장점
1)파밍하는 맛이 있다(경험치 올리기, 레벨업)
2)평소에는 쳐다도 안보던 무기도 쓰게되어 재밌고 지루함이 덜하다
3)초월 캐릭을 착용하지 않아도 딜이 얼마나 들어가는지 보인다. 팀포처럼 좀비 위에 바로 숫자가 떠서 좀히에서 초월 캐릭 낀거보다 더 편하게 딜을 볼수있다. 때문에 자신이 원하는 클래스 픽 가능.(깨알장점)
4)밸런스 파괴 무기들은 거의 후반 3-4라에만 나온다. 어느정도 클린카스 가능
5)변이 제비뽑기 하는 맛도 쏠쏠하다. 더블점프, 이카로스, 고속장전 등등 좀히에서는 볼수 없는 특이한 플레이가 가능하다.
단점
1)좀히에서 사기 무기가 있다면, z에서도 당연히 있다. 크레모어, 암토치, 헌샷, 파츠무기 등등. 이런거 없으면 게임하기 힘들다
심지어 이 템들이 좀히하려고 사는 템과는 완전히 달라서 좀히용 충분히 쓸만한 템이 있더라도 좀z를 위해 돈을 더 질러**다
2)변이가 너무 운빨이다. 원하는 걸 고를수가 없고 완전히 랜덤이라 잘되는 판, 못되는 판의 차이가 심하다. 운빨때문에 잘 안되면 게임 자체가 재미없어진다
3)초반엔 파밍이고 후반부가 이 모드의 핵심인데, 후반부에 숙주가 걸려버리면 답이 없어진다
4)체력증가 등에 의해 캐릭터 피가 많아져서 명당 존버 유저를 좀폭 난사로 잡을 수가 없다. 영웅은 아예 극혐수준. 홀소의 하향이 의미가 없어져 완전한 개사기를 자랑한다. 때문에 홀소 유저들은 홀소가 자꾸 밴되어서 무기를 못쓴다
5)무기를 순차적으로 써야하는 것 자체는 장점이면서 단점인 게, 자신이 원하는 무기, 자신이 좋아하는 무기를 쓸 수 없고 파밍에 유리한 무기를 강요당한다. 좀비도 파밍을 위해 부두를 고르는 경우가 대부분이다
6)좀비 상태에서 극딜/일확 맞고 죽어버리면 남은시간동안 일체 파밍을 할수가 없어 개빡친다. 좀히면 일확 당했으면 걍 한숨 한번 쉬고 인터넷 검색이나 하고있으면 된다
운영자님이 보고 단점은 좀 보완하고 장점을 좀 더 늘렸으면 좋겠음
지금은 걍 좀히방 없을때 심심풀이용으로 하는 편이라.