글을 씀.
좀비z를 40레벨로 패치를 할거면
차라리 첫번째로 테스트서버 좀비z2 내서 유저들의 피드백을 받는식으로 하던지
아니면 두번째 랜덤무기 이벤트 내는것처럼 일단은 이벤트식으로 이렇게 해보는게 먼저였고
세번째 서버를 좀비z1 좀비z2 로 나눠서 내놨어도 좋았었겠다라고 생각했음.
지금 좀비z는 라이즈랑 짬뽕이네요 해볼수록 이게 뭔가 싶고요
그러나 지금 패치내용을 보니 터무니없던 그전 40 좀젯보단 고쳐줬는데
그래도 후반에 감염 안되는 부분은 똑같다고 생각합니다.
기존 좀비z에서도 초반엔 좀비압승 후반엔 감염안되는 문제로
말들이 많았는데 지금 좀비z40 레벨로 됬어도 벨런스는 똑같아요.
고쳐야될 부분이 이점이라고요
초반에 인간이 좀비를 죽였을경우엔 랩업이 안되고
오히려 자1살을 해서 인간을 감염했을땐 랩업 속도가 빠르기때문에
초반엔 좀비 압승 후반엔 무기도 좋아지고 하니 인간압승
이게 무슨 벨런스인지요
이벨런스에 대해 패치를 해주셔야 되는게 맞다고 생각합니다
차라리 초반보다 후반에 좀비를 강력하게 해주셔서 후반이 되서도
좀비가 비빌수 있게 만들어주시던지
게임은 해보시고 패치를 하시는건지 궁금하네요
벨런스에 대해 다시한번 생각해보시고 유저들의 말에 매크로 답변으로 성의없게 말고
아이게 문제네 저게 문제네를 따져서 깊게 귀를 귀울여주시길 바랍니다.