1.이동키 버튼을 누르는 상태에서 NPC와 대화를 하면 멈추지 않고 계속 이동할 수 있다. 같은 경우로 이동중 StopPlayerStop(stop) 명령어를 받아도 이동키를 떼지만 않으면 계속해서 움직일 수 있다. 라운드가 종료 처리되고 나서도 이동이 불가능한 상태에서 같은 방식으로 움직일 수 있다.
2.Game.Rule:OnTakeDamage 메소드에서 victim이 몬스터일 경우 return int값이 수정되지 않는다.
3.한번에 약 100개 이상의 변수를 선언하고 초기화하면 인게임에서 해킹 시도로 간주하면서 플레이어를 강제종료시킨다.
4.루아 스크립트로 불러오는 스크립트 중에 동기화 변수가 오작동할 때가 있다. 예를 들어 1번째 테스트 후 수정한 스크립트로 2번째 테스트를 할 때 동기화 변수값이 1번째 테스트값에서 변하지 않는 버그가 있다.
5.개인 창작 모드에서 H 도움말 보기 버튼을 누르면 간혹 게임이 강제종료된다.
6.도움말 목록에는 장치 제어 스크립트블록과 함수 호출 스크립트 블록의 속성이 본래 기능과 정반대인 속성으로 기재되어 있다.
7.Game.Player.gravity = 0 은 작동하지 않는다.
8.Game.Player.maxspeed 는 아예 작동하지 않는다.
9.Game.Player.infiniteclip 은 작동하지 않는다. 애초에 중력 배율 조절값이 아니다.
10.Game.Weapon:AddClip1 (clip) 메소드는 플레이어가 들고 있는 무기에는 적용이 안 된다.
11.Game.Entity:SetRenderFX (fx)는 원래 스무 가지 이상의 랜더링fx값이 있지만 대부분은 오작동하며, GLOWSHELL을 제외한 일부 정상적인 fx값조차도 직접 찾아 넣어야 한다.
12.일부 장치블럭 중에 Event({action = "use" 혹은 "touch"}, index) 메소드 중에서 index에 0을 넣고 사용하면 게임이 강제종료되는 경우가 있다.
13.영역 블럭은 Event({action = "touch"}가 작동하지 않는다.
14.UI 텍스트, 혹은 UI 박스는 최대 1024개까지만 만들 수 있다. 그 이상은 nil처리된다.
15.SetHitboxScale (value) 스크립트로 히트박스를 비정상적으로 높게 설정하면 피격 판정이 사라진다.
16.스크립트 테스트 도중 게임을 종료 후 다른 방 중에 '이전에 만들었지만 아직 방이 닫히지 않고 유지되고 있는 본인 소유의 공동 창작방'에 들어가게 되면 스크립트 테스트 중인 상태가 해제 불가능한 채로 유지된다.
17.스튜디오 플레이 모드 도중 문자열을 4천자 이상 저장 시도하게 될 경우 Warning Problem이 발생한다.