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아이디어 게시판에 글써봤는데 어떠냐
2019.03.06 10:02 조회 : 370
Lv. 615 블루스턴라이플 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
예를들어 방을만들시 노멀난이도면 지금현재 상태로 가고

하드면 좀비의 피 방어력 이나 이속 넉백경직을 조금상향

베리하드면 하드보다 좀더 상향  하고 그 위이상 난이도면 좀비능력치 대폭상향 이런식으로 하되

보상을 난이도 높을수록 경험치나 포인트를 더주는 방식으로 하면 더 재미있을꺼 같은데요

지금은 숙주가 감염시키기도 전에 순삭되고 또 감염시키기도 쉽지않은 구조라

숙주되면 방을나가거나 아예 잠수를 타버리는 일이 부지기수이고 이런일이

반복되니 유저가 점점 줄어들고있습니다

제발 일본카스 꼴 안나길 바랍니다 

-지나가던 VVIP흑우가 한마디 써봄-

덧.그 저번에 라스트맨 스탱디맵 게임시스템은 거지같았지만(보급먹은사람뺴고 다 좀비되는게 뭔생각으로 만든건지 아직도

이해가 안감)그맵은 정말 잘만든거같은데 그맵은 좀히나 좀Z으로 따로 풀생각은 없는건가요?

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댓글 : 4
  • 나도 아이디어 게시판에 글 여럿 써봤지만, 이제와서 느낀건 유저가 아무리 아우성을 쳐 봤자, 유저의 의견이 게임에 반영된다는 느낌을 받아본적이 없다. 비참한 현실이다. Lv. 320이북남 2019.03.06
  • 이북남//보상갭을 너무 차이나게 안주면됨 그리고 작방이라도 있었으면 좋겔다 지금은 작방돌릴가치도 없어서 유저이탈일어나고있자나 Lv. 615블루스턴라이플 2019.03.06
  • 취지는 좋으나,현제 카스의 문제의 본질은 무기간 위계문제임. 그리고 그런식으로 보상을 후하게 주면 100퍼 작방 등의 부작용이 속출함. Lv. 320이북남 2019.03.06
  • 지금 분위기 안좋은데 욕만하지말고 니들도 아이디어좀 내봐라 들어줄 확률은 거의없는거같지만 ㅠㅠ Lv. 615블루스턴라이플 2019.03.06