ㅇㅇ
제목 그대로야
너희들이 알고 있는 서프 정석 클리어 방법은
사실 따지고보면 시스템이 억제한 덕분에 어거지로 클리어하기 위해 만들어낸 편법이야
그게 굳혀져서 정석이 된 거고 말이야.
결국 그게 정석 아니냐고?
그렇네
암튼 중요한 건 그게 아니고 이게 왜 편법인지는 영상과 짤로 설명가능해
일단 아래 영상 보고 오자
보고 왔어?
어차피 안 봤지?
알아
그래서 짤로 쪄 왔어



초반만 봐도 카스온라인 스튜디오로는 불가능한 구성으로 되어 있는걸 알 수 있어
왜냐고?
이동 루트를 선으로 그려왔어. 함 봐봐



조금 알아보기 힘들겠지만 설명하자면
보다시피 정석적인 점프 건너뛰기는 등반을 하면서 맨 위 꼭짓점 부분으로 타고 가속으로 점프하듯 넘어가는게
기본적인 원칙이야
이건 카스온라인에선 아무런 보조 없이 불가능해.
된다고?
구라치고있네 직접 비슷하게 만들어서 해보던가
글옵이라 안 믿긴다고?
그럴줄 알았지
그래서 카스온라인의 원판이 되는 카스 1.6도 가져왔어.
영상링크는 이거야
이거는 킬 영상이라 영상 대부분이 킬에 집중되었지만
초반 두 구간부터 카스온라인은 불가능한 구간이 대놓고 등장해서 가져왔어


뇌가 멀쩡하다면 이것도 충분히 불가능하단걸 알 수 있을거야
그래도 잘 모르는 사람을 위해, 혹은 영상을 안 본 사람을 위해 경로를 선으로 그려볼게


보다시피 카스온라인은 상상도 못할 정신나간 가속과 구간이란 걸 알 수 있어
카스온라인이였다면 빨간색 경로밖에 못 가고 급감속에 걸렸을거야
뭐? 가능하다고?
구라좀작작쳐
카스온라인은 위 구간을 구현하기 위해선 추가적인 가속블럭으로 유사하게 느낌만 줄 수 밖에 없어
그게 없으면 아예 클리어가 불가능한건 덤이고.
이건 개인적인 추측으로는 스튜디오에서는 최대 가속이 제한이 크게 걸려 있다는 걸로밖에 안 보여.
그런데 라이트좀비나 스팅 등 밴시 제외한 여성형 좀비들을 보면 버니 뛰면 가속을 이빠이 받는단 말이지?
즉 운영진은 모드 혹은 캐릭터 개별로 최대 가속컷이나 중력값을 바꿀 수 있다는 뜻이야
그런데 이런 좋은 기능을 스튜디오에서조차 우리에게 안 풀어준 거지.
때문에 우리는 어거지로 버니와 서프에 추가적인 가속 블럭을 넣어 땜빵하는거고.
그런 방법은 생각외로 단점이 아주 명확해.
1. 불규칙하고 일정하지 못한 가속
2. 고정 방향으로만 가속을 주기에 각도가 일정 이상 어긋나면 오히려 감속이 걸림
두 가지 뿐인데도 점퍼와 서퍼에겐 다 치명적인 단점들이지?
이래서 편법이라는거야. 카솟이나 글옵에서 이따구로 점프맵 만들었으면 누가 이따구로 만들었냐며 개욕먹었을걸.
솟과 글옵에서 가속은 직진 루트에 발판으로 만들어서 살짝 섞어주는 용도로밖에 안 쓰여
결론은 뭐냐고?
개발진 ㅈㄴ 까야 한다고.
걔들 때문에 우리가 이렇게 불완전한 서프와 점프를 뛰고 있는 거니까.