운영자님.. 저는 카운터 스트라이크 온라인을 즐겨하는 한명의 유저입니다. 우선 이 글을 쓴 이유는 현재 카운터 스트라이크 온라인 게임 내에 '홀리소드 디바인 오더'에 대해 유저들의 찬반논란이 너무 많아 보잘 것 없는 저이지만 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 우선 제 생각에 대해 말씀을 드리자면, 얼마전에 운영자님들께서 하신 홀리소드 디바인 오더의 패링 판정패치는 정당한 패치라고 생각합니다. 이것은 향후 카운터스트라이크 온라인의 미래를 위해서 올바른 패치라고 생각합니다. 그 이유로 첫째, 이전에 홀리소드 디바인 오더의 무적판정.. 이 부분에 대해서 물론 운영자님께서 저보다 더 잘 알고 계신 부분이지만, 홀리소드를 사용하는 많은 유저들이 어떠한 플레이 없이, 움직임 없이 좀비의 공격에 저항을 하고 오히려 좀비를 제압하는 많은 일들이 벌어졌습니다. 이 결과 많은 유저들이 불만을 제기하였고, 유저수의 감소로 이어지게 되었습니다. 저는 이러한 부분에서 움직임 없이 한곳에서만 방어하는 플레이의 비정당성을 방지하고자 패치를 한 점에서 저는 옳다고 생각합니다. 두 번째로, 이미 이전에 많은 좋은 무기들이 출시가 되었고 무기의 성능이 너무 좋아 많은 좀비들이 감염을 시키지 못하고 제압을 당한 사건들이 이미 많이 있었습니다. 예를 들어 발록샷건, 게이볼그(중첩)등이 그러한 경우입니다. 이 때 운영자님들께서는 밸런스를 위해서 무기 성능의 하향조정을 하셨습니다. 그 결과 어느정도 밸런스가 좀 잡히게 되었습니다. 저는 홀리소드 부분에 대해서도 마찬가지라고 생각합니다. 밸런스를 위해서 하향조정을 한 부분에 대해서는 저는 정당하다고 생각합니다. 특히나 무기자체 성능을 하향시킨것도 아니고 판정에 대해서 수정을 한 부분에 대해서 운영자님들께서 기존의 홀리소드 유저분들에 대해서 하신 배려라고 생각을 합니다. 그리고 세 번째로 패치이후 좀비 맵 공방에서 홀리소드 유저분들이 어느정도 좀비에 대해서 킬을 할 수 있게 되었고, 예전처럼 가만히 한 곳에서 플레이를 하는 유저들이 줄어들었습니다. 그 결과 어느정도 좀비와 인간의 밸런스가 조정이 되었습니다. 저도 이 글을 쓰는데 최대한 객관적인 입장에서 쓰기위해 많이 고민을 하고 이 글을 적었습니다. 이러한 비판이 있을 수는 있습니다. '이미 무기를 샀던 사람들은 어떻게 하냐?' '무적에 가까운 성능을 가진 홀리소드를 사기위해 돈을 투자한 사람들은 어떻게 되는 것이냐?' 이러한 질문들이 있을 수는 있습니다. 하지만 운영자님 지난 카스온라인의 역사를 돌이켜보시고 판단하여 주시길 부탁드립니다. 이미 이전에 하향조정 당한 무기들이 상당히 많이 존재하고 홀리소드도 그 중에 일부입니다..
-카운터 스트라이크 온라인을 많이 생각하는 유저한명이-