궁니르, 파천화룡포, 보이드 어벤져, 드레드노바, 디바인 블래스터 까지. 즉 모든 에픽 금지
라이트닝 퓨리, 사이킥 하모니움, 헬하운드, 썬더포스, 홀리소드 디바인오더, 마창 스칼렛로즈 금지
영웅도 금지기준 똑같음
일단 나는 좀비모드의 가장 전통적이면서도 기본적인 모토, 즉 '인간은 방어하고 좀비는 공격한다' 라는 모토가 그대로 이어져**다고 생각하기 때문에 이런 금지기준을 설정한다는 미리 밝힘
우선 에픽무기 금지에 대해서 말하자면, 기본적으로 어느 무기든 간에 에픽무기가 풀리게 되면 30레벨이 되는 순간부터 인간들이 명당에 박혀서 방어하는게 아니라 숙주찾아서 죽이려고 좀비 사냥을 나가는 현상이 발생함. 보이드 디블 궁니르같은 오토에임, 광역공격 무기는 말할 필요도 없고, 파천도 조금만 에임이 좋으면 좀비 소수 사냥하는건 일도 아니라서 좀비 숫자가 얼마 없으면 바로 나가버림. 전부 사냥나가서 숙주만 잡아대니 초반 감염이 될리가 없기 때문에 감염속도가 매우 느리고, 기껏 감염이 어느정도 되었다고 해도 그때는 이미 시간이 많이 지나서 명당공략하기에 늦는 경우도 있어서 일단 에픽은 모두 금지걸고 함.
드노바는 비영웅이 소환수 켜지 않았을때는 뒤치로 잡을만 하긴 한데, 영웅이 드노바를 들었을 경우 한대 맞자마자 듀베건이나 베퓨로 거리 벌리든가 질주 쓰든가 하면서 소환수 꺼내면 답이 없기때문인것도 있고, 홀소보다 숙통방어에 더 좋은 무기라 숙통 타이밍에 맞춰서 소환수 켜면 아예 감염이 안되기때문인것도 있고, 최후의 1인일때도 드노바+확살로 전부 정리하고 소환수 쿨타임 벌어서 다시 소환수 켜면 매우 까다롭기 때문에 금지.
헬하는 굳이 설명 안해도 알거고
사이킥 마창은 명당에서 마우스만 누르고 있어도 철통방어가 가능해서 공략이 매우 힘들기 때문에 필수로 금지하고
썬포는 초장거리에서 러윙 체이서 소좀 저격이 가능한 무기라 초반시간대 감염이 안되기 때문에 금지
홀소는 기습적인 공격에도 잘 뚫리지 않고 숙통방어가 완벽한점을 더해서 금지
라퓨는 기동력이 너무 좋아서 잘하는 사람이 쓰면 하루종일 쫓아가다가 끝나기때문에 금지
그럼 여기서 베퓨는 왜 금지 안하냐 라는 질문이 있을수도 있는데, 베퓨는 차징조건이 60발이라 차징 자체도 오래 걸리고 탄증없으면 제트팩 모으다가 탄약 다 쓰는일도 있어서 마지노선이라 생각하고 금지하지 않음. 계속 플레이하면서 베퓨도 너무 성능좋다고 느끼면 베퓨도 포함시키는걸로 생각이 바뀔지도 모름.
이렇게 금지기준을 설정하면 실제 인게임에서도 30레벨이 되었다고 해도 아무도 사냥하러 나가지 않음.
위 금지무기들을 제외하게 되면 가장 성능좋은 주무기가 매런 헌샷에 명당한정 화타 블드 정도인데 블드 화타는 물론이고 매런 헌샷도 명당에서나 좀비학살하기 좋은무기지 적극적으로 나가서 좀비 사냥하기에는 매우 불안하기 때문에 전부 명당에만 박혀있게됨
물론 듀베건 베퓨 듀팬슬 미라클로도 완벽하게 호신하면서 매런 헌샷으로 학살까지 하는 고인물들이 있다면 좀 다를수도 있겠지만 기본적으로 사냥하기 좋은무기가 있고 없고에 따라서 사냥하러 나가는 사람의 비율이 크게 차이나게 된다는건 확실함
개인적으로는 사실 드노바는 풀고 영웅일때 오히려 드노바 사용금지 걸고 싶긴 한데 이런 금지룰이 한번도 없었다보니 이건 뭔 소리야 하면서 안들어올거같아서 보류중.
그리고 궁니르는 풀어도 될만한듯 아닌듯 싶은무기라 종종 빼보는데 잘 모르겠음. 근데 일단 좀비사냥이 매런 헌샷보다는 훨씬 좋기도 하고 입구 좁으면 궁니르만한 사기무기도 없어서 고민임.
이 금지룰의 단점은 32명 전부 사람일때는 감염이 거의 안된다시피 하다는게 있음. 당연히 무기도 사냥하기에 좋은 무기들이 아니고 보이드처럼 오토에임무기도 없으니 사람들이 겁나서 나가질 않음. 가끔 용감한 사람들이 사냥하러 나가는 경우가 있긴 하지만 나가는 인원수가 매우 적기 때문에 설사 그사람들이 감염되어서 돌아온다고 해도 명당에 남은 인원이 엄청나게 많아서 손쉽게 막음. 32명 전부가 아니더라도 사람수가 많으면 많을수록 감염이 안되는건 확실함. 가끔 숙통 성공해서 명당 개판되고 인간이 흩어졌다가 다시 명당에 모이는 경우를 제외하면.
경험상 가장 적절한 비율은 32인방 기준으로 사람 10명~16명 정도에 나머지 봇 정도가 적절했음. 기본적으로 봇은 무조건 공격하러 오기때문에 인간 입장에서도 좀비가 안와서 지루한것 없이 계속 좀비를 막는다는 긴장감을 느낄수 있고, 사람 수가 제법 되기때문에 사람이 소수일때 나오는 화력부족으로 방어선이 뚫리는 일도 없음. 숙주 입장에서도 만약 숙통에 실패해서 바로 죽었다고 하더라도 봇들 감염시켜서 돌격하게 해놓고 자신은 다른쪽을 공략한다든가 하는 방법도 있고, 사람인 좀비가 자기 혼자인 경우만 아니면 다른 사람좀비하고 협력해서 부스팅이라든가 한쪽이 어그로 끌고 다른 한쪽이 좀폭타고 날아오는 방법도 가능함.
좀비밴은 일단 데이모스는 고정으로 밴하고, 러윙이 좀 헷갈리는데 풀때도 있고 금지할때도 있음.
그 이유가 어쩔때 보면 아 이건 러윙없으면 도저히 못뚫겠다 하는 상황을 보고있으면 푸는게 맞다고 생각이 드는데, 또 반대로 러윙으로 너무 손쉽게 뚫리는거 보고있으면 금지하는게 맞다고 생각이 듬. 맵이나 상황에 따라서 다른거같긴 한데 정확하게 감을 못잡고있어서 아직까진 유동적으로 밴 하는중.
에픽이나 헬하 홀소 등으로 좀비 학살하면 재미있는건 인정함 나도 가끔 금지없는 방 가서 영웅일때 파보드헬로 학살하면 재미있다고 생각듬. 근데 그건 인간입장에서나 재미있는거고 좀비된 사람 입장에서 생각해보면 그냥 아무것도 못하고 쳐맞기만 해야하는데 반격이나 감염의 기회조차 없음. 기회가 있다고 해도 그 조그마한 빈틈 하나를 파고드려고 라운드 내내 쳐맞기만 해야 하는건 밸런스가 너무 안맞음. 심지어 파보드헬 같은 무기들은 봇들 감염시키려고 잘 가던 사람인 좀비까지 죄다 학살해버리니 4분이 다 끝나가는데 좀비숫자가 게임 시작할때 숙주숫자와 차이가 별로 없는 상황도 나옴. 실제로 궁파보드헬홀 등이 풀린 방에 들어가보면 좀비 되면 잠수하는 사람이 상당히 많음.
혹시 자신이 생각하는 더 밸런스 맞는 금지기준이 있다면 댓글 부탁함 일단 나는 이게 최선인거 같아서 이대로 하는중...
혹시 무기없찐이라 걍 저렇게 하는거 아니냐 할수있는데 무기없찐 맞음... 블드 화타 베퓨 헌샷까진 있는데 매런 궁니르 홀소 듀베건 사이킥은 기간제고 파보헬도 없고 그 흔하다는 트리니티조차도 없음... 과금은 많이는 아니더라도 소소하게 달마다 조금씩 지르는데 하나도 안나왔음... 그래도 카스 재밌음