2.각종 오류나 핵 예전:술딸 부팅 첸샷 등(막을 수 있었으면 진작에 처음 좀비시즌때부터 막았어야 할 일부 오류들. 늦장대처.) 지금: 봇들의 의도 없는 길막 가장 문제인 것은 지들이 확인하기 보다 우리가 직접 오류를 증명해 줘야 한다는 점. -> 개발자는 관심이 없다.
3.아이디어 고갈 예전부터 생각했지만 지금도 예를들면 곧 나올 제이스 무기나 지금 나온 멍게 수류탄 곧 나올 좀시 고래(?)보스.
4.경매 1)상 하한가 측정 이게 시간이 지나 많이 쓰면 그만큼 데이터도 축적되 오를거라 생각하는데 문제는 유저가 그만큼 존재하지 않기에 변동도 크게 없다. 2)물품 제한 경매 품목에 없는 희귀무기들, 오래된분들이라면 다들 아실 무기들이 판매가 안됨. 개발자들은 핑게를 대지만 사실 이런 걸로 이득을 보면 안된다고 판단하기 때문인 거지. 사실 현실도 희귀적인 것은 경매가격이 천차만별로 치솟는데 여긴 개발자가 이득 위주로 운영을 한다고 볼 수 있음.
5.벨런스 현질->풀템->최강의 지름길 넥슨의 기본 공식이지만 여긴 기본기를 넘어 꼭 모든 모드에 적용되는 베이스랄까. 골드무기 아무리 얻어봐야 장난감이라는 것.